Что такое "доработка"? Вырезание контента (автоматизация)? Его переработка, чтобы он был более интересным? Повторю в 3-й раз свой вопрос, которого ты упорно избегаешь - что бы ты сделал с пве и сканом? Автоматизировал или улучшил? Если улучшил, чтобы он стал не-дрчоем, то как?
Ок, топик 1 черт скатывается в офтоп, давай примеры ПВЕ разберем.
Отвечу цитатой из выборной програмы 2012 года:
Как и обещал, сделал краткий анализ ситуации, постарался обобщить накопленный опыт и полученные от игроков претензии и предложения в 1 посте.
Итак, ПВЕ контент.
Вопрос очень общий, поэтому необходимо определить ключевые моменты.
Для начала давайте определимся, каковы функции ПВЕ контента?
1. Обучающая функция.
Это туториалы, показывающие игроку на доступных примерах, как работает игровая механика. Так же обучающие миссии, которые раскрывают игроку основы бэкстори и те пункты философии игры, которые разработчик хочет донести до нового игрока. Например: дать игроку почувствовать влияние трекинга и сигнатуры; показать ему, что летать стоит на том, что он может легко потерять; показать ему, что если не получается сделать что-то одному, стоит позвать друга и т.д.
2. Развлекательная функция.
Это квесты, истории, шоу по бэкстори, которые занимают свободное время игрока. Особенно это важно на первых этапах игры, где новые игроки еще не нашли себе подходящее сообщество или корпорацию, и находятся на грани ухода из игры. Их еще надо развлекать. Но и старым игрокам иногда хочется чего-то нового. Пройти миссию 1 левела за противоположную фракцию, что-бы просто посмотреть, а как оно там? Есть просто любители хороших квестов, я кстати тоже к ним отношусь.
3. Гринд, для получения прибыли.
Казалось бы – это ПВЕ, но давайте рассмотрим, для чего необходим такой тип ПВЕ? Для получения прибыли? Ок, что дает нам прибыль? Правильно, преимущества перед другими игроками! Таким образом – гринд, это не только ПВЕ, но и часть ПВП. Если рассматривать данную деятельность как элемент ПВП, то необходимо рассматривать эту сферу ПВЕ, как средство создания дополнительных точек для возникновения боевой ситуации. Гриндеры должны рисковать, они должны постоянно биться насмерть за свой профит. Если это безопасный гринд – это питательная среда для ботов.
Теперь рассмотрим текущие системы ПВЕ в ЕВЕ:
0. Туториал миссии.
Название говорит само за себя, качество их оставляет желать лучшего. Обучающая и развлекающая функция там часто перегибается.
1. Миссии левел 1-4.
Развлекательная функция миссий убивается их повторением и однообразием, хотя и присутствует на начальном этапе, при выполнении миссий 1 левела. Обучающая функция сохраняется, для теста некоторых сетапов, восновном танка. Гринд 4х миссий не создает дополнительного риска и боевых ситуаций для ПВП.
2. Миссии 5 левела.
По факту – чистый гринд. ПВП ситуации создаются, но из-за недоработанной системы лвл5 миссий, возможно их блицевать бомберами, что снижает их функцию, как источников пвп ситуаций.
3. Фарм слиперов.
Сбалансированный гринд для опытных игроков, ПВП создает море.
4. Стационарные дедспейсы.
Имхо идеальный пример гринда, где ПВП ситуации возникают даже для нюбов на фригах в хайсеках.
5. Дедспейс агенты.
По факту – чисто развлекательная функция сомнительного содержания.
6. Эксплорейшен дедспейсы.
Гриндилка, где большая часть риска заменена временными затратами. Небольшая обучающая функция, в плане скана. Как ПВП генератор – свою функцию выполняет слабо. Оправдание ее существования – поддержка профессии сканерщика.
7. Аномальки клайм системы.
Гринд в чистом виде. Качество контента однообразное, легко автоматизируемое. Не создает достаточного ПВП контента, для успешного гринда достаточно плюсового региона и наблюдения за локалом, при этом нет надобности даже двигаться между системами.
8. Бельты.
Гринд, с элементом рандома, который и подсаживает игроков. Риск выше, чем в аномальках, за счет того, что на бельт можно сразу варпнуть, при этом непись на бельтах имеет свойство кончаться, что таки позволяет надеяться, что фармеры неписи переместятся в соседнюю систему, что создаст дополнительную ситуацию для ПВП.
9. Инкуршены.
Гринд для илитных задротов. Риск высок, соло контент отсутствует, обучающая функция сомнительна. ПВП ситуации этот способ гринда так же не создает в должном количестве, риск обусловлен по большей частью альфа флотами читерской неписи (не путать с нормальным АИ, там им и не пахнет).
10. Эпик арки.
Очередная неудачная попытка создать развлекательный ПВЕ контант, хотя на безрыбье и раки – рыба. Мало в чем продвинулись с момента создания дедспейс агентов. Шаблонный контент, совсем не подходящих под предполагаемую функцию. Это все равно что написать роман, используя из всего алфавита только 3 буквы. Более того, баги в эпик арках так и не исправили, его похоже просто забыли, с момента введения. CCP такое CCP.
На этом можно закончить анализ ситуации, и переходить к предложениям, которых за эти годы скопилось огромное количество. CCP? Вы готовы согласиться с данной классификацией и рассмотреть проблемы с этой точки зрения? Ау? Ждать ответ через 18 месяцев?
И все-таки Даркфеникс, по предложению запретить варп в ноль, согласен или нет?