У ракет лишь начальная и конечная фаза анимации отрисовывает не прямолинейную траекторию, хотя в игре она абсолютно прямолинейна. Я имею ввиду математику, т.е. "механику" игры.
ХЗ как сейчас, но до нано-нерфа Ваги таскали за собой целые хвосты ракет, т.к. развивали скорость большую чем скорость ракеты - но так как Ваги двигались по кривой, а ракеты пытались их догнать по кратчайшему маршруту, то ракеты нескольких залпов по орбитящей цели сбивались в кучу*. И если после этого цель остановить сеткой - она получала дамаг со всех залпов сразу

Как сейчас реализуется полет ракеты за быстро двигающейся целью - я хз.
* Сбивались ракеты в кучу, потому что двигались по кратчайшему маршруту в точку, которую занимала Вага, а не с каким-либо упреждением. Поэтому выйдя на туже орбиту что и сама Вага, ракеты начинали от нее отставать, пока прямолинейный маршрут не заставлял их срезать орбиту и опять не нагнать Вагу - и так пока топливо в ракете не кончалось.
Сообщение отредактировал Delichon: 03 August 2011 - 12:58