Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2721
Поехавший

Поехавший

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
-6
  • Client:Eng

Nova punch используешь или только стоковые движки?

 

и по вопросам

1. Есть раздел subassembly. Берешь те части которые хочешь сделать саб асмебли. и передвигаешь на поле. После пишешь название и сохраняешь, и всё можешь много раз использовать.

2.В стоке не алё, я бы рекомендовал моды от RoverDude. У него много чего, в том чего и по станциям.

3. есть моде precise node  и иже с ним.

4. Смотри кербовики, там есть табличка скорость/высота.

5. Были хай рез текстуры, ставить лучше через CKAN

6. Где-то в настройках навбола было, или я ставил мод enchanted navbol.

7не скажу, не использовал.

 

 

 если ты по экваториальной орбите летаешь, то конечно у тебя кроме экватора не будет сканиться, запускай спутник на полярную орбиту и пусть сканит летает.

 

 

1) Слева сверху стрелка. Она выдвигает панельку с типами сортировок и там будет сабассембли.

2) В принципе, в стоке хватает.

3) Поднимаешь апогей до нужной высоты. В точке с апогеем врубаешь движки по движению корабля и поднимаешь перигей до нужной высоты. Так ты делаешь круг.

4) На разных высотах разная. И зависит от того, из чего у тебя корабль. Лучше всего как можно быстрее разогнаться до 600+м/с, а дальше уже зависит от высоты и элементов корабля. Можно и до 1000+ разгонтяться в плотных слоях. Ну погреется, ничего страшного.

5) Из того, что пробовал, выгляит не сильно лучше.

6) В настройках копайся, там есть.

7) Наклонение 90 либо 270 градусов, высота 450-490км. Если не знаешь, что такое наклонение - иди просвещайся.

http://wiki.kerbalsp...m/wiki/Orbit/ru

https://mmozg.net/ks...ye-manevry.html

 

Всем спасибо! Разобрался.


  • 0

#2722
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус


Мунное замение.

http://images.akamai...A80FE2C3263DF8/

У меня тоже есть затмение в коллекции

Спойлер

  • 1

Cristobalt Junta

 


#2723
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Так в KSP лунное затмение каждый оборот луны происходит, т.к. она ровно в плоскости эклиптики обращается.



Поясните насчет стокового CommNet.

 

То, что антенны делятся на Direct и Relay я уже понял. Дальше например я запускаю спутник связи. Для связи с KSC ему достаточно Relay тарелки или ему нужна отдельная тарелка для управления? Нужны ли ему Direct антенны для связи с другими аппаратами?


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#2724
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Поясните насчет стокового CommNet.

 

То, что антенны делятся на Direct и Relay я уже понял. Дальше например я запускаю спутник связи. Для связи с KSC ему достаточно Relay тарелки или ему нужна отдельная тарелка для управления? Нужны ли ему Direct антенны для связи с другими аппаратами?

 

1) Тарелка и прямая видимость.

2) Relay и другой аппарат с Relay и тарелкой, расстояние между ними чтобы Relay связывались.


  • 0

#2725
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

С новой обновой станция слежения перестала видеть астероиды. Что делать? Нужно выводить спутники на гелиоорбиту?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2726
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

С новой обновой станция слежения перестала видеть астероиды. Что делать? Нужно выводить спутники на гелиоорбиту?

Проапгрейдить.

 



 


  • 0

#2727
Поехавший

Поехавший

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
-6
  • Client:Eng

А где почитать об использовании трансферных окон и гравипращей?

Как их рассчитывать?


  • 1

#2728
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

А где почитать об использовании трансферных окон и гравипращей?

Как их рассчитывать?

Да, мне тоже интересно


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2729
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Вам конкретно теория интересна или игровые моменты ?

Гравитационный маневр - https://ru.wikipedia...ационный_манёвр

там очень много текста который сводится к механике,описанной на тех 2 гифках.

Также к месту будет упоминание об аэроторможении об атмосферу ,когда чиркая об край атмосферы аппарат замедляется .(внутриигровой орбитальный калькулятор и это может просчитать)

 

А насчет трансферных окон - в кратце: "Окна - это периоды, в которые между планетой отправления и целевой планетой расстояние самое оптимальное для перелёта (наименьшие затраты топлива на перелёт)."

И как правило для отправки на внешние планеты необходимо чтобы целевое небесное тело было чуть позади по орбите по отношению к месту старта и для отправки на внутренние наоборот.

Для упоротых есть http://ksp.olex.biz/ и моды.

 

И да,в игре есть очень удобный орбитальный калькулятор - тестируйте его ,это бесплатно.


Сообщение отредактировал mumixam: 04 March 2017 - 23:40

  • 1

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2730
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29456 сообщений
3309


  • 0

#2731
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng
А насчет трансферных окон - в кратце: "Окна - это периоды, в которые между планетой отправления и целевой планетой расстояние самое оптимальное для перелёта (наименьшие затраты топлива на перелёт)."

И как правило для отправки на внешние планеты необходимо чтобы целевое небесное тело было чуть позади по орбите по отношению к месту старта и для отправки на внутренние наоборот.

Для упоротых есть http://ksp.olex.biz/ и моды.

 

И да,в игре есть очень удобный орбитальный калькулятор - тестируйте его ,это бесплатно.

А что за орбитальный калькулятор?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2732
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус


А что за орбитальный калькулятор?

встроенная в карту возможность рассчитать орбиту последующую после изменения вектора и силы тяги

screenshot6.png

такое ощущение что вы клавишу m не нажимали  :angry:

на линии орбиты кликните set manevreur и дальше думаю будет понятно.

 

зы- на картинке как раз показано использование гравитационной пращи

 

ззы - курите это


Сообщение отредактировал mumixam: 05 March 2017 - 0:25

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2733
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

А где почитать об использовании трансферных окон и гравипращей?

Как их рассчитывать?

В дополнение к уже написанному.

 

Гравиманевр. Если ооочень кратко, суть сводится к том, к моменту захвата планетой тебя окажешься ты перед ней или за ней. Если за - она тебя разгонит, если перед - затормозит.

 

Окна - есть плагин для расчета окон. И он покажет, какая дельта нужна, смотря в какой день стартовать и сколько дней будет длиться полет. Ищи в моем посте с плагинами.

 

 

Вообще, я бы KSP на аэрокосмическом факультете ввел бы в обязательную программу. С зачетом типа - построить корабль, слетать на дюну и вернуться назад. Вместо изучения того, что там есть. Так как для всего этого нужно понимание немалого количеств вещей.

Помнится там изучали программу, еще под дос написанную, которая рассчитывала габариты порохового заряда простой одноступенчатой баллистической ракеты для нужной дальности полета в зависимости от заданных характеристик. Но у нее был нюанс, она сопротивление воздуха не учитывала. В один из моментов у меня получилась плоская шайба в метр высотой и футбольное поле диаметром. Хотя формально она выдавала нужный импульс. В общем KSP изучать было бы полезнее.


  • 0

#2734
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

В общем KSP изучать было бы полезнее.

Так уже есть места, где КСП используется в этом плане, в университетах. Ибо как ты сказал, каким бы лулзовым он не был, с него можно дофига полезного выучить. Собственно с определенными модами он вообще становится полноценным симулятором, ну с тем который делает масштаб Земным, а не выдуманным.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2735
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29456 сообщений
3309

Вообще, я бы KSP на аэрокосмическом факультете ввел бы в обязательную программу. С зачетом типа - построить корабль, слетать на дюну и вернуться назад. Вместо изучения того, что там есть. Так как для всего этого нужно понимание немалого количеств вещей.

 в плане именно полётов орбитер будет получше



Собственно с определенными модами он вообще становится полноценным симулятором, ну с тем который делает масштаб Земным, а не выдуманным.

 нет


  • 0

#2736
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Орбитер более "нудный", поэтому сначала лучше KSP, а его уже после.


  • 0

Practice makes perfect.


#2737
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Имхо, для понимания что такое дельтаV, тяговооруженность, гравиманевры, основ и принципов без разницы чем пользоваться.


  • 0

#2738
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29456 сообщений
3309

Имхо, для понимания что такое дельтаV, тяговооруженность, гравиманевры, основ и принципов без разницы чем пользоваться.

в плане понимая этого в том объеме как это показано в ксп, хватит пары страниц а4 немелким шрифтом.


  • 0

#2739
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

в плане понимая этого в том объеме как это показано в ксп, хватит пары страниц а4 немелким шрифтом.

ХА!

Есть нюанс.

Одно дело текст. Другое дело попробовать самому, попрактиковаться, понять на модели.

Тогда понимает не зазубривание, а понимание.


  • 0

#2740
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29456 сообщений
3309

и как это блин людей в космос то запустили и на луну слетали.. как же теперь учащиеся профильных специальностей смогут без ксп.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users