А что плохого в старой боевке, концептуально?
Вы dbts хотите штоле?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Я вот тоже не понял, чем была плоха боевка второго ведьмака. Тупое закликивание противника в ней не работало, надо было кайтить противников, растягивать и обходить. Не идеальная, конечно, но весьма и весьма годная система. Получше, чем во многих других рпг.
Норм боевка, осилил на хардкоре первый бой с Лето за ~3 часа.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
перекат-удар-перекатА что плохого в старой боевке, концептуально?
Вы dbts хотите штоле?
Боевка из первого все равно лучше была!
Мм. И чем же просто клики в нужный момент лучше кайтинга? Кстати эти клики частично сохранились во втором ведьмаке. Можно было убить критическим ударом, если поймать момент.
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
Мм. И чем же просто клики в нужный момент лучше кайтинга? Кстати эти клики частично сохранились во втором ведьмаке. Можно было убить критическим ударом, если поймать момент.
Таки кайтинг в первом тоже очень много значил, всякие перекаты и позиционирование значили очень много, просто встать и рубаться на сложном не выходило, просто запинывали, и все дела. При этом, к каждому бою еще и подходить надо было очень тщательно, ужрякаться зельями, намазать меч, запастись бомбочками.
Во втором всего этого нет, хардкорность была снижена на уровень.
В 2.0 на даркмоде (или как его там) есть хардкорности, один бой даже с максимум возможным шмотом не мог пройти раз 5.Таки кайтинг в первом тоже очень много значил, всякие перекаты и позиционирование значили очень много, просто встать и рубаться на сложном не выходило, просто запинывали, и все дела. При этом, к каждому бою еще и подходить надо было очень тщательно, ужрякаться зельями, намазать меч, запастись бомбочками.
Во втором всего этого нет, хардкорность была снижена на уровень.
Мне после первой части во второй боёвка показалась гораздо сложнее. Бой с Лето вообще на нормале раза с пятого только осилил, хардкорнее даже не хочу пробовать. Правда, я зельями сильно не нажирался, может зря. Не люблю, когда надо заранее тратить время на подготовку к битве.
Ну хз, может там пропатчили что-то, изменили, я играл когда он только вышел, и да, единственное место которое заставило меня попотеть так это Лето в начале, все остальное и даже финальные бои - такое себе. Ну, и еще вот эта зеленая огромная фигня, уже и не помню как она называлась
Ну хз, может там пропатчили что-то, изменили, я играл когда он только вышел, и да, единственное место которое заставило меня попотеть так это Лето в начале, все остальное и даже финальные бои - такое себе. Ну, и еще вот эта зеленая огромная фигня, уже и не помню как она называлась
Сообщение отредактировал RazoR: 10 June 2014 - 0:53
Боевка самая лучшая была в Blade of Darkness, а тут так, суета... :Р
Проснись, Dark souls уже вторую часть выпустили(которая является третьей, на самом деле).
Сообщение отредактировал Врачеватель душ: 10 June 2014 - 1:34
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
Таки кайтинг в первом тоже очень много значил, всякие перекаты и позиционирование значили очень много, просто встать и рубаться на сложном не выходило, просто запинывали, и все дела. При этом, к каждому бою еще и подходить надо было очень тщательно, ужрякаться зельями, намазать меч, запастись бомбочками.
Во втором всего этого нет, хардкорность была снижена на уровень.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users