Ну так ведь и стоит в 2,5 раз больше. Вообще, ССР хотело нерфить т3 только после ребаланса т2, так что круто будет бустануть т2, а т3 незначительно нерфануть.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#265
Отправлено 10 July 2013 - 16:20
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ну так ведь и стоит в 2,5 раз больше. Вообще, ССР хотело нерфить т3 только после ребаланса т2, так что круто будет бустануть т2, а т3 незначительно нерфануть.
Когда это стоимость была решающим фактором в еве? БО сольет обычному БШ 1 на 1. Но стоит в 3 раза больше. Это так пример.
тема зафлудилась и перешла на обсуждение тенги. может дряк ещё обмусолим?
Почему же? Проблема не в самих линках. А в имба Т3 возящих их.
#267
Отправлено 10 July 2013 - 16:34
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Когда это стоимость была решающим фактором в еве? БО сольет обычному БШ 1 на 1. Но стоит в 3 раза больше. Это так пример.
Почему же? Проблема не в самих линках. А в имба Т3 возящих их.
В имба т3 влезает 4 линка, а в команд 7..есть разница как думаешь?
дряк вроде того уже. все. хотя он тоже может бонусы
хорошо) нави ису дряк)
#268
Отправлено 10 July 2013 - 16:49
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
В имба т3 влезает 4 линка, а в команд 7..есть разница как думаешь?
Медалька действует только на 3 линка. Это раз. Во флите бустят только самый сильный бустер.
Так что смысл от 7 сферичных линков команда?
Локи скавад комом + тенга/легион в винг коме.
p.s. Боже кому я отвечаю...
Сообщение отредактировал Hesit: 10 July 2013 - 16:53
#269
Отправлено 10 July 2013 - 18:42
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Для начала в бонусный т3 влезает 5 линков.
Медалька действует только на 3 линка. Это раз. Во флите бустят только самый сильный бустер.
Так что смысл от 7 сферичных линков команда?
То, что медалька действует только на 3 линка, как и сам бонус от бонусника, не мешает использовать 2 дополнительных линка.
Пятилинковая тенга - обычная вещь. Локи в 5 линков вроде тоже собирается. С небольшими(30% дальности дизов и 20% к скорости с тенги, я бы даже не называл их небольшими) бонусами лучше чем совсем без них. А два бонусника таскают с собой редко.
Сообщение отредактировал L0SER: 10 July 2013 - 18:56
#270
Отправлено 10 July 2013 - 18:59
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Медалька действует только на 3 линка. Это раз. Во флите бустят только самый сильный бустер.
Так что смысл от 7 сферичных линков команда?
Локи скавад комом + тенга/легион в винг коме.
p.s. Боже кому я отвечаю...
бери сразу 3 бонусника.
з.ы. кому я отвечаю...
#271
Отправлено 11 July 2013 - 0:20
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
Почему же? Проблема не в самих линках. А в имба Т3 возящих их.
Не совсем. К примеру, сетки и дизы на 100+ км - явный косяк балансера. Как и +35% резист -35% цикл качалок = +130% к актив танку.
#273
Отправлено 11 July 2013 - 3:46
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Не совсем. К примеру, сетки и дизы на 100+ км - явный косяк балансера. Как и +35% резист -35% цикл качалок = +130% к актив танку.
Ну было озвестно что 45% к дизам и 28% х2 (+92% к активтанку) слишком жирно, и уже тогда скулежа было море на оффе, что нагибают.
Но это не помешало ццп ввести т2 линки.
#274
Отправлено 11 July 2013 - 8:51
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Да что вы вообще к этой сессии и т.д. привязались, вообще в курсе что оно означает или "я знаю карате, дзюдо, теквандо и другие страшные слова"? От того, что бонусник врубил линк, у всего флота смена сессии не начинается. Переделывать заново надо то что криво сделано. Грид например криво работает сам по себе и его надо фиксить независимо от бонусов. Но при этом можно и предусмотреть заодно механизм рассчета бонусов. Реализовать все это чтоб не залагать сервак - варианты есть.ССР признало, что вся ева стоит на этой чертовой сессии, системе и гриде. Их поменять очень тяжело, это основа основ. По сути придется создавать игру заново...и все ради попобольщиков у которых болит изза бонусов чтоли? Да вы смеетесь чтоли
Да, и если вы не заметили, я как раз предложил вариант нерфа который делается циферками в базе- для начала. А потом пусть доказывают что они не инвалиды безрукие и сделают нормальный грид, бонусы и т.д.
Тир3 =модельки (работа дизайнеров) + цифирки в базе. Ребалансы=цифирки в базе. Где хоть одна решенная техническая проблема?И вообще, нормальные такие свистоперделки типа тир3, новых бонусов, нового ребаланса. Переделанно очеь много корабликов, что изменило тактику игры до неузнаваемости. Я не понимаю как так можно говорить, что ничего не меняется....может вы просто не играете в эти изменения?
Сообщение отредактировал Darth Fett: 11 July 2013 - 9:04
#275
Отправлено 11 July 2013 - 9:02
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Реализовать все это чтоб не залагать сервак - варианты есть.
Есть пока что только голословные заявления. Конкретнее, предложи вариант, обсудим.
Ребалансы=цифирки в базе.
Ну если ты так узко смотришь на ситуацию....то я даже не знаю что еще можно сказать.
Баланс зависит от этих циферок, но чтобы УЗНАТЬ какие циферки надо забить а базу, нужно провети афигенно большое исследование как повлияют новые циферки на баланс игры в целом.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#276
Отправлено 11 July 2013 - 9:14
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Конкретно для варианта "бонусы в гриде" очевидно заменив проверку "находятся ли в одной системе" на "находятся ли в одном гриде". В случае если вводится еще и дистанция бонусов - придется проверять и ее (сравнить коордиаты). Такие проверки делаются и сейчас - например для бампа и деклока, т.е. ничего принципиально нового не вводится. Времени займет не намного больше. Проблемы быстродействия решаются интервалом проверки - например не каждый тик а раз в 10 секунд или по циклу линков. В случае запрета бонусов из-под поля - просто запретить активировать там линки как например сейчас нельзя там жечь цино. Делать эту проверку надо в любом случае, т.к. бой может проходить и в гриде с посом. Т.е. проблем нет вообще никаких.Есть пока что только голословные заявления. Конкретнее, предложи вариант, обсудим.
Какая разница как УЗНАТЬ эти циферки? Это не работа программиста, это работа гейм дизайнера. Это не техническая проблема.Ну если ты так узко смотришь на ситуацию....то я даже не знаю что еще можно сказать.
Баланс зависит от этих циферок, но чтобы УЗНАТЬ какие циферки надо забить а базу, нужно провети афигенно большое исследование как повлияют новые циферки на баланс игры в целом.
#277
Отправлено 11 July 2013 - 9:26
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Конкретно для варианта "бонусы в гриде" очевидно заменив проверку "находятся ли в одной системе" на "находятся ли в одном гриде".
Правильно. Что ты сейчас видишь при андоке и проходе в систему? 5-10 секундную задержку...это время идет на прописывание тебя в нынешней системе. Ты предлагаешь чтобы при приварпе в грид, все словили 5-10 секундную задержку. Да ты прям генератор лагов
![:)](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/smile.png)
Да пофигу вообще чья эта работа. Эту работу надо сначало сделать, а уж тыкать бездумно туда сюда циферки много мозгов не надо.Какая разница как УЗНАТЬ эти циферки? Это не работа программиста, это работа гейм дизайнера. Это не техническая проблема.
Т.е. проблем нет вообще никаких.
Конечно у тебя нету никаких проблем, тебе же пофигу на то, сколько запросов может обрабатывать сервер, сколько народа при твоих задумках сможет держать нода и т.д. Ты считаешь, что можно просто все вписать куда надо и все будет окей. А на практике нифига окей не будет и сервак будет падать от 10 пилотов в гриде.
Сообщение отредактировал Alexfishka: 11 July 2013 - 9:23
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#279
Отправлено 11 July 2013 - 9:38
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Правильно. Что ты сейчас видишь при андоке и проходе в систему? 5-10 секундную задержку...это время идет на прописывание тебя в нынешней системе. Ты предлагаешь чтобы при приварпе в грид, все словили 5-10 секундную задержку. Да ты прям генератор лагов
Да-да, все эти 5-10 секунд тратятся на то, чтобы определить статус бонусов.
#280
Отправлено 11 July 2013 - 9:42
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ерунду говоришь. Что при андоке кого-то все кто в гриде андока ловят 5-10 секундную задержку?Правильно. Что ты сейчас видишь при андоке и проходе в систему? 5-10 секундную задержку...это время идет на прописывание тебя в нынешней системе. Ты предлагаешь чтобы при приварпе в грид, все словили 5-10 секундную задержку. Да ты прям генератор лагов
Каким боком возможность думно или бездумно потыкать циферки влияет на возможность решения технически сложных задачь?Да пофигу вообще чья эта работа. Эту работу надо сначало сделать, а уж тыкать бездумно туда сюда циферки много мозгов не надо.
А ты конечно уже все проверил, у тебя дома ЕВЕ сервак наверно есть, что ты так уверенно это заявляешь?Конечно у тебя нету никаких проблем, тебе же пофигу на то, сколько запросов может обрабатывать сервер, сколько народа при твоих задумках сможет держать нода и т.д. Ты считаешь, что можно просто все вписать куда надо и все будет окей. А на практике нифига окей не будет и сервак будет падать от 10 пилотов в гриде.
Сразу ответ на следующей вопрос - нет, у меня нет дома сервака ЕВЕ. Но я программист и в состоянии оценить вычислительную сложность задачи и сравнить с тем что имеется и решено уже.
Конкретный пример - для проверки бампания необходимо сравнить координаты всех объектов в гриде. Вычислительная сложность растет квадратично т.к. идет сравнение все на все.
Для реализации бонусов на расстоянии необходимо только проверить расстояние до бонусника. Вычислительная сложность растет линейно т.к. бонусников во флите максимум 3, весь флит не может бонусить. Кроме того ограничен размер флита сам по себе.
Если бонусы просто на весь грид вообще все элементарно - есть эвент о входе в грид/покидании грида, по нему делается пересчет. Полностью аналогично ситуации с входом/выходом из системы, т.е. минимум изменений.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users