Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2701
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

У меня вчера тоже сражение было и я его пока проигрываю. Все мечтаю покорить Eve и вернуться. Довез крафт до орбиты, медленно вхожу в атмосферу, мой крафт на пике накала и... БДЫЩ. А где теплозащита? Стоит, спереди раздувается большей щит, но как атмосфера становится по-плотнее, его разворачивает не защищенной стороной и у меня ничего не получается с этим поделать. Есть ли какие советы? Может там центр масс магическим образом должен располагаться?



UPD. Играю на стоке, правда Мехджеб есть для рутинных перелетов и стыковок, но взлет и посадку стараюсь ручками.


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2702
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Тут надо играться или с центром масс или с оперением ступени .


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2703
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Интуитивно полагаю, что цент масс должен быть ближе к щиту. Верно?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2704
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Интуитивно полагаю, что цент масс должен быть ближе к щиту. Верно?

 

Центр масс ближе к щиту.

Вытянутая форма, длина должна быть больше ширины.

Хотя такого ИРЛ не делали, но в КСП на хвосте помогает оперение.

 

Не крутить в свободном падении, отключить стабилизацию, дабы случайно не раскачать и не перевернуть.

Если включать, то против хода, чтобы он зад вперед держал.

 

 

Кстати, ИРЛ было так, что капсула входила не той стороной и так и летела часть пути. Благо теплозащита, хоть и тоньше, но со всех сторон.

https://geektimes.ru/post/239209/ Союз-5

https://geektimes.ru/post/240428/ Союз ТМА-11


  • 1

#2705
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Решил снова поиграть. Тем более, что часть команды ушла, существенного развития не предвидится, ломаться моды не должны в ближайшее время.
 
Снова подбираю лучшие (на мой взгляд) моды и линкую.

спойлерПортянка описаний и ссылок.

Имя.
Описание.
Тема на оффоруме.
Линк для скачки (папка с релизами на гитхабе/и т.п.).
 
Kerbal Engineer Redux
Инфа обо всех параметрах, нужна для сколь-либо серьезных полетов дальше минмуса.
http://forum.kerbals...128-2016-12-02/
https://github.com/C...gineer/releases

Trajectories
Показывает траекторию полета и точку посадки с учетом атмосферы и вращением планеты. Необходимо для посадки в одну точку нескольких кораблей (например, астронавты прилетают к готовой базе с запасом провианта).
http://forum.kerbals...ic-predictions/
https://github.com/n...tories/releases

Transfer Window Planner
Расчет оптимального окна для перелета.
http://forum.kerbals...r-v1600-oct-16/
https://github.com/T...lanner/releases

Kerbal Alarm Clock
Для большого количества одновременных полетов позволяет не проморгать, что один из кораблей достиг нужной точки.
http://forum.kerbals...840-january-15/
https://github.com/T...mClock/releases

[x] Science!
На замену Science library, база данные что изучили, что еще осталось.
http://forum.kerbals...-checklist-v54/
http://themoose.co.u.../downloads.html

Final Frontier
Дабы знать, кто первый ступил на Дюну и кто куда летал.
http://forum.kerbals...erits-127-3080/
https://spacedock.info/mod/580/Final Frontier

Kerbal Attachment System (KAS) v0.6.2
Разные новые крепежи, веревки, лебедки. Позволяет делать более сложные корабли, станции и наземных роботов.
http://forum.kerbals...ystem-kas-v062/
https://kerbal.curse...ystem-kas/files

RasterPropMonitor
Более информативные и интерактивные мониторы. Вплоть до того, что осуществлять полеты с посадкой на другие планеты и возвратом можно только с видом из кабины.
http://forum.kerbals...-december-2016/
https://github.com/M...nitor/releases/

RemoteTech
Более реалистичное управление беспилотными аппаратами через антенны. С новой системой, которую разработчики сделали на основе этого мода не так актуально, но стоит попробовать.
Решил пока не отказываться от него в пользу стокового CommNet. Хотя еще посмотрю.
http://forum.kerbals...184-2017-01-09/
https://github.com/R...teTech/releases

Magic Smoke Industries Infernal Robotics
Мод со всякими поворотными платформами, рельсами, кранами. Позволяет делать сложных роботов, спускаемые платформы.
К сожалению не поддерживается активно, но на текущую версию есть фиксы.
http://forum.kerbals...l-robotics-202/
spacedock.info/mod/657/Magic%20Smoke%20Industries%20Infernal%20Robotics/download/2.0.2
фикс http://forum.kerbals...comment=2950367

TAC - Life Support
Вводит кислород/воду/еду. Предпочитаю его USI Life Support за больний реализм.
http://forum.kerbals...e-5th-jan-2017/
https://github.com/K...upport/releases

Contract Configurator и наборы контрактов (мисиий) для него.
Новые миссии, задания.
Строить базы, станции, спутники в определенных местах, исследовать аномалии, биомы, карты, науку в нужных местах.
Исследовать океаны. Строить определенные самолеты. Для особых ценителей - набор из 603 исторических миссий.
http://forum.kerbals...222-2016-12-16/
https://github.com/j...urator/releases
Наборы миссий.
http://forum.kerbals...comment-1554793

SCANsat
Рисует карты биомов после исследования планеты.
http://forum.kerbals...ovember-4-2016/
https://github.com/S...CANsat/releases

PlanetShine
Красивости - теневая сторона не черная, а отсветом планеты окрашивается.
http://forum.kerbals...4-october-2016/
https://mods.curse.c...876-planetshine

Distant Object Enhancement
Объекты видны на большем расстоянии.
http://forum.kerbals...0-october-2016/
https://github.com/M...bject/releases/

BDArmory Continued
Сам не использую, но хочу поделиться. Мод позволяющий создавать оружие.
http://forum.kerbals...mory-continued/
https://github.com/P...Armory/releases


Из того, что хотел найти, но уже не нашел.
Ferram Aerospace Research
Заброшен, не подходит под последнюю версию. Жаль, с ним самолетики летали интереснее.
С другой стороны, как я понял, в стоке добавили похожий функционал.

RemoteTech - нужен или нет, если есть CommNet?
Пока что мне старый добрый RemoteTech кажется более функциональным и удобным.
Ваши мысли?


  • 5

#2706
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Добавлю от себя своих любимых модов .
Без некоторых даже не начинал играть,пока не скачивал.

спойлерсписочек
УДОБНОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО
 
Filter Extensions
удобная сортировка деталей
http://forum.kerbals...ions-28-dec-18/
https://github.com/C...ension/releases
 
TweakScale
удобное изменение размеров деталей
http://forum.kerbals...12-24-1040-utc/
https://kerbal.curse...ects/tweakscale
 
ГЕЙМПЛЕЙ +
 
Outer Planets Mod (для работы нужен мод Kopernicus )
Добавляет кучу планет для ваших изысканий 
http://forum.kerbals...ing-etc-17-nov/
https://spacedock.in...ter Planets Mod
 
Unmanned Before Manned
Мод,сортирующий ветку исследований 
https://spacedock.in...d Before Manned
 
ДЕТАЛЬКИ +
 
Mk2 Expansion
Добавляет кучу МК2 частей/двигла,кабины,фюзеляжи/
http://forum.kerbals...pdate-13252016/
https://github.com/S...ansion/releases
 
OPT Space Plane
Добавляет кучу запчастей от космопланов (а-ля Аватар) (есть несколько проработанных кабин с интеграцией внешних камер)
http://forum.kerbals...mporary-thread/
https://spacedock.in...OPT Space Plane
 
Near Future Technologies
Двигатели и прочее для длительных и далеких путешествий ,также присутствуют пакет с удобными фермами и подами
http://forum.kerbals...for-many-packs/
 
Buffalo
Модульный ровер и сопутствующие детали
http://forum.kerbals...th-the-jetwing/
https://github.com/A...uffalo/releases


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2707
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Есть ли возможность "телепортировать" корабль к другой планете для отработки маневров и узлов?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2708
PaciFist

PaciFist

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6041 сообщений
-491
  • EVE Ingame:GedoVan
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

моды зашквар

нужно превозмогать на стоке


  • 0
А вы в курсе что в курсе можно хорошо покурсировать...
Давайте грабить богатых и убивать бедных...

#2709
icezellion

icezellion

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
7
  • EVE Ingame:Alator Ostus
  • Client:Рус

Есть ли возможность "телепортировать" корабль к другой планете для отработки маневров и узлов?

HyperEdit вроде умеет такое

 

http://forum.kerbals...net-editor-more


  • 1

#2710
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

моды зашквар

нужно превозмогать на стоке

1) На стоке не интересно уже. И хочется другой уровень игры. Не на  глазок прикидывать, а зарываться в цифры. Не строить огромную вязанку морковок с огромным запасом и оверинженерингом, а строить что-то эффективное и симпатичное. И сложное. Из стока я уже вырос.

2) Часть модов усложняет игру, причем так, что превозмогать становится сложнее.

3) Для превозмогания мне достаточно включить хард и играть без возможности отката. Имхо, моя игра на харде с СЖО гораздо более превозмогающая, чем игра в стоке без харда.

4) Я использовал СЖО, позволяя огурцам умирать без кислорода/еды/энергии, FAR, ломающий ракеты при гораздо меньших аэродинамических нагрузках, deadly reentry, сжигающий в пламени неосторожных огурцов и remote tech, который приводил к тому, что если ты забыл закрыть антенну обтекателем, ее срывало и ты терял корабль в половину всего своего бюджета. Когда элементов этого не было в стоке. И мне рассказывали, что я с модами не торт, а они герои и превозмогают на стоке. Ну не надо, а.


  • 0

#2711
I00

I00

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
23
  • EVE Ingame:100 Omanid
  • Corp:17th PARSEC
  • Client:Рус

Подскажите сайт с модами ?


  • 0

9fd2253340b8.png

 


#2712
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Подскажите сайт с модами ?

http://forum.kerbals...dd-on-releases/


  • 0

#2713
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
 

Вот, кстати, играл тут сегодня.

Пример с крылышками. 6 туристов + 1 пилот возвращаются.

http://images.akamai...DD4E24EFC53E09/


  • 1

#2714
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Мунное замение.

http://images.akamai...A80FE2C3263DF8/


  • 1

#2715
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9263 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Мунное замение.

http://images.akamai...A80FE2C3263DF8/

Раз уж так, покажи весь крафт. Лично я никогда не использовал растроитель.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#2716
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Раз уж так, покажи весь крафт. Лично я никогда не использовал растроитель.

Основные проблемы - денег нет, надо заработать. Толком что-то приличное можно только на туристах получить. Причем за орбиту кербина платят меньше стоимости ракеты. Что-то толковое дают за пролет муны и минмуса. Кому-то одно, кому-то оба. По 1 туристу катать дорого и утомительно. Надо несколько штук за раз. То есть надо большую ракету.

 

Денег мало, научный центр не проапгрейжен. Морковки не исследовать. Емкие пассажирские модули тоже. Только МК1, на 2 человек. Использован растроитель (куда-то делись раздвоители) и возятся 6 туристов за раз. Ракета 100к, за 2 контракта суммарно на 6 тел дают 300к. 200к в плюс. Попутно маленький спутник на минмус закидывается.

 

http://images.akamai...B928974D733A87/

http://images.akamai...F044FCE5D2E394/

 

После отстрела бустеров.

http://images.akamai...DAB15AE281139D/

 

Вид сверху.

http://images.akamai...2CCB6EEEF0F323/


  • 3

#2717
Поехавший

Поехавший

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
-6
  • Client:Eng
Возникло несколько вопросов:

1) как сохранить готовые модули для последующих крафтов?

Например, у меня есть готовая конфигурация первой ступени. Как ее сохранить, чтобы не собирать для каждого нового крафта заново?

2) Нужны ли какие-то дополнительные моды для строительства станций по добыче ресурсов или это все в стоке есть?

3) Как с первого захода строить орбиты точно? Часто получаются эллипсы, а иногда почти идеальные окружности. Заметил что зависит от того, под какими углами летел и когда включал двигатели.

4) Какая максимальная оптимальная скорость в атмосфере Кербина?

5) Есть ли мод, который меняет текстуру травы на Кербине? Совсем уж плохо выглядит.

6) При переключении видов с крафта на планеты, автоматически убирается навболл. Можно как-то отключить это, чтобы постоянно его обратно не возвращать?

7) В скансате надо постоянно менять орбиту спутника чтобы на 100% просканировать? (Там 3-4% сканится. Это 25 раз надо сдвинуть орбиту чтоли?)

Сообщение отредактировал Поехавший: 02 March 2017 - 21:32

  • 0

#2718
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Nova punch используешь или только стоковые движки?

 

и по вопросам

1. Есть раздел subassembly. Берешь те части которые хочешь сделать саб асмебли. и передвигаешь на поле. После пишешь название и сохраняешь, и всё можешь много раз использовать.

2.В стоке не алё, я бы рекомендовал моды от RoverDude. У него много чего, в том чего и по станциям.

3. есть моде precise node  и иже с ним.

4. Смотри кербовики, там есть табличка скорость/высота.

5. Были хай рез текстуры, ставить лучше через CKAN

6. Где-то в настройках навбола было, или я ставил мод enchanted navbol.

7не скажу, не использовал.


Сообщение отредактировал Argonicus: 02 March 2017 - 22:07

  • 1

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2719
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29456 сообщений
3309

7) В скансате надо постоянно менять орбиту спутника чтобы на 100% просканировать? (Там 3-4% сканится. Это 25 раз надо сдвинуть орбиту чтоли?)

 если ты по экваториальной орбите летаешь, то конечно у тебя кроме экватора не будет сканиться, запускай спутник на полярную орбиту и пусть сканит летает.


  • 2

#2720
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Возникло несколько вопросов:
 

1) Слева сверху стрелка. Она выдвигает панельку с типами сортировок и там будет сабассембли.

2) В принципе, в стоке хватает.

3) Поднимаешь апогей до нужной высоты. В точке с апогеем врубаешь движки по движению корабля и поднимаешь перигей до нужной высоты. Так ты делаешь круг.

4) На разных высотах разная. И зависит от того, из чего у тебя корабль. Лучше всего как можно быстрее разогнаться до 600+м/с, а дальше уже зависит от высоты и элементов корабля. Можно и до 1000+ разгонтяться в плотных слоях. Ну погреется, ничего страшного.

5) Из того, что пробовал, выгляит не сильно лучше.

6) В настройках копайся, там есть.

7) Наклонение 90 либо 270 градусов, высота 450-490км. Если не знаешь, что такое наклонение - иди просвещайся.

http://wiki.kerbalsp...m/wiki/Orbit/ru

https://mmozg.net/ks...ye-manevry.html


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users