Дефенс
ПВЕ
Стволы
МП5 нави или ст (автоматические которые), одно время блюпринт на нави был в продаже
самосохранение обязательно, разрушительность/смертоносность, можно реакцию/ярость/hurried
для экстратанка в третьем слоте можно вампиризм.
если нет мп5ого нормального - ауг, если и ауга нет - то можно попробовать mp7 со swift/hurried
в продаже сейчас из подходящего -
Converted SMG-9 A2 у торговца продвинутыми стволами в клетке на базе, 1.7кк денег
Unforgiving Self-preserved Meticulous
мстительность перероливается на что-то полезное - и вполне рабочий вариант на первое время, хотя у SMG9 и отсутствует рукоять.
к слову, DZ East 53rd продается мод на 4,5 резов щита - не 5%, но лучше чем ничего
Моды оружия
"все в критдамаг". на ствол, прицел, ручку.
магазин - размер + роф + критшанс, т.е. стандартный
Экипировка для ПВЕ
3+1+2 (3 предмета на оружие, 1 на стамину, 2 на электронику)
можно и 4+1+1, но тут ситуативно - обычно лучше иметь побольше размер щита/откаты/эффективнее навыки чем 10% дпс
стоит учитывать что даже больше чем "1 предмет" дают 5 модов, так что можно иметь билды и вида 4-0-2 или 4-1-1 и докручивать нужное модами, благо лоадауты есть
фенечка для танк идет, танк стреляет - рюкзак на отхил предметов от получаемого хила (resourceful в англике)
перчатки - саваджи. критшанс + критдамаг, и по предпочтениям - или ролл на дамаг на смг, или ускорение скилов или урон броне
желательны ролы на дамаг по элите на маске, коленях + рол на урон по броне на нагрудной броне
ролы рюкзак/колени - или на хп, или на стабильность на рюкзаке если задирает ствол, но обычно стабильно и так.
ролы на критшанс на кобуре/маске
Моды экипировки
вариативано. основной параметр - оружие/электроника/1 на стамину если не хватает разлочить самосохранение, экстра параметр - от "все в хп" до "все на откаты"
Моды эффективности
на резист щита. 4 мода по 5% резистов - 20% резистов идущие в плюс к 10% стандартных от щита, так что эхп сразу уже не 300 получается а 400+ когда щит активен. если хочется дпс и танка за глаза на какой то миссии - 4 мода по 4% дпса, +16% дпс сверху
Таланты
по ситуации.
обычно critical save + on the move + precision + one is none
если падают часто или чистое небо - один из талантов меняется на battle buddy
Скилы
первый скилл - все время щит, лучше пульсовый вариант - он потолще и "пульсит" по умолчанию. другой вариант - третий (kinetic breaker), он еще и хиляет от входящего дпса (кстати чето я не смотрел не абузит ли он эту ситуацию с рюкзаком на отхил, пульсовый просто кажется поподвижнее чутка).
второй скилл - ситуативно. обыденные в мобильном варианте - бустершот, оверхилка - для экстра отхила и поддержания щита. на чистом небе/там где не нужна мобильность - я ставлю воскрешающую станцию чтобы еще команде помочь, да и для подстраховки. для экстрадпса и ориентации - эффективен крит пульс, т.к. отхила от ствола обычно более чем хватает, а пульс при 150-200к скилпавера вполне так хорош.
при роллах на ускорение на броне/кобуре/перчатках + моды любой билд выходит на 40% ускорения, и почти спамит хилкой/нонстоп пульс (но это уже варианты, я обычно бегаю банально все в моды в экстра хп + рол на критшанс на кобуре)
ПВП
Стволы
МП5, МП7 - последний только если стабильно накидываешь в голову, иначе не хватает обоймы.
смертоносность/реакция, hurried, мстительность, компетентность (если билд на ускорение), ярость если не набирается кап по криту, точность - если хочется чутка лучше попадать
Экипировка
вместо рюкзака на отхил - колени (обычная граната под ноги - дострелял, повторить), нет коленей - баррет или маска на доплечение на 30% - вместе с critical save билд с модами на резы уходит на 50% резиста, если еще бустершот - то вообще 57,5% , почти кап - при 300к своего тафнеса получается под 700к эхп.
если есть хорошая маска ферро - бросил огненную гранату под ноги/наперед, или бросил огненный шар - и можно играть в терминатора.
моды на дпс/танк, ситуативно/по геймплею
Таланты
critical save + ситуативно on the move, precision, triage, strike back (20% отката скилов по достижению лоухп)
Скилы
обыденные - бустершот, оверхилка.
"тактические" - прячущий пульс (еще больше снижает входящий дпс и повышает свой) или сюрпрайз - огненная туррелька, можно с дополнительным талантом на возгорание соседей.
что обычно делают когда видят щитовика - спринтят в клоз пытаются зайти за спину. туррелька ставится прям под себя одним нажатием применить скилл на себя (ибо главное тут не взорвать), и у вошедшего в клоз подгорает, в прямом и переносном смысле. лучше ставить слегка заранее. т.к. серваки лагают и случаи когда ты уже мертв а противник тока тока получил эффект и загорелся - сплошь и рядом. помимо защитных туррелька дает "наступательные" функции - закинул противнику за угол, за укрытие или наверх, и можно рашить.
в ластстенде по эффективности это выглядит примерно так (пвешная с модами на резы 3+1+2, пвп ствол (реакция смертоносность точность, обычный автоматический мп5)+ рюкзак на специализацию вместо resourceful)
http://imgur.com/a/ieTRJ
Сообщение отредактировал 61rus: 30 June 2017 - 13:04