Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dwarf Fortress
#261
Отправлено 12 September 2008 - 14:44
соотв-но водопровод можешь проводить смело
#264
Отправлено 13 September 2008 - 20:53
А вобще можно, что нибудь с дварфами делать излишне привередливыми, в стиле карательной психиатрии или нет, в клетку там посадить и насильно кормить иль еще чего в таком духе?обычно он мрет от несчастья, впадает в меланхолию, перестает есть и тп.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 13 September 2008 - 20:54
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#265
Отправлено 14 September 2008 - 9:46
дорфы - суровые люди, все проблемы решают киркой или мотолком.А вобще можно, что нибудь с дварфами делать излишне привередливыми, в стиле карательной психиатрии или нет, в клетку там посадить и насильно кормить иль еще чего в таком духе?
#268
Отправлено 18 September 2008 - 17:40
Почти все вещи могут складываться на складах в корзины (Bin - деревянные или металлические), без корзин хранятся дерево, камни, отходы, фурнитура (может ещё что-нибудь, но навскидку не помню). Корзины очень сильно экономят место на складе (например, Crafts складывают по 10-30 штук в одну корзину). Жратва всех видов хранится в бочках. Семена хранятся в сумках, которые в свою очередь, тоже пихают в бочки (у меня 1500+ семян 12+ видов занимают всего 3 бочки, расположенные прямо между полями на спецскладе).в вики много всего о строительстве и планах.
1 клетка склада = 1вещь. и склады компонентов должны быть билзко к производству, чтобы производственники времени много не тратили в поисках сырья. в остальном пофиг как я понимаю где что.
В свою очередь, у меня есть вопрос:
Попробовал "гномский аннигилятор" ака подъёмный мост в деле аннигиляции мусора, остающегося после осаждающих. Результат не удовлетворил. Вещи из под моста пропали, но на складе всё ещё продолжают числиться. Это клерк тормозит, или вещи стали невидимыми? Как их теперь достать, чтобы уничтожить традиционным способом? Искать в подробном списке склада, не предлагать, я рехнусь искать эти 3-4 вещи среди сотен мусора.
Сообщение отредактировал Святогор: 18 September 2008 - 17:41
#270
Отправлено 18 September 2008 - 19:31
Разоружил капитана, так, он, сцуко, руки-ноги поломал ещё одному легендарному мастеру (хорошо, хоть не убил).
Есть ли какой-то способ не казнить их или вообще избежать наказания? В прошлый раз строил комнату с клетками и цепями, там у меня в застенках умерло двое (видимо, объявили голодовку), в этот раз решил не строить, так теперь их убивают-калечат прямо на месте
Копятся гоблины в клетках, как их к делу пристроить?
Пока что перевёл всех в одну клетку. Они там всей тёплой компанией в одной клетке - эльфы, гоблины, люди (осаждали меня, когда их караван был побит гоблинами)... лорды-воины, мастера-воры, просто хорошие люди...
Интересно, они что-нибудь там едят? Вроде поголовье в клетке не уменьшилось, не замечал, чтобы гномы им еду носили.
#271
Отправлено 18 September 2008 - 19:56
Власти обычно дубасят гномов из-за невыполненных требований по производству. Нобели время от времени выпускают мандаты - сделать то-то в таком-то количестве. Не выполнишь ты, а виноват окажется мастер.
Народ в клетках можно в общем продавать, но традиционное их использование - выпускать на арену и мочить Дварфам-воинам нравятся реки крови.
Подъемный мост безвозвратно вещи уничтожает, это клерк тормозит наверняка. Можно еще в лаву или чазм их кидать
#272
Отправлено 18 September 2008 - 20:23
Всё, /me решил построить большую арену, куда принимать группы осаждающих и жестоко вырезать их дварфами для создания рек крови. Заметил, что после уничтожения примерно четверти от каждой группы нападающих, остальная часть группы начинает убегать. И если в этот момент перекрыть им путь к отступлению, то их можно брать голыми руками, почти как котят, в результате поимеем реки крови и много трупов. Много трупов - это не только ценный мех и много мусора, но и много костей для производства арбалетных болтов и манчкинства арбалетчиков!Народ в клетках можно в общем продавать, но традиционное их использование - выпускать на арену и мочить Дварфам-воинам нравятся реки крови.
Подъемный мост безвозвратно вещи уничтожает, это клерк тормозит наверняка. Можно еще в лаву или чазм их кидать
Выявилась ещё одна проблема. Некоторые арбалетчики, прокачавшись до гранд-мастера или легендарного чемпиона прекращают использовать арбалеты по их прямому назначению. Эти несознательные товарищи были замечены в спаррингах с копейщиками и мечниками из другого сквада. А ещё один (тот самый гадкий капитан стражи), носил в руках арбалет, а сам, сцуко, качался на реслера. Теперь он talented-арбалетчик, axedwarf и proficient-реслер, на стрельбище давно не видел его, тусуется в бараках, урод. Качал себе реслинг и с арбалетом и с топором в руках, подумываю разжаловать его в крестьяне или перевести в стражники за плохое поведение. У нас тоталитаризм, а не демократия.
Не прикольно было смотреть, как чемпион и мастер арбалетчики добежали до врага и вместо стрельбы застыли на месте (враг был за каналом), у них, сцуко, болтов с собой не оказалось, они, видите ли рукопашную с арбалетами тренировали. Прибежали ещё три менее прокачанных арбалетчика и разогнали стрельбой всех эльфов на конях.
Можно ли заставить дварфов ездить на лошадях? Я б патрули пускал вдоль кромки карты
#273
Отправлено 18 September 2008 - 21:39
Без тюрмы так и будут на месте наказывать, поэтому рекомендуется в охрану брать ребят послабее, дабы в рамках правосудия не сильно калечили провинившихся.В прошлый раз строил комнату с клетками и цепями, там у меня в застенках умерло двое (видимо, объявили голодовку), в этот раз решил не строить, так теперь их убивают-калечат прямо на месте
Не исключено что ребята в застенках у тебя могли помереть от жажды, т.к. заключенным носят только воду. Хотя можно в тюрьме поставить склад с алкоголем(уже говорил), чтоб ребята сильно не скучали.
Ну и вообще тюрьму рекомендуется делать как можно комфортнее, чтоб плохих мыслей не появлялось и не было рецедивов. Гравировка там, статуи, кандалы со стразами и т.п.
#274
Отправлено 19 September 2008 - 0:01
Скорее всего нобли будут недовольны работой стражи, но с этим значительно проще справиться.
Если же очень волнует душевное здоровье "малиновых пиджаков", а над полезным рабочим висит beating или hammering, то лучше сначала перевести его в ополчение, приказать надеть самый крепкий комплект plate брони и специально на это дело назначить в стражу одного самого слабого дварфа, в руки которому дать серебряный или деревянный (купить у эльфов) примитивно сделанный топор/меч/молоток/мейс. Лучше не копьё, так как оно может случайно проткнуть.
Если есть вёдра, доступ к воде и еде и свободные крестьяне, то отсидка в тюрьме - довольно безопасный способ. При длительных сроках надо строить кровати рядом с каждой верёвкой (и не использовать клетки), чтобы не посходили с ума от недосыпа.
#275
Отправлено 19 September 2008 - 0:30
Да, вещи после осад можно собирать и продавать - всё-таки прибыль получается.
#277
Отправлено 19 September 2008 - 9:29
Все дварфы с колчанами, вещмешками и waterskin'ами, поэтому меня и удивил момент, когда они при виде врагов не стали в них стрелять.
Продажа вещей с осад - прибыльный способ, но от них не растёт величина экспорта, кроме того, если заниматься продажей этого довольно дорогого мусора, то можно скупать караваны подчистую, а мне в крепости это просто не надо, я и так скупаю все металлы, дерево и еду. Алкоголя, драгоценных камней, кожи, ткани, вооружения и брони своих с избытком, я уже не говорю о вещах, сделанных на продажу. 4 мастерские 70% времени заняты производством костяных болтов (гномы на этом стали уже легендарными резчиками по кости). Имеется 4 мишени для стрельбы, на них постоянно кто-то тусуется, уничтожая запасы костяных болтов, находящиеся в соседней комнате.
#278
Отправлено 19 September 2008 - 10:09
ветряки ессно, а чем с точки зрения безопасности напрягает трейдпост под землей? роешь туннель в 4 клетки, лепишь ловушек, мостов, флудгейтов и получается лучше чем над землей - есть уверенность что гобла не заберется вон на ту сопку с арбалетами и не устроит морхун с гномами в главной роли.Какие пострйоки имеет смысл располагать на поверхности?
Сходу в голову приходит ТрэйдПост, т.к. требует 3 клетки прохода к себе, а под землей с точки зрения безопасности проходы в 3 клетки напрягают.
#280
Отправлено 19 September 2008 - 12:11
а) в горах, чтобы попасть под землю не обязательно рыть вниз.Хм... вроде читал что для полноценного Рынка нужен туннель в 3 клетки. Но если он будет под землей, то фургон не пройдет по лестнице. Или можно как-то обойти это?
PS. Что делать с коровами? Они носятся по замку без дела.
б) вместо лестниц можно делать рампы.
если петы (sic!) то ничо, тока как племенных, если просто одомашненые, в клеть, ну или мясо-шкуры-кости
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users