Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#2681
karharodon

karharodon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 624 сообщений
230
  • EVE Ingame:Karharodon
  • Corp:No Boost Allowed
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng
Ребят, как регистрироваться на этом вашем мейдейз?
  • 0

#2682
Evengard

Evengard

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5721 сообщений
508
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

Ребят, как регистрироваться на этом вашем мейдейз?


1. Регистрируемся на форуме
2. Подтверждаем регистрация через почту.
3. Создаем темку на форуме, пишем почему хотим там играть.*
4. Ждем 10 часов.. цифра не точная, но вроде как 10.
5. Запускаем DayZ, пробуем зайти на любой сервак MYDAYZ#.. нас кикает, все правильно.. Но это надо сделать чтобы сервер увидел ваш GUID.
6. Идем сюда. Логинимся под форум аккаунтом. Вводим ваш GUID** и номер мобильника. Клац. Получаем СМС, вводим там же полученный код.
7. Ждем несколько минут.. Играем..

** Где взять GUID?
Есть два способа.
1. Когда вы заходите в лобби какого-либо сервера - ваш GUID пишутся внизу.. делаем скрин, или записываем на листик..

2. В чате пишем #beclient guid, и нам его показывают.. так же скрин или бумажка.
  • 0
Изображение

#2683
karharodon

karharodon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 624 сообщений
230
  • EVE Ingame:Karharodon
  • Corp:No Boost Allowed
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng
А форум где? Форум?
И "сюда" - это куда?

Сообщение отредактировал karharodon: 24 April 2013 - 13:56

  • 0

#2684
Evengard

Evengard

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5721 сообщений
508
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

А форум где? Форум?


mydayz.de

И "сюда" - это куда?


http://forum.mydayz.de/board11/

https://whitelist.mydayz.de/

Сообщение отредактировал Evengard: 24 April 2013 - 14:16

  • 0
Изображение

#2685
Jcapreaply

Jcapreaply

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
145
  • EVE Ingame:JCapReaply
  • Corp:Penal Battalion
  • Channel:none
  • Client:Eng
брекинг поинт больше понравился как приват хаб чем майдез.
народу больше.
  • 0

#2686
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

брекинг поинт больше понравился как приват хаб чем майдез.
народу больше.

количество народу на намальске ничего не значит.
  • 0
Изображение

#2687
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

количество народу на намальске ничего не значит.


вот-вот. иногда можно на 20-30 людей полчаса приключения искать. а иногда вроде бы 3 человека - а какая-то зараза из-под носа вертушку уводит или из ниоткуда внезапно в голову прилетает.
  • 0

#2688
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

mydayz.de



http://forum.mydayz.de/board11/

https://whitelist.mydayz.de/

кстати, еще раз напомню, бегать с фаерами в окресностях лубянско чревато ужином из 7.62

советую использовать синий химсвет, тогда в той ситуации ты прожил бы на 2 минуты дольше
  • 0
Изображение

#2689
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng

брекинг поинт больше понравился как приват хаб чем майдез.
народу больше.


Это вот это что ли?

http://www.thezombieinfection.com/index.php?/topic/61-server-rules/
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2690
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng
а ничо так, романтично. сталкером отдает чутка. :wub:

4rI53ik.jpg

eu73gvx.jpg

hQDjuXY.jpg

vXM5UDR.jpg

Сообщение отредактировал Aydjile: 26 April 2013 - 6:33

  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#2691
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

а ничо так, романтично. сталкером отдает чутка. :wub:

а теперь чуть поподробней... где смотреть, где качать :)
  • 0

#2692
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
это из SA наверное
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2693
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Что происходит в Намальске по ночам:


  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2694
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

а ничо так, романтично. сталкером отдает чутка. :wub:

Да, сухогруз в степях Украины - это действительно романтично.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#2695
Arnage

Arnage

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1978 сообщений
-254
  • EVE Ingame:STORM Arnage
  • Client:Eng
новый патч DAyz Origins 1.7

спойлерДобавлены женщины

Изображение

Изображение

Изображение


спойлери немного видов оружия

Изображение


патчнотсы:
-пофиксили дюп (ха ха :lol: )
-пофиксили логоф
-удалили бесконечный респ колёс на заправке :m0201:
-бомжовский вертолёт теперь уязвим
-с машин можно снимать запчасти
-машины можно переворачивать обратно на колёса (чем больше машина тем больше людей)
-фиксы всяких багов и глюков

Сообщение отредактировал Arnage: 26 April 2013 - 16:47

  • 0

#2696
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
эти домики и прочая хрень кому-то интересны? Оо
  • 0
Изображение

#2697
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

эти домики и прочая хрень кому-то интересны? Оо

не всем нужен КС.

и тем не менее на официальные сервера ориджин бывает трудно пробиться...

есть вон подобные. DayZCraft, ES123 к примеру. где админы развлекаются. закрыли правилами некоторые места, а сами - захватили другие. и создали себе там базу. В замок этот - хрен проедешь, хрен пройдешь. только с воздуха. а техники... дейз+арма. Хотели поездить на хамере, уазе с станковым пулеметом или на "Воднике"? легко. полетать на Оспрее? вперед. Но - все там заныкано. Найти можно в принципе.... но угадайте кем гробится и куда свозится КамАЗами (а он тут есть)? я уж не говорю что бродят НПС, у которых можно отобрать Скары, пдв и т.д. и т.п. В общем, этакий бродячий респ военного лута. Хеликраш? да кому они после этого нужны. Бомжу , топор на фн-фал заменить. Правда многих может отпугнуть 900+ техники.... На карте Тавиане? она конечно попадатся, как в каком-нибудь постапокалиптическом нормальном городе. Но или колес нет, или сломана... или вон, из-за косяков - все УАЗЫ - закопаны по капот. В результате бегаешь как дурак по городу, и ищешь с какой техники что можно открутить, чтобы что-то одно починить, а после - с канистрой слить/заправить....

Сообщение отредактировал DireSnake: 26 April 2013 - 23:42

  • 0

#2698
Arnage

Arnage

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1978 сообщений
-254
  • EVE Ingame:STORM Arnage
  • Client:Eng
это где ты бегаешь запчасти снимаешь? на самодельных серверах?
  • 0

#2699
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

это где ты бегаешь запчасти снимаешь? на самодельных серверах?

яж выше написал. даже название сервера ;) Испания, ночь есть, но в утро по МСК. впрочем пнв отобрать не проблема.
  • 0

#2700
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
спойлерПеревод вопросов Рокету и его ответы после выставки PAX



Можно ли сделать так, чтобы после смерти или по другой причине ваш персонаж превращался в зомби? То есть игрок его не контролирует, но модель персонажа сама уже ходит в толпе зомби и дополняет атмосферу.

Rocket: Это слишком ресурсоемко. Наши зомби очень оптимизированы. Каждый зомби имеет одну цельную модель без разделения на одежду и т.п. Поверх такой модели натягивается одна из множества текстур. Модель же игрока - это составная модель, в которой каждый предмет экипировки представлен моделью: очки, рубашка, штаны, обувь и все остальное визуально отображается отдельной моделью. Таким образом один зомби = один графический пасс. А остальные ресурсы идут на игрока, который будет обрабатываться, например, до 12 графических пассов. Так что мы не сможем просто заполнять такими ресурсоемкими “трупами” орды зомби. Слишком затратно.

Что насчет релиза альфы?

Rocket: Скоро выпустим. Вернусь с Эвереста и потом будем делать релиз.

Что насчет прорисовки травы на расстоянии? Вблизи укрытие кажется надежным, а с дистанции ты как на ладони.

Rocket: Мы не сможем решить эту проблему к релизу. Над этой проблемой мы будем работать довольно долго после релиза.

Будет ли меняться система хуманити?

Rocket: Пока что над ней мало работали. Но мы определенно хотим ввести каннибализм и тому подобное и мы должны решить, как это будет влиять на игрока. Однако очень сложно симулировать умственные процессы когда игрок контролирует персонаж. Хуманити - сложный вопрос и мы будем его много обсуждать.

Расскажи о системе повреждения транспорта.

Rocket: Мы задумали сделать все как в GTA, когда каждый удар будет отображаться на модели. Только у нас не будет такой высокой детализации. У нас будут компоненты автомобиля и если компонент поврежден, то вы точно будете видеть это на модели. И поврежденную деталь вы сможете заменить такой же с другого автомобиля. Это добавит “историчности” в игру, то есть вы посмотрите на свой многоцветный автомобиль из кучи хлама и вспомните, ага, вот эту синюю дверь я тогда снял с тачки в Каменке.

Можно ли будет сломать не только ноги, но и руки? Например взять в плен кого-то, переломать руки чтобы не смог держать оружие?

Rocket: Да. Мы записываем кучи разных анимаций для нашей системы медицины и повреждений. Например если вы будете часто спринтовать без обуви, то рискуете получить перелом пальцев ноги. Не нужно пугаться такой детализации, ведь у вас будет просто сообщение “болит нога” и все. Мы еще будем много экспериментировать.

Как будут спавниться зомби в присутствии игрока?

Rocket: Сейчас карта размечена сферами спавна зомби. То есть буквально сферические участки есть в разных локациях и городах. При старте сервера эти сферы заселяются зомби. Перед игрой все зомби уже загружены заранее и не появляются при приближении игроков. Однако, зомби могут быть отвлечены и могут полностью уйти куда-то гулять по карте. И если они вышли из свой сферы, а в сфере находится игрок - сфера больше не перезаселяется зомби. Район будет очищен от них. Зомби будут вас преследовать долго, многие километры. Только вот много их не побежит за вами. У нас стоит ограничение. Сервер не позволит всей орде в городе погнаться за вами. Просто это очень ресурсоемко. Админы серверов смогут отключать “бродячих зомби”, чтобы они не нагружали сервер.

Что насчет цены на DayZ Standalone?

Rocket: Я лично убеждаю BIS сделать цены выше (прим. перев. сейчас озвучена цена примерно в 18 евро). А они наоборот хотят снизить цену, так как они заинтересованы в том, чтобы играло больше людей. Но мы не станем открывать свободную продажу ключей на релизе. Первая волна будет около 50 тысяч. Потом будет запущена следующая волна ключей, когда появится больше серверов.

Много ли будет одежды?

Rocket: У нас громадный список вещей. Я специально хожу по американским сайтам по туризму и выживанию и нахожу всякие интересные вещи. Мы так же очень довольны идеями по крафтингу. Сейчас крафт нельзя показать, многое не готово. Мне лично нравится идея с перетаскиванием предметов для крафтинга в инвентаре. Возникает ощущение, что ты непосредственно крафтишь предмет. У каждого предмета будет при крафте отображаться его состояние и параметры. Кстати, наголовный фонарик можно будет не только носить, но и крафтить на любой другой предмет, например на разгрузочный жилет.

Будут ли зомби такие же корявые и неповоротливые?

Rocket: Нет, мы сняли множество анимаций и у зомби будет три режима: бродит, встревожен, атакует. Если зомби ничего не видел - он просто бродит. Если он услышал игрока или что-то подозрительное, или увидел что-то в далеке - он переходит на встревоженный режим и двигается гораздо быстрее. Как только он четко увидел цель - он переходит на самый быстрый режим атаки.

Будут ли здания разрушаемы как в ArmA2?

Rocket: Нет. Мы на самом деле отключили эту фичу и это сэкономило огромное количество ресурсов.

Можно ли будет снять с зомби одежду и надеть на себя?

Rocket: Это мы сделать не можем, ведь зомби это цельная модель, а система одежды игрока это несколько моделей на базовой модели.

Что насчет нелетала?

Rocket: У нас есть анимации взаимодействия с шокером и наручниками. Мы будем в этом плане экспериментировать. В альфе этого не будет. Может я смогу успеть сделать шокеры к альфе. А уже после релиза, когда появится время мы может быть сделаем более менее правильное перетаскивание тел и может захваты.

(оператор прикололся) Эй Рокет. Ты говорил будет дефекация. Можно ли будет выставить задницу из окна транспорта и как следует нагадить, например из вертолета?

Rocket: Вот персонально тебе можно будет так сделать :) А вообще многие спрашивают о стрельбе из транспорта. Для этого потребуется транспорт полностью переделать. И это будет гораздо позже релиза. К альфе мы не успеем. Дефекации в альфе тоже не будет скорее всего, хотя у нас готовы все анимации и даже система частиц.

Как будет реализовано подземное строительство?

Rocket: Это будут инстансы. Будет напоминать Skyrim, где ты подходишь к подземелью, проходит загрузка и ты уже внутри. По сути у нас тебя просто телепортирует в модель этого подземелья где-то в другом месте. Строить подземную базу будет очень сложно и потребуется много ресурсов. Это важно для того, чтобы подземных баз было не очень много. Мы собираемся сделать модели подвалов в некоторых зданиях на карте и их можно будет захватить, а потом расширить. Когда вы переходите в такой инстанс, ваш игрок полностью изолируется от всего остального игрового мира. Сама планировка и копание будет либо как в Evil Genius - камера переходит на перспективу и вы смотрите и конструируете все сверху, либо как в Red Faction - вы непосредственно копаете грунт и делаете проходы инструментами. Кстати, подземные строения не будут пересекаться. Каждая подземка будет в отдельном бесконечном инстансе. Если рядом и очень близко будет вторая подземка - вы не пересечетесь.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users