Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Фокус-группы по многорежимным эсминцам

CCP Fozzie фокус-группы т3 эсминцы многорежимные эсминцы т3 дестры

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
293 ответов в теме

#261
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Спорить, что свипуль - нагибает, глупо. И это понимают не только лишь все (С). 

 

Имхо, изменение страховки вообще никак не повлияет ни на что. Убрать т3 дестры из смолов - немного повлияет, да. Но только на ФВ. Это никак не коснется арти-свиулей на андоке\гайках и прочих радостей.

 

Джекдоу и геката - не требуют особого пересмотра. Конфессор - можно немного порезать бонус на оптимал и базовую скорость убрать немножко. Свипулю - либо порезать ПГ, чтобы не лез 10МН, либо порезать бонусы на дамаг\трекинг.

 

Так же всем т3 дестрам убрать бонус на сканрез в снайп режиме и параллельно дать ассолтам какой-то новый разумный бонус (вместо бесполезного бонуса на сигу МВД). Должны быть свои ниши у каждого корабля.


  • 0

#262
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19272 сообщений
3180
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

Ассолтам - иммун к отключению МВД скрамблером.


  • 3

Chaotic Neutral


#263
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Ассолтам - иммун к отключению МВД скрамблером.

У Рокова инфаркт же будет.


  • 0

#264
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11181 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

*голос краба из офлайна*

Вместо того, чтобы выдумывать что-то эдакое снова и снова надо просто посмотреть на незаполненные ниши в игре и переделать бесполезные корабли под эти ниши. Как бы очевидное направление движения, но вот разработчикам Евы понадобился клюющий петух и неиллюзорные конкуренты, готовые отобрать 90% клиентов. 

 

В качестве сферического примера - в игре нет ни одного прецедента накачивания силы варп-драйва одним кораблём другому, но есть бесполезные дефендеры, которые могли бы быть актуальны, если бы защищали еще и некоторые другие корабли во флоте. Ну или просто прилететь и загадить пояс астероидов каким-нибудь химикатом, который на несколько часов серьезно порежет выхлоп майнинга - этого тоже нельзя сделать. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#265
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18765 сообщений
2632
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

*голос краба из офлайна*

Вместо того, чтобы выдумывать что-то эдакое снова и снова надо просто посмотреть на незаполненные ниши в игре и переделать бесполезные корабли под эти ниши. Как бы очевидное направление движения, но вот разработчикам Евы понадобился клюющий петух и неиллюзорные конкуренты, готовые отобрать 90% клиентов. 

 

В качестве сферического примера - в игре нет ни одного прецедента накачивания силы варп-драйва одним кораблём другому, но есть бесполезные дефендеры, которые могли бы быть актуальны, если бы защищали еще и некоторые другие корабли во флоте. Ну или просто прилететь и загадить пояс астероидов каким-нибудь химикатом, который на несколько часов серьезно порежет выхлоп майнинга - этого тоже нельзя сделать. 

Даёшь новый крейсер. ПРО :excl:

От корпорации Синдикат. (не путать с Серпати).

Можно фитить только Дэфендеры. Дефендеры сбивают ракеты и торпеды в определенном радиусе. B)


Сообщение отредактировал Vollhov: 09 October 2015 - 18:00

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#266
VaNo54

VaNo54

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 440 сообщений
36
  • Client:Рус

неиллюзорные конкуренты, готовые отобрать 90% клиентов. 

 

Ну или просто прилететь и загадить пояс астероидов каким-нибудь химикатом, который на несколько часов серьезно порежет выхлоп майнинга - этого тоже нельзя сделать. 

1) Это какие? Унылая Элитка или ещё не вышедний стар ситизен?

2) И очень хорошо, ибо я (да и не только я) не пожалели бы денег чтобы засрать все пояса астероидов в некоторой системе, чтобы не дать местным майнерам копать, заставляя их лететь в другие системы. Зачем? Just for lulz.


  • 0

#267
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Даёшь новый крейсер. ПРО :excl:

От корпорации Синдикат. (не путать с Серпати).

Можно фитить только Дэфендеры. Дефендеры сбивают ракеты и торпеды в определенном радиусе. B)

Проблема с дефендерами что они требуют по сути потратить один корабль для отключения одного равного  корабля противника. Чтобы конкурировать с другим еваром заточенный дестр должен существенно снижать дпс как минимум с двух кораблей противника.

Хотя  учитывая ввод ракетных трекдизов и отсутствие баффа дефендеров в патче с изменением хп ракет более вероятно что их просто удалят.


  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#268
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18765 сообщений
2632
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Проблема с дефендерами что они требуют по сути потратить один корабль для отключения одного равного  корабля противника. Чтобы конкурировать с другим еваром заточенный дестр должен существенно снижать дпс как минимум с двух кораблей противника.

Хотя  учитывая ввод ракетных трекдизов и отсутствие баффа дефендеров в патче с изменением хп ракет более вероятно что их просто удалят.

Ах ну да.

Удалять что то у ССП это самое легкое и простое.

А что бы придумать как это развить не хватает фантазии что с лором что с оборудованием.

Ну понаблюдаю за действиями гениями фантастики. :angry2:


Сообщение отредактировал Vollhov: 09 October 2015 - 18:25

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#269
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Можно фитить только Дэфендеры. Дефендеры сбивают ракеты и торпеды в определенном радиусе. B)

Не реализуемо чисто технически, по тем же причинам, почему ты не видишь как промахивается один корабль мимо другого, но промахи противника по тебе прекрасно анимируются.


  • 0

#270
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47019 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Смарте что то не мешает убивать ракеты не летящие в тебя.


  • 0

#271
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Не реализуемо чисто технически, по тем же причинам, почему ты не видишь как промахивается один корабль мимо другого, но промахи противника по тебе прекрасно анимируются.

Фаирволл имел же место быть. В чем проблема иметь тот же эффект (снятие хп и урона у пачки ракет) для дефендеров?

ЗЫ: проигнорируем пока тот факт что ракетные трекдизы тупо проще во всем со схожим результатом.


  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#272
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8910 сообщений
1113
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Фаирволл имел же место быть. В чем проблема иметь тот же эффект (снятие хп и урона у пачки ракет) для дефендеров?

ЗЫ: проигнорируем пока тот факт что ракетные трекдизы тупо проще во всем со схожим результатом.

Слишком тонкая грань между "почти бесполезно" до "ракеты занерфлены в хлам"


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#273
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19272 сообщений
3180
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

У Рокова инфаркт же будет.

О, я про него и забыл. Тогда удваиваю!

 

Ассолтам - иммун к отключению МВД скрамблером.

:trololo:


  • 1

Chaotic Neutral


#274
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Смарте что то не мешает убивать ракеты не летящие в тебя.

 

Фаирволл имел же место быть. В чем проблема иметь тот же эффект (снятие хп и урона у пачки ракет) для дефендеров?

ЗЫ: проигнорируем пока тот факт что ракетные трекдизы тупо проще во всем со схожим результатом.

Смарта просто сфера, берем радиус сферы и положение, если ракета попала в радиус, то даем ей дамаг. ФОФвки ощутимо более сложная конструкция, так как они делжны лететь и что хуже, им нужно постоянно от сервера сообщать что "ракета пошла", сейчас это тоже делается, но приоритет не тот, им нужно делать выбор какие ракеты сбивать и так далее.

 

Трек дизы куда более простой вариант.


  • 0

#275
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47019 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

С фофками можно сделать тоже самое, разве что добавить что в один момент мрет только одна ракета в радиусе, в чем большая сложность то?

Просто с нынешними скоростями обычных ракет - сделать фофку летающую со скоростью света и соответственно игнорирующую проходимую дистанцию цели вполне ок, это ж антиракета, ну или пусть там будет скорость 50 км\с, разницы не будет.


  • 0

#276
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Слишком тонкая грань между "почти бесполезно" до "ракеты занерфлены в хлам"


Как и во всем балансе - ничего отличительного. Только что-то новое всегда хорошо, если оно не отменяет старое, а наоборот дополняет и расшияет арсенал и тактики.

Сообщение отредактировал Gar Ragar: 09 October 2015 - 19:05

  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#277
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

С фофками можно сделать тоже самое, разве что добавить что в один момент мрет только одна ракета в радиусе, в чем большая сложность то?
Просто с нынешними скоростями обычных ракет - сделать фофку летающую со скоростью света и соответственно игнорирующую проходимую дистанцию цели вполне ок, это ж антиракета, ну или пусть там будет скорость 50 км\с, разницы не будет.

Сдается мне проблема в производительности сервера. Ракеты конечно не так сильно грузят его как дроны (а немешало бы уделить им побольше процессорного времени, я думаю тут помнят о баге с ракетами полетающими сквозь корабли), но добавь еще ракеты которые летят за ракетами то серверу станет напряжно этим всем заниматься. Учитывая что это игра про поинт н клик где точность пушки определяется циферкой делать ракету для перехвата другой ракеты излишество.
  • 0

#278
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19272 сообщений
3180
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

 

 

Смарта просто сфера, берем радиус сферы и положение, если ракета попала в радиус, то даем ей дамаг. ФОФвки ощутимо более сложная конструкция, так как они делжны лететь и что хуже, им нужно постоянно от сервера сообщать что "ракета пошла", сейчас это тоже делается, но приоритет не тот, им нужно делать выбор какие ракеты сбивать и так далее.

 

Трек дизы куда более простой вариант.

 

Надо намекнуть ЦЦП что ИРЛ действующие противоракеты имеют скорость 5км/с, в то время как на опытных образцах рейлганов пока получили только 2.5 км/с, а у прожектильного "калаша" например 0.9 км/с.

Короче, дефендеры не должны использовать механику ракет.


  • 0

Chaotic Neutral


#279
taf

taf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
-22
  • EVE Ingame:Butch Freeman
  • Corp:CFOL
  • Channel:-CFOL-
  • Client:Рус

То то свипуль уже полгода держиться в топ3 на зкб.

Иштар сколько был в этом топе напомнить? Фраза была сказана, чтобы напомнить какова логика ССР для нерфа чего бы то ни было.

 

 

Кстати, тут писали, бонус на сигу с включенным мвд недооценивать не стоит - это хорошее подспорье для кайт мобилей от лонговых пушек, другой вопрос что мало какие асоулты могут раскрыть потенциал этого бонуса ибо держат скрам и сеть на цели. Собственно т3 бк, мне кажется, потому и перестали быть популярными после ввода этого бонуса для хаков.


Сообщение отредактировал taf: 09 October 2015 - 20:36

  • 0

#280
VladeyushiySlavoy

VladeyushiySlavoy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
327
  • EVE Ingame:Canarisis
  • Corp:RED October
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Пыхнул. 
Вот вы тут говорите про дефендеры и ракеты, а что если пойти дальше  сделать системы обороны ближнего радиуса действия? то бишь летит в меня кирпич из арто торнады, подлетает на 3 км, у меня на броне установлен контейнер такой небольшой который это все детектид и подрывается снопом граненых технециумовых стержней. В итоге снаряд в труху, а стержни летят еще километров 5 вперед по типу бомбы поражая все в секторе выстрела. Можно даже запилить два типа защиты кинетическая и энергетическая. Кинетика валит ракеты, прожектилы и снаряды рельс снопом осколков, энергетическая выбрасывает облако дыма с метализированными частицами, в котором лазер рассеивается, ну а плазму отгонять можно направленным магнитным полем. А в идеале, чтобы эта своеобразная система ближней защиты была полуавтоматическая и ее можно было бы врубить в нужный момент, чтобы покалечить или отправить на кб всякую мелочь типа дронов и фригов. :trololo: 
 


  • 0

победивший клэнси сам становится клэнси





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users