Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Фанфест 2018


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
289 ответов в теме

#261
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375

Ну без конкретики конечно сложно сказать, но по моему не очень принципиальная разница  - брать для убийства супера 50 талосов/пестов/тупхунов или, скажем, 30 этих новых вёдер.

Если эти БШ с полным фаршем (импы, линки, наркота, пимп обвес) и с минорной поддержкой смогут жить под парой суперкар и давать 3к+ дпса каждый и иметь пачку нейтриков/рр для выживаемости, то вроде бы отлично и жаловаться не на что. 50 талосов - это не "небольшая группа" в моем понимании, небольшая - человек 10, из которых будет скажем 3 таких баттла (потому что вх больше не пропустит с возможностью вернуться обратно).
 

Через полторы минуты после стрельбы в одну цель на 40км.

https://i.imgur.com/sR3SOel.png
Это базовые статы, *0.9 с ганнери, *0.8 с рапид файринга, *0.82 с 2 дамагмодов, у баттла будет бонус на роф, считаем еще *0.75, итого цикл вместо 8 секунд становится 3.5, а это уже 35 секунд.

Лично я предпочел бы чтобы грелся луч минут 5, но бонус на дамаг был не +50% в итоге, а +300-400% - типа первую минуту-две хуже виндика дамажит, потом лучше вплоть до х2-х3.


Бобров что-ли придумали?

Бобры мрут как мухи и дамажат не больше баттлов типа раттлов, а эти способны оставаться на поле боя и дамажить сильнее. Но направление примерно то, да.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 April 2018 - 13:31

  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#262
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Супера вроде ввели году эдак в 2006м, не?

Они в вх не пролазят, к сожалению.

 

Ну без конкретики конечно сложно сказать, но по моему не очень принципиальная разница  - брать для убийства супера 50 талосов/пестов/тупхунов или, скажем, 30 этих новых вёдер.

Супер можно и меньшим числом талосов убить, ты наверное его с роркой перепутал.

 

Бобров что-ли придумали?

Бобры для инвалидов онли.

 

 

Через полторы минуты после стрельбы в одну цель на 40км.

Это отличная статка. Если брать самый дамажный сабкап - талос, то там 1500дпса. Т.е. если брать хотя бы такой же дпс, то получается 1000 начальный, 1500 разогретый. На 40км это прям, ок ок.

 

Если эти БШ с полным фаршем (импы, линки, наркота, пимп обвес) и с минорной поддержкой смогут жить под парой суперкар и давать 3к+ дпса каждый и иметь пачку нейтриков/рр для выживаемости, то вроде бы отлично и жаловаться не на что. 50 талосов - это не "небольшая группа" в моем понимании, небольшая - человек 10, из которых будет скажем 3 таких баттла (потому что вх больше не пропустит с возможностью вернуться обратно).

С батлами такое не катит, т.е. человек 10 могут протащить в через вх 10 талосов и такл вторыми окнами. Круз-сайз такая штука врятли будет выдавать 1500 дпса как у талоса, хотя было бы забавно. Но если исходить из тезиса про "самый дамажный корабль из сабкапа", то круз сайз должен выдавать хоть сколько-то более 800 дпса (700-800 уровень бк или т3 легионов всяких).


Сообщение отредактировал Strontium: 18 April 2018 - 13:39

  • 0

#263
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Через полторы минуты после стрельбы в одну цель на 40км.

Для вх, когда имея 20 шипов ты вынужден тупо ждать когда у вражьего факса кончатся батарейки это может стать выходом. Но только если через 5 минут стрельбы я получу у себя дпс пяти виндиков (или нейтры пяти баалов), в противном случае и тут смысла нет.
  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#264
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Если эти БШ с полным фаршем (импы, линки, наркота, пимп обвес) и с минорной поддержкой смогут жить под парой суперкар и давать 3к+ дпса каждый и иметь пачку нейтриков/рр для выживаемости, то вроде бы отлично и жаловаться не на что.

Сильно удивлюсь если это будет 3к+ - это дпс дреда с субкап пушками.
 
А БШ выдающий, скажем,  2к дпс после разгона особо погоды не сделает.

  • 0

#265
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Не будет там 40 км, большой дамаг можно ждать только на дамажных линзах, которые -50%, а со всеми скиллами, 2 т2 локусами оптимал будет чуть меньше номинального, километров так 25.
 

Сильно удивлюсь если это будет 3к+ - это дпс дреда с субкап пушками.

Дред при этом живучее, у пушек огромный ренж и превосходный трекинг для такого ренжа, так что почему бы и нет?

Молчу уж о том, что дред в т1 фите сейчас стоит +/- как т2 баттл в фекшен фите без учета страховки. А эти будут еще и дороже - не исключено, что дороже дреда в неймед/фекшен фите в итоге.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 April 2018 - 13:42

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#266
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Идеальные корабли для убийства капиталов небольшими пвп-образованиями обещают, ни много ни мало, причем по ходу презентации кил2 это прямым текстом сказал.


Идеальными они были бы, если бы делали %hp дамаг после раскрутки, например. А то что там +50% относительно какой-то базы (наверняка средней, и еще непонятно что с дамагмодами), это вряд ли поможет убить какой-нибудь факс, который ганг из сотки т3 танкует час

EDIT: опечатка

Сообщение отредактировал Midael: 18 April 2018 - 14:20

  • 1

If this was our last song,

what would we do then?


#267
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Идеальными они были бы, если бы делали %hp дамаг после раскрутки, например. А то что там +50% относительно какой-то базы (наверняка средней, и еще непонятно что с дамагмодами), это вряд ли поможет убить какой-нибудь факс, который ганг из сотки т3 танкует час

Ростом урона на 50% корабль будет либо ниочем, либо лютой имбой против сабкапа. А в т3 флот вообще не зайдет: надо либо дамажить сильнее талоса, либо танчить как т3.

Можно ещё чтобы наносило повреждения от перегрева модулям атакуемого факса: через 5 минут запила все АШБ чтоб сгорели у него.

Проще разрешить через вх дреды простаскивать. :D



Дред при этом живучее, у пушек огромный ренж и превосходный трекинг для такого ренжа, так что почему бы и нет?

Молчу уж о том, что дред в т1 фите сейчас стоит +/- как т2 баттл в фекшен фите без учета страховки. А эти будут еще и дороже - не исключено, что дороже дреда в неймед/фекшен фите в итоге.

У дредов низкая мобильность, для тех кто в вх живет, остальные в принципе могут не какой-то новый бш с 2-3к дпса ждать, а взять кару/дред и полететь в роум уже сейчас.


Сообщение отредактировал Strontium: 18 April 2018 - 14:51

  • 0

#268
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng
Кто-нибудь потыкал эту мобильную стратегию?
  • 0
Изображение

#269
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Кто-нибудь потыкал эту мобильную стратегию?

Я никогда не был высокого мнения о мобильных играх: ограничения в управлении делают их примитивными. Но это выглядит паршиво даже для них.

 


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#270
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Я никогда не был высокого мнения о мобильных играх: ограничения в управлении делают их примитивными. Но это выглядит паршиво даже для них.
 

Ну, судя по видео, задумка интересная. Интерфейс конечно...
Ладно, посмотрим чё вылезет из этого.

ЗЫ: лучше бы полноценную ммо стратегию запилили на ПК, заняли бы нишу.
  • 0
Изображение

#271
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

лучше бы полноценную ммо стратегию запилили на ПК, заняли бы нишу.

Слишком много подводных камней.

1. За что воюем? Если за территории, то как это будет выглядеть? Пример - Warhammer 40k с планетами.

2. Как будет происходить бой? Обычная стратегия с видом сверху или в стиле какого-нибудь Home World?

3. Как будет происходить развитие во время боя? Можно ли строить некие структуры или только производить юнитов?

4. Что будет случаться со всем этим после боя? В Warhammer 40k все постройки просто исчезают, но как это объяснить лором?

5. Можно ли укреплять захваченные территории? Что будут давать бонусы? В вахе, например, появляются юниты и некоторые структуры, в Наполеоне только юниты (структур нету в принципе). Как вообще будет происходить укрепление? Просто покупка апов на карте или апгрейд в ручном режиме?

6. Когда можно нападать на других игроков? Если только в онлайн, то можно получить оффлайн-стены. Если по таймеру, то что делать при нападении с нескольких сторон? Не все же могут по 3-5 часов к ряду отбиваться.



Во всяких браузерках всё это решалось уменьшением количества взаимодействий. То есть всегда можно было напасть в оффлайне и попинаться тупо с неписью. В полноценной MMORTS так не получится. Ну, и нужен ещё ответ на самый главный вопрос: что поисходит при захвате столицы? Game over?


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#272
Iosif Vissarionovich

Iosif Vissarionovich

    Clone Grade Kappa

  • EVE-RU Team
  • 2259 сообщений
398
  • EVE Ingame:Iosif Vissarionovich
  • EVE Alt:Xenon 348
  • Corp:DCM
  • Client:Eng
Перенесли бы карточную Еву, по типу гвинта или хертстоуна.
  • 0

#273
Max_Rokatansky

Max_Rokatansky

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 158 сообщений
22
  • EVE Ingame:Mlyau Koshkau
  • Client:Eng

Перенесли бы карточную Еву, по типу гвинта или хертстоуна.

 

Вот не надо этого. Задолбали уже эти карточные игры, а вот со стратежками в космосе уже давно всё фигово. Окромя Стеллариса и вспомнить нормального нечего. МоО - не предлагать. 

 

 

Слишком много подводных камней.

1. За что воюем? Если за территории, то как это будет выглядеть? Пример - Warhammer 40k с планетами.

2. Как будет происходить бой? Обычная стратегия с видом сверху или в стиле какого-нибудь Home World?

3. Как будет происходить развитие во время боя? Можно ли строить некие структуры или только производить юнитов?

4. Что будет случаться со всем этим после боя? В Warhammer 40k все постройки просто исчезают, но как это объяснить лором?

5. Можно ли укреплять захваченные территории? Что будут давать бонусы? В вахе, например, появляются юниты и некоторые структуры, в Наполеоне только юниты (структур нету в принципе). Как вообще будет происходить укрепление? Просто покупка апов на карте или апгрейд в ручном режиме?

6. Когда можно нападать на других игроков? Если только в онлайн, то можно получить оффлайн-стены. Если по таймеру, то что делать при нападении с нескольких сторон? Не все же могут по 3-5 часов к ряду отбиваться.



Во всяких браузерках всё это решалось уменьшением количества взаимодействий. То есть всегда можно было напасть в оффлайне и попинаться тупо с неписью. В полноценной MMORTS так не получится. Ну, и нужен ещё ответ на самый главный вопрос: что поисходит при захвате столицы? Game over?

 

Можно вспомнить замечательную штуку как ЗВ: Ребеллион. Которая сейчас бы вполне потянула бы на мобиле и при этом всё там есть из вышеперечисленного


  • 0

#274
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Космо-стратегии лучше Home World еще не придумали. RTS естественно.

Корпорации в стратегии точно также могли бы работать. 

Просто взять еву как есть в виде Home World и больше ничего и не надо. Ограничение на управление количеством кораблей всегда было. И решать будет как всегда переблоб, а не 1х1. 

Стратегия в которой 100х100 или 1000х1000 точно будет уникальной... и с точки зрения нагрузки на серваки - тоже =)


  • 0

Super omnia veritas

 


#275
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46977 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Но это выглядит паршиво даже для них.

 

Как по мне - наоборот, ожидал чего то уровня веселой фермы, а там даже какие то зачатки ртс.


  • 0

#276
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Как по мне - наоборот, ожидал чего то уровня веселой фермы, а там даже какие то зачатки ртс.

Больше похоже не сместь Цивы и Endless Space.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#277
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Больше похоже не сместь Цивы и Endless Space.


Я бы не отказался от ммо-стеллариса.
  • 0
Изображение

#278
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12430 сообщений
7290
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Слишком много подводных камней.

...

Во всяких браузерках всё это решалось уменьшением количества взаимодействий. То есть всегда можно было напасть в оффлайне и попинаться тупо с неписью. В полноценной MMORTS так не получится. Ну, и нужен ещё ответ на самый главный вопрос: что поисходит при захвате столицы? Game over?

Давным давно шпилил в браузерку, там подавляющее большинство проблем было решено одним махом.

Игра пошаговая, 3 хода в сутки.

Оно решает практически все проблемы взаимодействий игроков с разным онлайном. Других адекватных способов решить проблему драки и взаимодействий игроков с разным праймом тупо нет. Либо 24/7 идиотизм с набеганием в 4 ночи, либо война во всякие окна уязвимости ака таймеры в еве.


  • 0

#279
taukrab

taukrab

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 293 сообщений
402
  • EVE Ingame:BorisThe Blade
  • EVE Alt:Blade Of Clarity
  • Corp:Elite pilots
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

Давным давно шпилил в браузерку, там подавляющее большинство проблем было решено одним махом.

Игра пошаговая, 3 хода в сутки.

Оно решает практически все проблемы взаимодействий игроков с разным онлайном. Других адекватных способов решить проблему драки и взаимодействий игроков с разным праймом тупо нет. Либо 24/7 идиотизм с набеганием в 4 ночи, либо война во всякие окна уязвимости ака таймеры в еве.

Это была "Divide and Conquer". Тоже играл в нее в свое время. Еще интересным моментом в ней была система связи. Только письма и только с теми, кого ты нашел (или нашли тебя).


  • 0

#280
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Плюсуюсь за РиВу. А ещё там можно было запускать серверно скрипты и это было гениально. А не заставлять игроков дрочить кнопку, чтобы быть в игре.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users