Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
World of Darkness™
#262
Отправлено 15 January 2011 - 6:42
если ты не знаешь ответа, то ты один из хомячков =)2) с какого перепугу она должна стать унылой ? Это сейчас уныло - любой задрот любой степени убогости может докачаться ( в том числе на боте) и до макс левела и до макс вещей. И чем ты выделяешься в этой толпе? да ничем. Таких как ты - сотни тысяч хамячков. Где Достижение, где греть ЧСВ?
Сообщение отредактировал Tornie: 15 January 2011 - 6:43
#263
Отправлено 15 January 2011 - 8:26
если ты не знаешь ответа, то ты один из хомячков =)
Это к чему было? Сейчас мне поведают про Легендарный Скилл Требуемый Чтобы Играть в ВоВ и Всю Мегакрутость Пвп Там? Ну ну *зевает*
Или Про Редкие Ачивки? Уууу...
Короче говоря, все нынешние "достижения" в ММО - это только и исключительно задротство. Причем исключительно почти спинномозговое, на реакцию. Убей 100500 мобов, 300500 человеков, вовремя нажимая на нужные кнопки в нужном порядке. Регулярно доносятся причитания сделать также в Еве.
А почиму мы не можим минять фит в баю?
И, да, тут же нет прокачки, убив 100500 мобов и чилавеков ты все равно не имеешь "технического" преимущества в певепе по скиллам чем сосед? Печаль. Школота теряет смысл жизни.
Запомните, дети. Чем выше ставка, тем интереснее играть. Хотя и стремнее. хыхы. Вся многовековая индустрия азартных игр - это подтверждает.
Дяденьки вон в виртуальный покер на сотни тысяч долларов играют, это вам не пиксели терять
ощущение трясущихся рук и чувства как же тебе повезло - бесценно
ММО должно давать это ощущение, в них же бегут от серой жизни
#265
Отправлено 15 January 2011 - 21:35
Ром превед! Как у тебя дела? Что-то давно тебя видно небыло.
Да надоели вы мне все вместе взятые да и все...
а так то да...привет привет
ВоД будет клоном ВоВа только игратся будем в "песочницу" - как в еве - один ничего не решает. (без всяких нагибаторов и т.д) Для развития социальных связей. Смерти с поретей всех всех достижений - не будет. Имхо.
Уверен в этом.
#266
Отправлено 16 January 2011 - 17:11
скорее будет что-то в стиле "смерть - это только начало".Да надоели вы мне все вместе взятые да и все...
а так то да...привет привет
ВоД будет клоном ВоВа только игратся будем в "песочницу" - как в еве - один ничего не решает. (без всяких нагибаторов и т.д) Для развития социальных связей. Смерти с поретей всех всех достижений - не будет. Имхо.
Уверен в этом.
"Господи, не будет в тягость тебе приглядеть за работой компенсатора? Не имея компенсатора, мы не сможем ускориться, дабы вернуться к дому родному, и навеки потеряемся в просторах космоса, умирая и поедая товарищей наших, пока системы не откажут и воздух не кончится.. " (с) Дж. Ринго, В. Митчелл — Корабль по имени “Фрэнсис”
#269
Отправлено 16 January 2011 - 19:33
объясню, до норм скилов(типо макс лвл, условно(скажем веток прокачки очень много различных)) нужно максимум неделя, потом тупо уже идет социальная часть+пвп, и вперед пвпшить либо строить свою политику и т.д., если помираешь, заново(новый ник, новые стендинги и все связи пропадают(или что там у них),возможно борохло можно по "наследству" оставлять).
ʎǝɥɔɐʞ
#271
Отправлено 19 January 2011 - 21:45
Фотки 2008 года с рабочего места одного из ССПшников, занимающегося ВоД
Там на стикерах написаны идеи девов, которые возможно будут реальизованы в игре.
Вот список на английском
Locations? (yellow)
secondhand bookstore
military surplus store
salvation army clothing store
illegal gun shop
penthouse clubs
pet store
American city: gated neighborhoods, helter skelter (unsure) in every school, if you're black (??)
European city: nude (?), pedophile clubs, soccer hooligans
airplanes and helicopters flying overhead
opera house
dirty 7-11
End of the world (?)
huge libraries
A gay club
Old playgrounds in disrepair
End of the world cults (?)
Trash on the streets, piling up, flies, rats, (?)
Lots of rats (?)
Subway stops out of service and (?) inhabited by riff raff
A large ferris wheel out of order
European city: nude beaches, pedophile clubs, soccer hooligans
American city: Gated Neighborhoods, Metal checker in every school, if you're black (?) double LOS
Sanctified altar
Hear arguments (?) when walking past a (?)
Makes the world tick? (pink)
conversations overheard that lead to something
death sentences
"Times Square"
able to enter every generic building
half built houses, (?)
swimming pools by (?)
NPCs addicted to drugs while human
overgrown gothic (?)
atheists denying everything
home for the retards lonely people (unsure)
prisons
Amish families
Underground mazes!
Theater
Kittens =^.^=
Space dragons
Home for the retards (?) 2 crazy people (unsure too)
Overgrown gothic garden (?)
Swimming pools by mansions
Underground mazes! Water pump, abandoned (?)
Toxic waste (?)
Archeological museum (?)
Misc details? (orange)
Identification papers
"Venice" canals
у кого с инглишем все в порядке плз переведите.
Вот еще пара статей оттуда, если кто возьметься перевести, то будет просто шикарно.
Massively article dated Feb 2010 - A look at the avatar rendering engine both EVE and the WoD MMO will share.
One of the biggest differences between EVE Online and most other MMOs is the lack of a humanoid avatar. Even when you're docked up in a station, you can't leave your ship and walk around. The detailed avatars we create on starting the game are not so much avatars as passport photos; seen only as little square mug shots in chat channels and the official forums. In their never-ending quest to make EVE the definitive Sci-Fi simulation, this is something the game's developers CCP have always endeavoured to change. The introduction of a full body avatar feature, code-named "Walking in Stations", "Ambulation" and now known as "Incarna", has been undeniably the most anticipated feature since EVE went live. It's been in development since 2006 but has proven a much larger task than CCP originally anticipated. With the expansion tentatively slated for winter this year, new information on it is still harder to find than a sober Icelandic game developer.
In this week's EVE Evolved, I take a look at Incarna's development so far and why it hasn't been released yet.
Walking in Stations:
The ability to interact with other players using an avatar other than your ship has always been part of CCP's long term plans. Sometimes called "Walking in Stations" and sometimes "Ambulation", CCP first announced that they'd begun working on the concept at the 2006 EVE fanfest. CCP's lead technical producer at the time, Torfi Frans Olaffson, released further details in a bumper devblog shortly after fanfest. He gave a first look into the sheer depth of the project, from animation issues to rendering challenges and game-play considerations.
CCP was shooting for as realistic an experience as possible and that came with many questions to answer. How could they create realistic character movement while avoiding the "uncanny vally" effect? How would our avatars turn to look at things, push past each other in a crowded station or communicate while seeming completely natural? Was the technology even available to render hundreds of players on the same screen?
In retrospect, it was a ground-breaking project of such magnitude that perhaps we shouldn't have expected its timely completion. Developer Torfi Frans Olaffson is quoted in 2007 as saying "I always feel like we're just scratching the surface," an ominous statement that turned out to be very true. Walking in Stations was originally intended for a 2008 release but after two years of work, it was still firmly in the development stages.
War on the impossible:
By 2008 the concept of Walking in Stations had changed and at the EVE fanfest that year we got a glimpse of just why it was taking so long to make. For something as ground-breaking as Walking in Stations, CCP wanted to do everything right. Rather than hiring level designers, character modelers and texture artists, they made the bold move of looking outside the games industry for talent. They hired fashion designers to create realistic clothes for the EVE setting, with unique styles for each race. Rather than level designers who could create spaces suitable for use in an FPS game, they hired architects to create realistic spaces with realistic human usability in mind. Inspiration for station lighting and decor came from the film scene rather than traditional game design, with films such as Blade Runner and Aliens as their guide.
The EVE team have always seemed eager to incorporate new technology into the project, from GPU-based ambient occlusion techniques to the Enlighten realtime radiosity lighting engine. With each new morsel of information, we learn that the gargantuan task of creating Incarna is even bigger than before. Following the release of Vivox's seamless EVE voice service, it was even supposed by developers that Walking in Stations would include something called voice fonts. The idea is to distort your voice chat to be more like your character. Combined with directional sound and distance-based volume, that could be a very useful feature. Most recently, CCP have been spotted on the presentation list for the 2010 Game Developer's Conference in San Francisco, where they'll be demonstrating how they use physics simulation to make Incarna's clothing more realistic.
The finished product:
At the 2009 EVE Fanfest, CCP's game plan for 2010 was revealed and it seems Incarna is on the menu. Whether or not the expansion will make it to completion by the time the winter slot rolls around is anyone's guess. As we've seen from the past three years of waiting, Incarna is turning out to be a massive undertaking and CCP seem adamant that they do it right. At GameX 2009, Massively caught an exclusive interview with "Alli" Ottarsson and Nathan Richardsson from CCP to discuss EVE's expansion plans. They talked about some of the things we'll be able to do in Incarna, from gambling to playing mini-games that have an effect on the game as a whole. In effect, Incarna seems designed to be a more casual counterpart to EVE with a very low learning curve. Perhaps the most exciting feature they hinted at, however, was the presence of a criminal underground in some systems that can give out underground missions.
So far, what little we know of the actual game design elements have come from a few devblogs, fanfest presentations and interviews. The original design called for players to run their own stores, bars and gaming establishments. Players may even be able to join in on games from another station using a holographic system. When Incarna rolls around, a corporation's headquarters or offices could be transformed into EVE's equivalent of a private guild hall. It has been proposed that we'll have corporate recruiting offices with employable NPCs handing out leaflets. There was also talk of a 3D holographic war room where fleet commanders could preside over a battle in real-time and corporations could plan their next strategic move.
Summary:
Playing without a humanoid avatar makes EVE a hard game for some people to relate to. It's no wonder then that Incarna has been arguably the most anticipated EVE expansion to date. There are even players planning to live their entire lives in stations once the expansion finally comes out. When released, Incarna may provide a more casual side to EVE game-play with a much more manageable learning curve. It may even provide a new way for players to enter the game and slowly climb the learning curve as they progress to being fully-fledged capsuleers. I've got a feeling that the day Incarna is released is the day EVE becomes truly universal in scope. Like a lot of people, I just wish that day would come sooner.
Posted in: General Article
The makers of hardcore space MMO EVE Online have a new project in the works, and this time they're setting their sights on horror. World of Darkness was announced at this weekend's Grand Masquerade convention in New Orleans, and is based (at least somewhat) on pen and paper role-playing games Vampire: The Masquerade and Vampire: Requiem.
According to developers at CCP, the MMO will focus on "player politics and social interaction," which is logical, given the source material. Tabletop (and live-action) Masquerade and Requiem are not action games; instead, the focus is on story-telling, social interaction and mood. It's terribly gothy, and the success or failure of games like this tends to come from the commitment and creativity of the people you play with it. In other words, Vampire: The Masquerade is as hardcore as EVE: Online, but for a totally different crowd.
According to the reveal trailer shown at the con, the game takes place in a world run by immortal vampires who are "all around us, they control everything, they've always been here, waging their secret wars, devouring anything that stands in their way... cast out of Eden, each a font of undying power tortured by their boundless appetites. We belong to them."
Okay, I'm sold. Sadly, the earliest the game could hit shelves is in 2012.
Сообщение отредактировал gastelo: 20 January 2011 - 8:28
#272
Отправлено 19 January 2011 - 23:06
ПРОМПТ к бою!Там на стикерах написаны идеи девов, которые возможно будут реальизованы в игре.
Вот список на английскомСтикера во все поля
у кого с инглишем все в порядке плз переведите.
Вот еще пара статей оттуда, если кто возьметься перевести, то будет просто шикарно.
Локации? (желтые) - надо полагать лолсеки.
магазин подержанных книг
магазин боеприпасов
магазин военформы
подпольный магазин оружия
пентхаус-клубы — это, типа, на крышах небоскрёбов
зоомагазин
Американский город: соседи за оградой, бомбоубежище в каждой школе, расизм?? -- (о я-я натюрлихь)
Европейский город: нудисты, клубы педофилов, футбольные болельщики в качестве гопоты.
самолёты с вертолётами летающие по небу
оперный театр
блядючник 7/11
Конец света - надо полагать прозванивают названия
большие библиотеки
Гей-клуб
старые деццкие площадки для инвалидов -- 0_о (надмозг переводить не думать)
Культы стоиков -- бггг, нет ну серьёзно: как можно поклоняться Концу света?
мусор на улицах, прямо-таки наслоения мусора, мухи, крысы
обесточенное метро заполненное всякими тёмными личностями
большой паром на приколе
Европейский город: пляжи нудистов, клубы педофилов, футбольные фанаты-хулиганы
Американский город: огороженные дома, металодетектор в каждой школе, если ты негр то удвоенный LOS
Освященный алтарь
Слышишь ругань когда проходишь мимо
Делает мир (розовым)
Подслушанные разговоры можно использовать в своих целях
смертные казни
Таймз Сквер - ну куда-же без неё, ога
можешь входить в любой местный дом -- с пятью интерьерами на весь город, бгггг
недостроенные дома
плавательные бассейны рядом с (?)
НПЦ в обличье людей ширяются наркотой
готика во все поля
атеисты всё отрицают
дом для альтернативно одарённых одиноких людей (хз)
тюрьмы
шведские семьи
подземные лабиринты
театр
кошечки =^.^=
космические/эфирные драконы
дом для дебилов (?) два психопата (хз)
заросший готический сад
плавательные бассейны рядом с поместьями
подземные лабиринты! заброшенная водокачка
токсические отходы
музей археологии
разные детали / смешанная_детализация (оранжевый/апельсин)
удостоверения личности
"Венецианские" каналы
Чес гря "гейтед нейборхудз" это, скорее всего — жилые анклавы (типа массив одно-трехэтажных зданий, ограждённый общей стеной соответствующей высоты, с охраняемым входом)
З.Ы.
А отквоченные статьи относятся к Инкарне и ХпС.
З.З.Ы.
Магазин военформы вполне может оказаться Магазином одежды от Армии Спасения, но тут у меня когнитивный диссонанс, это, типа что — гуманитаркой торгуют? 0_о
Old playgrounds in disrepair - разрушенные старые детские площадки (эко меня проглючило)
Здесь еда есть.
#273
Отправлено 23 January 2011 - 19:31
ИМХО педофильные клубы больше бы японскому городу пошлиЕвропейский город: пляжи нудистов, клубы педофилов, футбольные фанаты-хулиганы
Американский город: огороженные дома, металодетектор в каждой школе, если ты негр то удвоенный LOS
На водньюз выложили интервью с Эдди Вебом (одним из разрабов от вайт вулфов) вкраце суть
Q: When can you talk about the MMO?
EW> When Marketing says I can. Hang on, let me ask.
…
They said “eventually.” They also waved a gun at me, so I probably shouldn’t say anything more.
Ждать инфу приходится до фанфеста =(
http://www.wodnews.n...-Interview.aspx
#275
Отправлено 04 February 2011 - 4:44
Надеюсь макодрочеры пойдут по стопам Linux и будут юзать вайн..Надеюсь разрабы пойдут по стопам EVE и будет клиент под мак..
Там в японии с вампирами всё плохо. Вернее, они там очень расовые.ИМХО педофильные клубы больше бы японскому городу пошли
Сообщение отредактировал Врачеватель душ: 04 February 2011 - 4:46
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users