Вобщем повертел на времени данную игру.
Имеем весёлую ферму с выдавливанием из игрока бутылок.
Контента как такового не завезли, но удивило что игра имеет общие с фолом 4 черты. Те отстутсвие ролевой составляющей, автолевелинг монстров, завязанный на уровень убежища, и кучка локаций из одних и тех же кирпичей.
Хоть бы на бункер какой-то расщедрились что-ли.
Из положительных черт:
у двеллеров, помимо статовой предрасположенности к работе есть ещё и личные предпочтения.
Когда пара харизматичных блонд пошла побухать (на левеллинг), а потом в спортзал на беговые дорожки (потому что скорпионы задолбали врываться в их бордель радиобудку) — у качающейся там бабы резко грохнулось настроение.
Стоило блондам свалить и всё пришло в норму.
Бухавшая в баре в суровом одиночестве брюнетка (чтобы подсидеть одну из блонд) добухалась до суицидального настроения.
Аналогично пара докторов-ботанов ухитрилась поссориться и помогло только разведение их по разным санчастям.
Но всё это даже близко не встречается в пустошах
Т.е. опять разосранный потенциал: есть куча заделов, которые можно было бы реализовать к выпуску на ПЦ, но... в общем как всегда...
Нет секьюрити стейшенов.
Зато есть багофича с большими помещениями, куда можно напихать нехилую толпень народу.
Броня по факту отстутсвует, заменённая на чек по параметру силы.
Махач в халатике ничем не отличается от махача в поверарморе.
А самый страшный зверь в игре - телепортирующийся радоскорпион. Котрого крайне проблематично запинать одной комнатой.
После чего он начинает рандомно метаться по помещениям, просаживая энергию в дно.
И пуская по звезде производственные цепочки из-за веерных отключения питания.
Полчаса раскликивать и ускорять продукцию из-за налёта одной тварюшки удовольствие сомнительное.
Я бы с большей охотой это заменил на ремонт помещений. Тогда бы у буферных электростанций появилась хоть какая-то роль резерва.
В общем игру ещё пилить и пилить. Ждём версии от обсидиана. 