Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CSM8 - Korvin
#261
Отправлено 22 November 2013 - 20:16

#262
Отправлено 23 November 2013 - 11:41

Есть предложение по ФВ, суть - порезать перебежчиков-ЛП фармеров. Предлагаю немного улучшить механизм который уже существует, а именно звания в ФВ которые растут или понижаются вместе со стендом.
В данный момент кроме красивых значков и того, что самое высокое звание дает доступ к мискам 5-й лвл фракции они не дают ничего, предлагаю завязать звания на пропорциональный доход от мисок и самое главное ёлок.
А именно: предположим, что в ёлке сидит ФВшник с максимальным званием и ЛПвор в клоке с формальным званием новичка, в существующем механизме после захвата плекса они получат ЛП поровну что я считаю абсолютно несправедливым и дестабилизирующим фактором, а должно быть так, например: индивид с максимальным званием получает 90% ЛП, а ЛПвор-перебежчик 10%.
Что дает такой механизм? Во первых это уменьшит количество авоксеров (стреляющих по своим) ибо существующий механизм понижает в звании за это дело, во вторых немного стабилизирует рынок ЛП, уберет крабов ЛП воров (ну понятно совсем не уберет, но значительно уменьшит) и главное, даст видимый, стимулирующий механизм логично предоставляющий игроку смысл игры за одну фракцию, а не метания между фракциями в поиске "жирноты".
Еще просьба, добавить кнопочку в аудионастройках отключающую звук двигателя (да, да, звук в вакууме :lol: ) космолётика. Желаю чудаку на букву м, который прикрутил этот душераздрающий свист реактивных турбин поселиться сцуко возле аэродрома и слушать каждый вечер эти замечательные звуки!
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#264
Отправлено 23 November 2013 - 13:10

данный механизм прекращает страдания карибаса, то есть он негодный.
Ты опять перепутал - карибас = ЛПфармер, и по моему предложению он будет страдать, - и предупреждая твои инсинуации - у меня вовсе не максимальное звание потому что я периодически отстреливаю в том числе и союзных карибасов а это по существующему механизму понижает звание.
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#266
Отправлено 23 November 2013 - 14:14

А именно: предположим, что в ёлке сидит ФВшник с максимальным званием и ЛПвор в клоке с формальным званием новичка, в существующем механизме после захвата плекса они получат ЛП поровну что я считаю абсолютно несправедливым и дестабилизирующим фактором, а должно быть так, например: индивид с максимальным званием получает 90% ЛП, а ЛПвор-перебежчик 10%.
Вариант "сидит новичок-ФВшник, и ЛП-вор с максимальным званием", как я понимаю, не рассматривается в данном запросе?
#267
Отправлено 23 November 2013 - 16:00

Вы видимо несколько не в курсе существующей механики ФВ, объясняю: для того, что-бы получить высокое звание в ФВ нужно делать миски, плюс к высокому званию - высокий стенд к фракции и значит низкий к фракции противника, что в свою очередь не позволяет быстро "скакать" из одного ополчения в другое для того что-бы получить выгоду от высокого тира. Да и при переходе в другую фракцию звание теряется (вроде так сейчас) - несомненно это позволит законтрить орды фермеров кочующие между фракциями.
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#268
Отправлено 23 November 2013 - 20:21

Вы видимо несколько не в курсе существующей механики ФВ, объясняю: для того, что-бы получить высокое звание в ФВ нужно делать миски, плюс к высокому званию - высокий стенд к фракции и значит низкий к фракции противника, что в свою очередь не позволяет быстро "скакать" из одного ополчения в другое для того что-бы получить выгоду от высокого тира. Да и при переходе в другую фракцию звание теряется (вроде так сейчас) - несомненно это позволит законтрить орды фермеров кочующие между фракциями.
Я ни одной миссии не делал, а ФВшное звание мне давали, что я сделал не так? И я не верю, что "тру-ФВшники" не начнут крысить ЛП у нубов, если введут подобный механизм
#269
Отправлено 26 November 2013 - 13:52

Я ни одной миссии не делал, а ФВшное звание мне давали, что я сделал не так? И я не верю, что "тру-ФВшники" не начнут крысить ЛП у нубов, если введут подобный механизм
"Тру-ФВшники" зовут нубов из своего флита и отварпывают за 10 секунд до закрытия плекса что-бы нубам больше досталось, а крысу с высоким званием можно быстро изгнать если завести альта из вражьего ополчения
Но у меня уже есть другое предложение по поводу даста.
Последние несколько месяцев мы столкнулись с этой проблемой, а именно, с помощью дуста галлы стали резко выкручивать наши системы/дефить свои. Не устраивают следующие моменты:
1. Мы не видим в локале кто конкретно атакует/дефит систему и за чью фракцию, узнать об этом можно только обнаружив что статус захвата совершенно неожиданно для почти всех уменьшается/увеличивается, т.е. кто удерживает или атакует систему понятия не имеют что в этой системе работает "дуст" и какие будут в результате этого изменения.
2. Считаю что для захвата или дефа "дустовцев" надо завозить кораблями к планете (например специальными транспортными индусами для пехоты), и соответственно высадку на планету тоже нужно охранять и у тех, кто обороняет систему появится возможность "законтрить" высадку уничтожив корабль десанта.
P.S. Есть еще предложения, они в стадии разработки, но вот эти 2 пункта просто "горящие", их нужно срочно реализовывать!
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#270
Отправлено 26 November 2013 - 14:35

#272
Отправлено 26 November 2013 - 14:45

По второму пункту: Дустовцы - приставочники, сам Дуст - игра с сессионным ПВП, типа танков. Играл в танки? А теперь представь, что после нажатия кнопки "в бой" у тебя на экране появляется надпись "а сейчас ваш Т-34 на паровозе доставляется с Челябинского тракторного к линии фронта. До окончания доставки - 1.5 часа". А через час - "Сожалеем, но эшелон с танками разбомбили фашисты. Заказать новый танк на Челябинском тракторном?"
Нет немного не так, для того, что-бы обеспечить высадку дуста в определенной системе должен быть транспортный корабль на орбите планеты (причем должен быть там допустим минут 15-20 до начала высадки), если его убили до высадки "праздника не будет", - разве это не логично?
P.S. а Корвин хотя бы читает что здесь пишут, а то может зря стараюсь?
Сообщение отредактировал Zlonamer: 26 November 2013 - 14:47
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#273
Отправлено 26 November 2013 - 15:01

Нет немного не так, для того, что-бы обеспечить высадку дуста в определенной системе должен быть транспортный корабль на орбите планеты (причем должен быть там допустим минут 15-20 до начала высадки), если его убили до высадки "праздника не будет", - разве это не логично?
А где он будет, этот праздник?
Ты встань на место дастовца: вот он пришел, притащил с собой пивасика, врубил приставку, нажал "в бой". Всё, через максимум 15 секунд он должен быть в бою. Где ему драться, если ты "сбил транспорт"?
#274
Отправлено 26 November 2013 - 15:10

А где он будет, этот праздник?
Ты встань на место дастовца: вот он пришел, притащил с собой пивасика, врубил приставку, нажал "в бой". Всё, через максимум 15 секунд он должен быть в бою. Где ему драться, если ты "сбил транспорт"?
Систем в ФВ несколько сотен, плюс я так понимаю они прикрутят к дусту нули - и вот тогда люди возьмутся за голову потому-что они даже не будут видеть кто захватывает их системы, почему-бы сразу не сделать всё правильно и логично? Если делают 2 игры которые взаимодействуют друг с другом, то почему даст на нас влияет сильно, а мы кроме этих тупых бомбардировок ничего сделать не можем? мы ведь тоже платим за игру!
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#275
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 26 November 2013 - 15:52

А где он будет, этот праздник?
Ты встань на место дастовца: вот он пришел, притащил с собой пивасика, врубил приставку, нажал "в бой". Всё, через максимум 15 секунд он должен быть в бою. Где ему драться, если ты "сбил транспорт"?
а разве там все бои идудт за планету\систему ватевер?
если действительно невидно кто захватывает и когда то это ненормально. по мне так если для дастовцев захват дистрикта 15 секунд и в бой то например для евки должен быть ингейм список примерно такого плана:
сегодня весь день идут бои за такуюто систему. (там к примеру 10 планет.) по истечению сегодня ведется подсчет кто сколько захватить....кароч выносится вердикт в чью пользу оборачивается система.
завтра бои за такуюто систему.
послезавтра за такуюто.
все это можно разделить по фракциям в меру фантазии.
#280
Отправлено 26 November 2013 - 19:58

"Тру-ФВшники" зовут нубов из своего флита и отварпывают за 10 секунд до закрытия плекса что-бы нубам больше досталось, а крысу с высоким званием можно быстро изгнать если завести альта из вражьего ополчения
Но у меня уже есть другое предложение по поводу даста.
Последние несколько месяцев мы столкнулись с этой проблемой, а именно, с помощью дуста галлы стали резко выкручивать наши системы/дефить свои. Не устраивают следующие моменты:
1. Мы не видим в локале кто конкретно атакует/дефит систему и за чью фракцию, узнать об этом можно только обнаружив что статус захвата совершенно неожиданно для почти всех уменьшается/увеличивается, т.е. кто удерживает или атакует систему понятия не имеют что в этой системе работает "дуст" и какие будут в результате этого изменения.
2. Считаю что для захвата или дефа "дустовцев" надо завозить кораблями к планете (например специальными транспортными индусами для пехоты), и соответственно высадку на планету тоже нужно охранять и у тех, кто обороняет систему появится возможность "законтрить" высадку уничтожив корабль десанта.
P.S. Есть еще предложения, они в стадии разработки, но вот эти 2 пункта просто "горящие", их нужно срочно реализовывать!
Дустовцы не подвозятся. Они делают Под-экспресс. Какой транспорт? Какая высадка? Заводик клонов и приемник, больше ничего не надо. А это влезает в среднестатистический EVE-фрегат и возводится силами 4-х человек за час. (Да это есть где-то в бэке)
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users