Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#261
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Я, конечно, ничего не хочу такого сказать, но вообще этот механизм ранений-критов был еще в Enemy Within реализован. Не сказать, что новинка..

Чтобы, если сектоид подстрелил определенного бойца, то у этого бойца появлется дебаф к точности именно против сектоидов? А потом он убивает сектоида и снимает с себя этот "страх".

Чет не припомню такого в EW


Сообщение отредактировал Gar Ragar: 07 January 2016 - 20:14

  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#262
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Тогда ок. В EW было просто - если бойца загоняют в крит, то он автоматом теряет немалую часть Will, независимо от способа спасения.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#263
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В более поздних версиях переделали дебаф - сила воли теперь режется не очень сильно, но увеличивается время отдыха после миссии и падает защита. А то у меня были психи с 10 will и офицеры, раздающие бонус will, когда у них он -12. Паниковали самыми первыми, надо было их постоянно бафать психами и делать операцию на иммунитет к контролю.

Еще медикам вроде дали какой-то пассивный баф на уменьшение дебафа.


Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 08 January 2016 - 11:32

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#264
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Проще было не спасать критованых, от них потом проблем больше :)
  • 0

#265
Alexandr Gorr

Alexandr Gorr

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
31
  • EVE Ingame:Alexandr Gorr
  • Corp:Russo
  • Ally:Dream Fleet
  • Client:Eng

Проще было не спасать критованых, от них потом проблем больше :)

Ну ты ваще, это же наши братья люди! Сражающиеся за наше будущее и рискующие собой! А ты не спасать, нэ харашо паступаэтэ таварищ!


  • 0

#266
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Проще было не спасать критованых, от них потом проблем больше :)

Это ты про мега-прокачанных солдат, которые по 10-20 алиентов за миссию забирают каждый и на прокачку таких же уйдет 20-25 миссий? К тому же смерть от потери крови грозит цепной паникой и провалом миссии вообще.

Мне как-то не очень хочется терять снайпера с дабл-тапом или инфантря, стреляющего 3 раза за ход критами.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#267
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Ну не знаю, там к концу игры через раз в наградах за миски были довольно хорошо прокаченные бойцы, которых потом девать было некуда, причем они были по хар-кам всегда лучше первых выданных, если они к тому моменту доживали.
ЗЫ проходил игру 2 раза, при релизе и после выхода последнего ДЛС, сейчас вот перед релизом 2-ой части решил перепройти, открыл для себя мод Long war, сижу теперь залипаю :)

Сообщение отредактировал Disiz: 09 January 2016 - 0:25

  • 0

#268
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14758 сообщений
1093
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

У меня в лонг варе с какого то момента половину команд составляли хорошо оснащенные роботы - и никаких проблем с волей и контролем...


  • 0

#269
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Роботы отлично берутся под контроль без ГМО-импланта, еще и паникуют. Разве что ваншотать захватившего сектоид коммандера. Но на него обычно кто-то еще вешает майд мердж и от гранаты или пары обычных попаданий без критов он не умирает.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#270
papaisback

papaisback

    Clone Grade Delta

  • -10.0
  • PipPip
  • 129 сообщений
-211
  • EVE Ingame:PapaTaru, SMercer
  • Corp:npc
  • Ally:exAAA,ROL,DD,русский мир.
  • Client:Eng

Боевая составляющая в новым икском хороша, но экономическая не превзошла. если не хуже...даже статы оружие нету. Надеюсь в новой искокм будет лучше.


  • 0

#271
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Что такое "статы на оружие"? Я вот, олдфаг первых уфо, такого не припомню (из того, чего нету в новом хкоме/лв).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#272
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Тип урона наверное. В первом x-com был огненный, взрывной, лазер, плазма. Каждый юнит имел свои уязвимости и сопротивления к каждому типу урона. Бегающий член хорошо огнем жарился, крисалида только бронебойным надо было убивать.  Летающие желудки вообще от лазера не страдали. Еще были статы брони - снизу самая тонкая, спереди самая толстая. В новом из этого есть только иммунитет к кислоте и огнемету. А возможно, он имел в виду то, что любой нуб может взять топовый ствол и нормально с ним бегать, а не как в оригинале ползать с тяжелой пушкой или двумя плазменными винтовками в каждой руке.


Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 10 January 2016 - 17:19

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#273
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14758 сообщений
1093
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Роботы отлично берутся под контроль без ГМО-импланта

Я про роботов а не экзоскелеты. То бишь танки. Они не так ДПСны как раскачанные солдаты, зато имеют авторемонт, не устают и не боятся. У антигравных вполне нормальная скорость и уклонение при куда большей живучести чем у солдат.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 10 January 2016 - 20:53

  • 0

#274
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Ну авторемонт есть и у меков. Если уж и выбирать между танком и меком, я лучше выберу тиер5 танкованого мека с 45+ хп, 40+ дефенса и достаточно большим количеством DR. Авторемонт всё равно не спасает от вражеского фокуса, а меков можно лечить как аптечками, так и электрошокером. Танки ваншотаются пси-рифтом, им нужно время на починку и набор защитных перков всё же играет роль в танковке. Еще мек может бафаться пси-абилками.

А главное отличие - нет танка-рокетланчера, как в оригинале. Мек способен подсветить, танкануть и гранатой разломать все укрытия, танк же только таргет-пеинтером подсвечивает.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#275
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#276
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Не увидел кибердиск в противниках. Куда дели, ироды?
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#277
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

А силатиды и силакоиды из оригинала, о них все забыли?


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#278
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

А силатиды и силакоиды из оригинала, о них все забыли?

Они не интересные противники, имхо. Поэтому и попали под нож.
Зато возвращают снейкменов, что уже не плохо, плюс там каких-то новых противников нарисовали
ЗЫ ну и как же без ДЛС, ведь сейчас не выгодно запихивать в игру весь контент сразу

Сообщение отредактировал Disiz: 14 January 2016 - 16:34

  • 0

#279
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну я пока смотрел обзоры, заметил кучу новых и переделанных противников

и это порезанная версия для летсплееров

 

адвенты

- базовые солдаты

- лидеры

- узбагоители со станерами

сектоиды - сильно апнуты, почти до уровня командеров, но встречаются сначала во главе отрядов адвентов

снейкмены - могут захватывать и душить солдат.

шейпшифтеры - гуманоидообразные куски оплывшей плоти. судя по названию могут менять форму но единственный кого видел был убит до того как успел что-то предпринять

фантомы - выглядят как пестрящая помехами фигура, видел мельком

 

из геймплейных фич которые понравились

- скрытый режим в начале большинства миссий, позволяет разведать територию, устроить засаду и легко убить один пак.

- лут, из алиенов падает всякое мелкое(апгрейды оружия, материалы для исследования и производства) которые нужно подбирать пока не самоуничтожились(3 хода)

- модульное оружие - все эти прицелы и прочая фигня из прошлого пункта идет в слоты оружия. причем оно одноразовое(как риги или импы в еве). т.е. для доп оборудования 1(+1 за исселдование) ячейка, куда и идут гранаты с аптечками а прицелы цепляются непосредственно на оружие не занимая слот

- лимит убитых цивилов на терорах(ака зачистках)

 

- хакерство. сапорт может взломать практически все что пищит и моргает лампочками с неплохими бонусами

-- башня наблюдения дает баффы(шанс крита, восстанавливает од, показывает врагов)

-- турели(отключение, перепрограмирование)

-- цели миссии(100% взлом, но есть доп варианты с различными бонусами)

не понравились

- лимит времени на большинстве миссий что видел.


Сообщение отредактировал Denadan: 14 January 2016 - 16:49

  • 4

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#280
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

.
шейпшифтеры - гуманоидообразные куски оплывшей плоти. судя по названию могут менять форму но единственный кого видел был убит до того как успел что-то предпринять

Возможно серьезный спойлер или наоборот секрет полишинеля, но на всякий случай спрячу
Это
Спойлер

Сообщение отредактировал Gar Ragar: 14 January 2016 - 17:43

  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users