Во всех играх где рынок наполняется игроками тоже не играют 25/8 и даже 24/7, и это, как ни странно, не мешает наполнять рынок товаром.
Не знаю даже что лучше хуже - НПЦ или боты.
Сообщение отредактировал RazoR: 04 December 2013 - 19:18
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Во всех играх где рынок наполняется игроками тоже не играют 25/8 и даже 24/7, и это, как ни странно, не мешает наполнять рынок товаром.
Не знаю даже что лучше хуже - НПЦ или боты.
Сообщение отредактировал RazoR: 04 December 2013 - 19:18
Потому что ccp разумеется не могут вбросить в игру пару сотен плексов :troll:
А при чем тут плексы ? Это скорее разговор о покупке игровой валюты, а ни как не о рынке... Что, плексы вдруг преобразуют из воздуха товар? Или все же для выпуска товара трудятся игроки?
Не знаю даже что
лучшехуже - НПЦ или боты.
И то и то не очень ))
Si vis pacem, para bellum.
хамство свое себе обратно засунь и перечитай еще раз на какой вопрос я отвечал. то что ты запостил. там утверждалось что возможно сделать игру по схеме b2p. на что я ответил что только эта схема в онлайн проекте работать не будет т.к. нужен постоянный приток средств, в отличии от сингловых игр где уже все сделано и далее идет продажа готового продукта.
по поводу лти еще посмотрим что будет пока что никаких внятных механизмов блокирования проблем с лти (копирование корпусов через абордаж) так и не озвучено. Вопрос просто опустили сойдясь на "там видно будет".
:troll: Буратино во всей красе. Жди пока тут тебе переведут с английского.
Кстати по поводу того что контролировать будут нпц. Скрипты нпц не смогут прописать идеально, да и всяких багов скорее всего будет навалом, как это всегда бывает. Так что по любому это будет постоянная правка рынка от разработчиков. Да еще зная ив онлайн - масса игроков будет ревностно выискивать дыры в этой модели , а разрабы судорожно эти дыры перекрывать.
Если мир будет большой, а его обещают именно очень большим, эти проблемы будут обязательно. ![]()
Какое отношение имеют фтп, ева и прочие к чудесному миру фантазии Стар Ситезен?
СпойлерКрис же прямым текстом сказал: "We are not building Star Citizen to turn a quick profit, or satisfy shareholders at some big Publisher, we’re building Star Citizen because we want to make this dream a reality."
Срань господня крисова, да на этой картинке почти ВСЁ неправильно: строить город под плотиной, небошкряб заместо террас при туче свободного места, дофигища бесполезных переходов на водооотводе... риализЪм ва все крисы, да святи его донат.
З.Ы.
Явно частные пристани прилегают не к жилому району а к хрени, от которой до жилых районов чесать и чесать, да ещё и посреди реки, ну, сцуко, элементарщина же. ![]()
Здесь еда есть.
Спасибо, Артемий, дизайнер видимо работает не за деньги, а за кораблики. Все деньги ушли на студию звукозаписи и мокапа :troll:
и ведь не объяснишь ему, что Кессел - водный мир -))
Выжимка из ответов Бена по пвп слайдеру
В прошлую пятницу Ангара Вингмана не было в связи с похмельем праздниками. Сегодня будет.
48ой эпизод
Сегодня 21:00 мск (11 am cst (gmt-6)) на твиче http://twitch.tv/rob..._space_ind_ch_1
и афтешоу Эрика +15 минут по завершению Вингмана http://www.ustream.t...nnel/wingmancig
Сообщение отредактировал Norway: 08 December 2013 - 20:31
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Срань
господнякрисова, да на этой картинке почти ВСЁ неправильно: строить город под плотиной, небошкряб заместо террас при туче свободного места, дофигища бесполезных переходов на водооотводе... риализЪм ва все крисы, да святи его донат.З.Ы.
Явно частные пристани прилегают не к жилому району а к хрени, от которой до жилых районов чесать и чесать, да ещё и посреди реки, ну, сцуко, элементарщина же.
к слову, аналогичные вопросы возникают и при просмотре практически любой модельки корабля. мего-дизайнеры малюют нелепейшую отсебятину напрочь отбрасывая элементарную логику.
Сообщение отредактировал Amet-han: 06 December 2013 - 10:34
А, например, в еве что-то иначе? Объясни мне, зачем так сделана моделька кораблей линейки executioner?к слову, аналогичные вопросы возникают и при просмотре практически любой модельки корабля. мего-дизайнеры малюют нелепейшую отсебятину напрочь отбрасывая элементарную логику.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 06 December 2013 - 10:35
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Срань
господнякрисова, да на этой картинке почти ВСЁ неправильно: строить город под плотиной, небошкряб заместо террас при туче свободного места, дофигища бесполезных переходов на водооотводе... риализЪм ва все крисы, да святи его донат.З.Ы.
Явно частные пристани прилегают не к жилому району а к хрени, от которой до жилых районов чесать и чесать, да ещё и посреди реки, ну, сцуко, элементарщина же.
кто в масс эффект не играл, протеанского обелиска на Иден Прайм не узнает...
кто в масс эффект не играл, протеанского обелиска на Иден Прайм не узнает...
Ты что, у криса только оригинальный контент же, как ты можешь такое говорить? :troll:
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Мейл ру разродился статьей: Капитан галактики: история успеха Star Citizen 6 декабря 2013, 08:36
.. написанной автором, не отличающим компанию от кампании, в то время, когда было собрано только 24кк, но, видимо, зимняя голодуха заставила таки писанину опубликовать -))
Сообщение отредактировал Norway: 06 December 2013 - 13:46
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
А, например, в еве что-то иначе? Объясни мне, зачем так сделана моделька кораблей линейки executioner?
Во времена порабощения негров, накачка православных лазоров велась грязными реакторами. Соответственно боевые модули и движки отнесли по-дальше от рубки. Реакторы сменили, а православный дизайн остался, ибо традиционалисты. ![]()
кто в масс эффект не играл, протеанского обелиска на Иден Прайм не узнает...
Ну не каждая стелла — обелиск. Тем не менее вполне возможно что и драли™.
Т.к. "наглая переделка болида формулы 1 в корапь" проканала-же на покерфейсе. ![]()
З.Ы.
А старые ректоры нашли на свалке матары (и понеслась) ![]()
Здесь еда есть.
копипаста это конечно не зло, главное чтобы была в тему. Тот же масс-эффект это сборник копипасты из всех более-менее удачных фильмов начиная с 1980 года (лично я насчитал около 20 фильмов), но вполне достойный продукт за свои деньги не считая того. что у игрока развивается хроническое дежавю.
Тут пока что в глаза бросаются: улицы городов выдраны с музыкальными потрохами из SWKOTOR (теперь понятно почему, разрабы котора у них в штате), интерьеры некоторых кораблей довольно сильно напоминают гибрид синематиков старкрафта и фильмов Камерона (многие формы, пересыщенность синими и серо-синими оттенками), ну и этот протеанский обелиск. Даже ракурс и ландшафт такой же, как в МЕ3. Главное, чтобы инопланетные цивилизации не были гуманоидоподобными существами с сиськами 3 размера.
Апгрейды, кстати, уже можно применять. Кто слоупочит - лезет в агар. Рассказ про Организации местным я думаю особо не интересен -)
Сообщение отредактировал Norway: 07 December 2013 - 19:56
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Письмо Председателя: $34 Миллиона

Приветствую Граждане,
Мы собрали $34 миллиона с помощью народного финансирования... без специальных акций, презентации новых кораблей и даже без LTI! Во многом благодаря новым пользователям, открывшим для себя Star Citizen и комьюнити, которое Вы помогаете создавать каждый день. Я знаю, что за это мы должны сказать спасибо нашим верным бэкерам - помимо финансирования, которое делает эту игру возможным, Вы знакомите со Star Citizen своих друзей и близких. На $34 миллионах Вы открыли корабль, предпоследний из тех, роль которых определили фанаты своим голосованием, MISC Hull C:
MISC Hull C (Неприметный) - Линейка транспортников MISC (размеры A-D), ранжируемая от маленьких "фургончиков" до массивных супертанкеров - стандартные перевозчики товаров в населенном людьми космосе. Чрезвычайно гибкие в настройке, суда MISC могут быть адаптированны почти к любому типу грузоперевозок: от обычных грузоперевозок по хорошо патрулируемым космическим трассам, до бронированных тягачей в приграничье. В то время, как заводские конфигурации кораблей обычно используются в легальных грузоперевозках, модель MISC Hull C в последнее время стала популярна у криминала, который модифицирует корабли, применяя технологию "В тени сенсоров", устанавливает трюмы быстрой декомпрессии, разнообразные скрытые отсеки, но при этом сохраняет внешний вид корабля, так что он выглядит для стороннего наблюдателя как обычный транспорт.
Недавно мы попросили Вас выбрать основную отличительную особенность следующей солнечной системы в Star Citizen. Аудитория решительно выбрала местоположение горизонта событий черной дыры. Итак, стречголом на $36 миллионов объявляется система Tamsa:
Система Tamsa - расположенная у внешней границы пространства Бану, система Tamsa имеет массивную центральную звезду, которая коллапсировала в черную дыру. Факты говорят о том, что в системе было по меньшей мере на две планеты больше до того, как в процессе своей эволюции их захватила черная дыра. В системе осталось только две планеты, хтонический мир и газовый гигант, расположенные вдалеке от горизонта событий черной дыры. Предварительные исследования показали, что две внешние планеты медленно притягиваются к черной дыре, по этому лучше отказаться от любого вида колонизации в связи с рискованностью этого проекта.
Мы с нетерпением ждем возможности подробнее познакомить Вас с этой системой, когда локация будет разработана.. а так же об огромном количестве других вещей, которые Вы будете исследовать в Star Citizen. А тем временем, Вы можете проголосовать за следующую локацию. Как и в голосовании с кораблями, мы убрали из списка верхнюю и нижнюю позиции. А теперь
скажите нам, какого рода локацию Вы бы хотели увидеть следующей?
ссылка на оригинальный материал https://robertsspace...rman-34-Million
перевод http://forum.star-ci...ia-34-milliona/
Русский чат в Star Citizen присоединяйся