Слишком много мелких вопросов-например есть ли переходник между большим и малым конвейером или поставив пачку конструкций можно ли строить их все сразу не бегая к каждой из них с горелкой.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#262
Отправлено 24 June 2014 - 6:56
Слишком много мелких вопросов-например есть ли переходник между большим и малым конвейером или поставив пачку конструкций можно ли строить их все сразу не бегая к каждой из них с горелкой.
Переходника нет. Только через космос (выбрасыватель - приёмник).
Варить надо каждый блок. Можно построить шип-сборщик. Чтобы блок завершился, надо в него все компоненты вложить (сваркой его пожарить), компоненты должны быть в инвентаре.
#264
Отправлено 24 June 2014 - 10:12
Слишком много мелких вопросов-например есть ли переходник между большим и малым конвейером или поставив пачку конструкций можно ли строить их все сразу не бегая к каждой из них с горелкой.
*) Если мы говорим о гриде одного малого корабля то переходник есть. Но нельзя соединить гриды малого и большого корабля напрямую, только через космос.
*) Собирать можно используя корабль. Т.е. сначала собираешь смол корабль а потом с его помощью можно собирать остальное. И корабль однозначно эффективнее потому что можно строй.материалы хранить в самом корабле и не нужно будет никуда бегать.
Совет на будущее - с самого старта копай руду и как только сможешь собрать более менее нормальный корабль с попилом то начинай грабить гражданские корованы (те что не отстреливаются). Это гораздо эффективнее. Пограбив корованы сможешь собрать боевой кораблик и тогда уже сможешь захватывать военные корабли.
ЗЫ
У меня на базе стоит гриндвол 20х20 я милитари транспорт пилю тупо пропихивая его в эту стену
Еще хорошая добыча это майнинг хаулер.
На меньшее не размениваюсь
#265
Отправлено 24 June 2014 - 21:14
По моему наоборот-выгоднее ограбить пару гражданских корованов, разобрать их на запчасти и собрать майнера. На данный момент хочу попробовать начать заново, сразу разобрать бигшипы на запчасти и построить бигшип-майнера с парой встроенных рефайнилок.
И еще один нубский вопрос-как вращать камеру в режиме от третьего лица.
И существуют ли моды меняющие механику. Не суперпупермегадвигатель или новые текстуры а именно что то принципиальное.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 24 June 2014 - 22:06
#266
Отправлено 24 June 2014 - 22:46
По моему наоборот-выгоднее ограбить пару гражданских корованов, разобрать их на запчасти и собрать майнера. На данный момент хочу попробовать начать заново, сразу разобрать бигшипы на запчасти и построить бигшип-майнера с парой встроенных рефайнилок.
И еще один нубский вопрос-как вращать камеру в режиме от третьего лица.
И существуют ли моды меняющие механику. Не суперпупермегадвигатель или новые текстуры а именно что то принципиальное.
Вроде как в сурвайвале камеру вращать нельзя. Она вращается только в креативе. Как вращать есть видео про один из последних аддонов.
Насчет что выгоднее может ты и прав, что выгоднее сразу словить и разобрать безоружного.
#267
Отправлено 25 June 2014 - 1:33
По моему наоборот-выгоднее ограбить пару гражданских корованов, разобрать их на запчасти и собрать майнера. На данный момент хочу попробовать начать заново, сразу разобрать бигшипы на запчасти и построить бигшип-майнера с парой встроенных рефайнилок.
И еще один нубский вопрос-как вращать камеру в режиме от третьего лица.
И существуют ли моды меняющие механику. Не суперпупермегадвигатель или новые текстуры а именно что то принципиальное.
Камера вращается с зажатой V.
Пока нет поддержки скриптов - нет принципиальных модов.
Корованы иногда глючат, в частности не пропадали маркеры от них, но это в коопе.
#268
Отправлено 25 June 2014 - 3:23
В выживании вращается? У меня только переключает между видом от первого и третего лица(второй пульт) либо не реагирует вовсе(первый).
Печально. Что же-будем ждать, в майне моды тоже не с самого начала появились.
И где бы найти набор чертежей разных корабликов?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 25 June 2014 - 3:26
#270
Отправлено 26 June 2014 - 8:51
В выживании вращается? У меня только переключает между видом от первого и третего лица(второй пульт) либо не реагирует вовсе(первый).
Прошу прощения, нагло наврал, все вращается с зажатым Alt. В том числе за рулем в кокпите.
Очередное обновление:
С помощью коннектора теперь можно стыковаться, перемещать вещи, передавать энергию.
Добавлены пассажирские сиденья
Сообщение отредактировал dekadent: 26 June 2014 - 21:46
#271
Отправлено 26 June 2014 - 16:34
на игру скидка 33%
http://store.steampo...com/app/244850/
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#274
Отправлено 27 June 2014 - 10:04
http://www.spaceengi....com/Nickel_Ore
http://www.spaceengi....com/Cobalt_Ore
http://www.spaceengi...om/Platinum_Ore
Руда как руда, светится на майнинг-сканере как и любая другая. В базовом астероиде нет но в других встречается? так же можно полутать с майнинг-корованов.
#276
Отправлено 28 June 2014 - 7:40
Руда как руда, светится на майнинг-сканере как и любая другая. В базовом астероиде нет но в других встречается? так же можно полутать с майнинг-корованов.
Вопрос как ее найти если на старте нет майнинг сканера )
Представленные 3 камешка полные копии железа, магния и серебра. Как отличить то?
Еще вопрос кстати как остановить майнинг караван а то у него тормозных двигателей то нет, если маршевые и вынести он все равно несется во весь опор.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 June 2014 - 7:42
#277
Отправлено 28 June 2014 - 8:11
Вопрос как ее найти если на старте нет майнинг сканера )
Представленные 3 камешка полные копии железа, магния и серебра. Как отличить то?
Еще вопрос кстати как остановить майнинг караван а то у него тормозных двигателей то нет, если маршевые и вынести он все равно несется во весь опор.
При старте/респауне у персонажа в инвентаре есть бур со встроенным детектором руды, только радиус действия очень маленький, но для определения типа породы залегающей на поверхности пойдет. Вся руда визуально отличается на поверхности, дело привычки.
Можно открутить и развернуть любой из движков, станет тормозным. В конце концов сам корабль развернуть на 180 градусов и включить гасители инерции.
#278
Отправлено 28 June 2014 - 8:19
При старте/респауне у персонажа в инвентаре есть бур со встроенным детектором руды, только радиус действия очень маленький, но для определения типа породы залегающей на поверхности пойдет.
Он почему-то распознает только железо. Находил золото, серебро, уран, магний - их ручной бур не распознавал.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users