Все зависит от точки зрения, можно считать, что ПвП - основной стержень игры, ради интересной реализации которого сделали ран, хант, добыча, рисеч, производство и т. п., а можно что ПвП сделали для того чтобы создать рынок сбыта для "имперцев" (условно), а можно считать вообще двумя почти независимыми играми, один играют в ПвП - зарабатывают иски убийством НПС и покупают на эти иски шипы, обвес, импы и т. п., другие играют в ПвЕ (в широком смысле слова, не только красные крестики стрелять) - роют, исследуют, строят и продают свою продукцию безличным НПС. Ну а что до издержек типа суицидников - считайте что включили в СимСити опцию "катастрофы" (или как она там называлась), но более продвинутую, можно о приближение землетрясения узнать заранее и подготовиться.Между тем я не ратую за полный отказ от пвп...но должна же быть какая-то разумная альтернатива, не связанная с пострелушками в конечном счете ("тут автор воскликнет - тут всё в черном свете" (с)ДДТ; агнетран, майнинг, рисеч не предлагать - ибо делаются все эти вещи всеравно для одной цели, либо недостаточно развиты).
Но самая главная фишка Евы, по-моему, в том, что сложно достигнуть успеха в ПвП (в глобальном смысле) не имея своей производственной базы, и сложно получать удовольствие, наверное, от производства в империи для безликого потребителя. Наверняка производственники и даже просто логистики (в смысле транспортники) в крупных али испытывают чувство гордости глядя глядя на киллборду своего али и видя что шип, который они построили успешно убивает врагов, которые не хотят давать этому производственнику заниматься свои любимым производством спокойно.