Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2681
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

LightSet, я не знаю как ты, но у меня лично не будет столько свободного времени, которое можно будет тратить на Стар Ситизен, чтобы упорно заниматься добычей бабла, по мне так покупка игровой валюты это очень огромная экономия времени для тех кто не так часто дома, а я как раз таки не так много нахожусь дома, как хотелось бы. Вон в евке же я не карибашу, а покупаю плексы.

 

Угу, то есть, покупая кредиты ты платишь за время, которое пришлось бы карибасить. Платишь ты все равно разработчику, и из цепочки выкинут накарибасивший местной валюты игрок, и от этого кому-то становится печально.

 

С другой стороны в СтС не будет абонентки, и появление аналога плекса, с возможностью купить его за кредиты, было бы несколько не логичным. Экономика будет в руках нпц, в силу их подавляющего числа, так что все ок на мой взгляд.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2682
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

LightSet, я не знаю как ты, но у меня лично не будет столько свободного времени, которое можно будет тратить на Стар Ситизен, чтобы упорно заниматься добычей бабла, по мне так покупка игровой валюты это очень огромная экономия времени для тех кто не так часто дома, а я как раз таки не так много нахожусь дома, как хотелось бы. Вон в евке же я не карибашу, а покупаю плексы.

 

 

Угу, то есть, покупая кредиты ты платишь за время, которое пришлось бы карибасить. Платишь ты все равно разработчику, и из цепочки выкинут накарибасивший местной валюты игрок, и от этого кому-то становится печально.

 

С другой стороны в СтС не будет абонентки, и появление аналога плекса, с возможностью купить его за кредиты, было бы несколько не логичным. Экономика будет в руках нпц, в силу их подавляющего числа, так что все ок на мой взгляд.

 

Вы рассматриваете только часть вопроса. Просто сравните ф2п игры и eve по ценам на расходники, корабли особенно на хай уровнях игры. Прослеживается очень четкая зависимость:

 

ф2п - чем выше твой уровень тем больше тебя подводят под вливание денег и тем больше денег с тебя тянут - ты уже подсел, тебя можно раскручивать. Скатывание игр в "лесницу прокачки" и отсутствие самой игры.

абонентка - разработчик вынужден делать игру привлекательно и играбельной на любом уровне, легкодоступными корабли и расходники, ну или более легко досутпными чем в ф2п.

 

плюс абонентка ограничивает аппетиты разраба, а прямая покупка валюты приводит к постоянно растущим ценам на айтемы и появлениям вундервафлей. В это скатываются все игры с такой системой - очень трудно огранчить себя коммерческой компании когда стоит вопрос прибыли и барьеры не заложены заранее в основу.



П.С. я не хочу даже в отдаленной перспективе появления "барабанных танков и сау", даже если их можно прокачать через саму игру!


  • 1

#2683
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Какое отношение имеют фтп, ева и прочие к чудесному миру фантазии Стар Ситезен?

 

GossII_Cassel_Approach_02.jpg



Крис же прямым текстом сказал: "We are not building Star Citizen to turn a quick profit, or satisfy shareholders at some big Publisher, we’re building Star Citizen because we want to make this dream a reality."


Сообщение отредактировал Norway: 04 December 2013 - 13:24

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2684
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Мечты так ажурны и хрупки по сравнению с свинцовой тяжестью ирл, что очень быстро разбиваются об эту ирл.


  • 0

#2685
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

 Мечты так ажурны и хрупки по сравнению с свинцовой тяжестью ирл, что очень быстро разбиваются об эту ирл.

Как бы проект с беспецендетным, мягко говоря, финансированием и при сегодняшних технологиях.

 

Будем посмотреть, но прямо вот в парадной эрмитажа начинать кричать неторт немного неприлично.

 

 

Ева вот, например, как была 10 лет назад так и осталась. Да, свистков и колокольчиков приделали, а корка всё та же.


Сообщение отредактировал RazoR: 04 December 2013 - 15:01

  • 1

#2686
Webpirat

Webpirat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
2
  • EVE Ingame:Webpirat
  • EVE Alt:Nubilan
  • Client:Eng

 Экономика будет в руках нпц, в силу их подавляющего числа, так что все ок на мой взгляд.

А в руках нпц это как? Я еще понимаю в руках Криса и его команды. А вот в руках нпц ну ни как не понимаю. Насыщение того или иного товара, операции по выпуску оборудования или кораблей, все это будет под контролем разработчиков, а не нпц.


  • 0

Si vis pacem, para bellum.


#2687
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7594 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

По очень простой причине - онлайн проект подразумевает постоянные расходы на содержание и развитие. Я не могу себе представить ту же eve с покупкой диска за 600 руб и без дальнейшей абонентской платы.

 

Если бы проект остановили на эскадрилья 42 это бы еще сработало, но тут большинство из задонативших надеются на полномасштабный онлайн проект, и я в их числе.

Забавно, стоит троллям не заходить пару дней, как активизируются другие клоуны :facepalm:


  • 1
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#2688
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Забавно, стоит троллям не заходить пару дней, как активизируются другие клоуны :facepalm:

 

Конечно , один ты тут дартаньян. Ну скажи как может существовать онлайн проеет по схеме b2p.


  • 0

#2689
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Там РМТ вшитое, если кто не в курсе ещё.

ты всех затралел


Сообщение отредактировал RazoR: 04 December 2013 - 17:20

  • 0

#2690
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng


А в руках нпц это как? Я еще понимаю в руках Криса и его команды. А вот в руках нпц ну ни как не понимаю. Насыщение того или иного товара, операции по выпуску оборудования или кораблей, все это будет под контролем разработчиков, а не нпц.

 

https://robertsspace...Citizen-Economy


Сообщение отредактировал Norway: 04 December 2013 - 18:37

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2691
Webpirat

Webpirat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
2
  • EVE Ingame:Webpirat
  • EVE Alt:Nubilan
  • Client:Eng

Спасибо, я читал. Вопрос, кто создает и настраивает нпц, кто наполняет товаром рынок. Заранее спасибо за ответ.


  • 0

Si vis pacem, para bellum.


#2692
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Спасибо, я читал. Вопрос, кто создает и настраивает нпц, кто наполняет товаром рынок. Заранее спасибо за ответ.

 

Очень толсто. Но с того момента как нпц отбалансены рынок определяется их активностью, а не разработчиков.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2693
Webpirat

Webpirat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
2
  • EVE Ingame:Webpirat
  • EVE Alt:Nubilan
  • Client:Eng

Очень толсто. Но с того момента как нпц отбалансены рынок определяется их активностью, а не разработчиков.

Что именно толсто? Я тебе написал конкретно, что плохо в наполнение рынка при помощи нпц, а не при помощи игроков. Ты решил мне рассказать что рынок наполняют нпц, но в реальности рынок наполняют разработчики, и в любой момент могут вмешиваться в его наполнение или наоборот. Естественно это не говорит что разработчики будут это делать постоянно, но шанс этого есть и это ни есть гуд. 


  • 0

Si vis pacem, para bellum.


#2694
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7594 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Конечно , один ты тут дартаньян. Ну скажи как может существовать онлайн проеет по схеме b2p.

Ты клинический дурачок - это было понятно еще когда ты носился тут, писая кипятком, с "йа нашел как сломать экономику с LTI!!1111 Расрабы тупые!111 Пириведите мой пост им, а то я ни могу". :troll:

Специально для одаренных: формулировка b2p вообще никоим образом не соотносится к вшитым RMT. Уже упомянутая тут Guild Wars 2 относится именно к b2p. и в ней есть шоп. Еще раз - это модель распространения. Всё. Конец размазыванию мыслей по столу.  Можно и p2p сделать с ингейм шопом.


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#2695
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Что именно толсто? Я тебе написал конкретно, что плохо в наполнение рынка при помощи нпц, а не при помощи игроков. Ты решил мне рассказать что рынок наполняют нпц, но в реальности рынок наполняют разработчики, и в любой момент могут вмешиваться в его наполнение или наоборот. Естественно это не говорит что разработчики будут это делать постоянно, но шанс этого есть и это ни есть гуд. 

 я тебе линканул рассказ о том как рынок видят Крис Робертс и Роб Ирвинг. Если хочешь что-то сказать по поводу, можешь тащить пруфы оттуда, тем более, что ты говоришь что читал. Обсуждать твои фантазии я не буду.


Сообщение отредактировал Norway: 04 December 2013 - 18:51

  • -1

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2696
Webpirat

Webpirat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
2
  • EVE Ingame:Webpirat
  • EVE Alt:Nubilan
  • Client:Eng

 я тебе линканул рассказ о том как рынок видят Крис Робертс и Роб Ирвинг. Если хочешь что-то сказать по поводу, можешь тащить пруфы оттуда, тем более, что ты говоришь что читал. Обсуждать твои фантазии я не буду.

Извини но это не фантазии, а суровая реальность. Если рынок контролируют игроки, то его контролируют игроки, если рынок контролируют нпц, то его контролирует разработчик. Мои фантазии тут только в том, будут они вмешиваться или нет.

 

PS И мои "фантазии", кстати, вполне укладываются в виденье экономики Криса Робертса...


Сообщение отредактировал Webpirat: 04 December 2013 - 18:57

  • 1

Si vis pacem, para bellum.


#2697
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Ты клинический дурачок - это было понятно еще когда ты носился тут, писая кипятком, с "йа нашел как сломать экономику с LTI!!1111 Расрабы тупые!111 Пириведите мой пост им, а то я ни могу". :troll:

Специально для одаренных: формулировка b2p вообще никоим образом не соотносится к вшитым RMT. Уже упомянутая тут Guild Wars 2 относится именно к b2p. и в ней есть шоп. Еще раз - это модель распространения. Всё. Конец размазыванию мыслей по столу.  Можно и p2p сделать с ингейм шопом.

 

хамство свое себе обратно засунь и перечитай еще раз на какой вопрос я отвечал. то что ты запостил. там утверждалось что возможно сделать игру по схеме b2p. на что я ответил что только эта схема в онлайн проекте работать не будет т.к. нужен постоянный приток средств, в отличии от сингловых игр где уже все сделано и далее идет продажа готового продукта.

 

по поводу лти еще посмотрим что будет пока что никаких внятных механизмов блокирования проблем с лти (копирование корпусов через абордаж) так и не озвучено. Вопрос просто опустили сойдясь на "там видно будет".


Сообщение отредактировал LightSet: 04 December 2013 - 18:57

  • 0

#2698
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Извини но это не фантазии, а суровая реальность. Если рынок контролируют игроки, то его контролируют игроки, если рынок контролируют нпц, то его контролирует разработчик. Мои фантазии тут только в том, будут они вмешиваться или нет.

Давай я тебя к твоей суровой реальности верну :1_7:   разработчики в любом случае контролируют игру, чего бы там себе игроки не думали.

 

В случае старситезен, определяющая  и движущая сила это непись, игроки, в силу десятикратного проигрыша в числе и не возможности быть онлайн 25/8 играют роль второго плана, а именно, логинятся в театр что бы посмотреть на космооперу и пару раз выйти на сцену, пронеся на заднем плане барабан.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2699
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Извини но это не фантазии, а суровая реальность. Если рынок контролируют игроки, то его контролируют игроки, если рынок контролируют нпц, то его контролирует разработчик. Мои фантазии тут только в том, будут они вмешиваться или нет.

 

PS И мои "фантазии", кстати, вполне укладываются в виденье экономики Криса Робертса...

 

Потому что ccp разумеется не могут вбросить в игру пару сотен плексов :troll:


  • 0

#2700
Webpirat

Webpirat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
2
  • EVE Ingame:Webpirat
  • EVE Alt:Nubilan
  • Client:Eng

Давай я тебя к твоей суровой реальности верну :1_7:   разработчики в любом случае контролируют игру, чего бы там себе игроки не думали.

 

В случае старситезен, определяющая  и движущая сила это непись, игроки, в силу десятикратного проигрыша в числе и не возможности быть онлайн 25/8 играют роль второго плана, а именно, логинятся в театр что бы посмотреть на космооперу и пару раз выйти на сцену, пронеся на заднем плане барабан.

Так и есть, вот только если рынок наполняют игроки, при чем с момента добычи сырья до готового продукта в магазине, например как в еве, то разработчики могут влиять на данный рынок только второстепенными способами. А в случае нпц, любыми. Например в случае СС это уже будет работать с кораблями и их ожиданием, которое с каждым разом будет увеличиваться. Или с модулями которые тоже наврятли будут в изобилии.

 

С космооперой это все прекрасно, но так в любой игре, непись всегда будет играть главенствующую роль или стоять на уровне с игроками. Только каким образом это связанно с рынком? Во всех играх где рынок наполняется игроками тоже не играют 25/8 и даже 24/7, и это, как ни странно, не мешает наполнять рынок товаром.


  • 0

Si vis pacem, para bellum.





1 посетителей читают тему

1 members, 0 guests, 0 anonymous users