Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сальваг
#263
Отправлено 22 September 2007 - 0:13

обьясните мне кто нибуть - зачем под салвагер пользовать Т2 шип и иметь шанс ссалважить на 27% ниже чем пользуя Т1 шип с тем же кол-вом т2 ригов?
#264
Отправлено 22 September 2007 - 7:13

А, если серьезно, то Найтхок мне нравится своим трюмом. Самое противное в сальважинге дестроером то, что лут с большинства миссий в нем не помещается, приходится волочь за собой джетисон, а если миссия типа экстраваганзы, то в результате разбрасываешь 2-3 контейнера с лутом, а потом приходится еще на индусе их собирать. Трюм в 650 и 5 лоуслотов решает этот вопрос. Просьба в Равен пальцем не тыкать - медленно поворачивается да и скорость нормальная только на мвд, а тогда проблемы с капой, не получается нон-стоп.
Но вот качать лидершип для Найтхоука меня пока ломает. Может у других рас есть какие-то корабли не крупнее БК с сочетением: количество хай-слотов 6+, карго 500+, количество лоу слотов 5+? А то перебирать все варианты в EFT лень.
#265
Отправлено 22 September 2007 - 14:21

причем тут секунд?
есть просто шанс ссалважить нафинг, так что бы его реже салважить и нужны риги и (кстати спасибо что подсказал) этот импл.
А можно подтверждение инфы? А то все утверждают, что риги как и сам скил действует тока на скорость, а никак не на шанс сальважа...
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#266
Отправлено 22 September 2007 - 14:49

Есть определенная путаница в этих понятиях. Попытаюсь объяснить.А то все утверждают, что риги как и сам скил действует тока на скорость, а никак не на шанс сальважа...
Итак, та цифра, которая показывает вероятность в характеристиках сальважера, обозначает шанс "принятия решения" об успешности или неуспешности получения итогового результата в единичном цикле.
Т.е. при вероятности 20% есть точно такая же возможность по окончании цикла получить один из двух ответов - либо сальважинг был успешным и мы что-то получили, либо же наши попытки не увенчались успехом и врек развалился, так и не поделившись с нами компонентами. В среднем окончательный результат будет получен за 5 циклов.
Если мы поставили риги и имп, получив таким образом вероятность 75%, то окончательный результат будет получен гораздо раньше - в среднем за 1.(3) попытки, что при сальважинге большого количества вреков даст значительное увеличение скорости.
Но процент вероятности не оказывает влияния на количество выпадающих компонентов. Я специально проверяла это, параллельно фармя две одинаковые миссии, в одном случае собирая сальваж на Домике (20%), а во втором - на ригованном дестроере (50%). За неделю не удалось обнаружить существенного различия в количестве и качестве двух наборов компонентов.
Сообщение отредактировал Veronika: 22 September 2007 - 14:54
#267
Отправлено 22 September 2007 - 15:18

Именно так я и считал...Итак, та цифра, которая показывает вероятность в характеристиках сальважера, обозначает шанс "принятия решения" об успешности или неуспешности получения итогового результата в единичном цикле.
Т.е. при вероятности 20% есть точно такая же возможность по окончании цикла получить один из двух ответов - либо сальважинг был успешным и мы что-то получили, либо же наши попытки не увенчались успехом и врек развалился, так и не поделившись с нами компонентами. В среднем окончательный результат будет получен за 5 циклов.

and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#268
Отправлено 22 September 2007 - 16:05

звучит противоречивоНо процент вероятности не оказывает влияния на количество выпадающих компонентов. Я специально проверяла это, параллельно фармя две одинаковые миссии, в одном случае собирая сальваж на Домике (20%), а во втором - на ригованном дестроере (50%). За неделю не удалось обнаружить существенного различия в количестве и качестве двух наборов компонентов.
не очевидно ли что в первом случае ты должна была чаще ссалважит нафинг?
#269
Отправлено 22 September 2007 - 16:27

Хм... Еще раз - с одного и того же набора вреков сальважится одинаковое (приблизительно, без ощутимой разницы) количество сальважинг-материалов. Расхождение по видам отдельных компонентов при усреднении за неделю тоже не принципиальное.звучит противоречиво
не очевидно ли что в первом случае ты должна была чаще ссалважит нафинг?
Естественно, что затраченное время в случае использования дестра с 4-я сальважерами по 50% будет меньше, нежели когда мы используем Домик с 3-я по 20%.
Сообщение отредактировал Veronika: 22 September 2007 - 16:49
#270
Отправлено 22 September 2007 - 17:22

Сообщение отредактировал Dragons Master: 22 September 2007 - 17:23
(Генрих Гейне)
#271
Отправлено 22 September 2007 - 17:27

нет ты не поняла - в случае с домиком и 20% кол-во удачно ссалваженых вреко должно быть в два раза меньшеХм... Еще раз - с одного и того же набора вреков сальважится одинаковое (приблизительно, без ощутимой разницы) количество сальважинг-материалов. Расхождение по видам отдельных компонентов при усреднении за неделю тоже не принципиальное.
Естественно, что затраченное время в случае использования дестра с 4-я сальважерами по 50% будет меньше, нежели когда мы используем Домик с 3-я по 20%.
не задумывалась по этому поводу?
Добавлено:
кстати "одинаковое (приблизительно, без ощутимой разницы)" немного не причем тут потому как с одного врека разное кол-во салвага бывает
а вот что бы проверить эффект от 20% и 50%го салваганья
достаточно обработать лог после салваганья - в случае с 50% дожно быть меньше нафингов
#272
Отправлено 22 September 2007 - 20:03

Идет цикл сальважинга.
По его окончании принимается решение успех/неуспех. (решение раз)
Если неуспех, то цикл повторяется (и так 5(?) раз)
Если успех, то проверяется нашли чего или нет. (решение два)
Нашли - кул, не нашли - сакс, врек пропал.
Если нашли, то решается чего и сколько (решение три)
Насколько я понимаю, скил, риги и импы из серии проспекторов влияют только на длину цикла и вероятность принятия решения раз. Вероятность благоприятного исхода принятия решений два и три зашита где-то в глубине серверных баз данных и величина ее - тайна велика есть. И не влияет на нее нифига. Так что все ухищрения с риго-импами-скилами ведут только к уменьшению количества холостых циклов (без принятия положительного решения раз) и уменьшению длительности самого цикла сальважинга.
Реальный выхлоп сальважпартов с миссии не зависит от игрока. Мы можем лишь сокращать время на получение этого выхлопа.
Сообщение отредактировал Gagarinson: 22 September 2007 - 20:06
#273
Отправлено 22 September 2007 - 20:30

ничего на длину цикла не влияет - всегда 10 сек.Насколько я понимаю, скил, риги и импы из серии проспекторов влияют только на длину цикла
точная механика мне неизвесна - как ты заметил бывает три варианта - что то, еще один цикл, и ничего.
на что влияет процентность не понятно, хотелось бы надеяться на уменьшение вероятности ничего.
как я уже говорил - можно логи проанализировать например после одинаковых миссий
по кол-ву и качеству сообщений будет ясна механика этого дела - в чем отличие - в холостых циклах, в пустых вреках или в чем то еще
просто по кол-ву салвага не определиш никак - с одного врека их часто разное.
Добавлено:
вот это - можно по логам вычислить, уже несколько раз говорилВероятность благоприятного исхода принятия решений два
я правда сейчас миссий не делаю уже бы проверил
просто считаеш сколько раз ты за миссию со врека ничего не получил
если одинаково то риги на это не влияют, если влияют то это тоже будет заметно.
Сообщение отредактировал QuakeMan: 22 September 2007 - 20:16
#274
Отправлено 22 September 2007 - 20:40

Немного не так, если опустить несколько деталей, то где-то так выглядит:Попытаюсь представить алгоритм работы салваджера, как я его понимаю и как его описала Вероника (точнее, как я понял ее описание)
Идет цикл сальважинга.
По его окончании принимается решение успех/неуспех. (решение раз)
Если неуспех, то цикл повторяется (и так 5(?) раз)
Если успех, то проверяется нашли чего или нет. (решение два)
Нашли - кул, не нашли - сакс, врек пропал.
Если нашли, то решается чего и сколько (решение три)
Насколько я понимаю, скил, риги и импы из серии проспекторов влияют только на длину цикла и вероятность принятия решения раз. Вероятность благоприятного исхода принятия решений два и три зашита где-то в глубине серверных баз данных и величина ее - тайна велика есть. И не влияет на нее нифига. Так что все ухищрения с риго-импами-скилами ведут только к уменьшению количества холостых циклов (без принятия положительного решения раз) и уменьшению длительности самого цикла сальважинга.
Реальный выхлоп сальважпартов с миссии не зависит от игрока. Мы можем лишь сокращать время на получение этого выхлопа.
1. Запускаем цикл сальважера (всегда 10 секунд).
2. Определяем, удачна (в смысле исчезает врек) попытка сальважа или нет. Вероятность удачи зависит (но не равна, похоже у вреков существует базовая сложность еще) от скилов-ригов-импов.
3. Если не удачна (врек еще живет), переходим к п. 1
4. Определяем, что ссальважилось в том числе и ничего. Чистый рандом по каким-то забитым в базу величинах максимальных на каждый врек.
То есть от игрока зависит только количество циклов (соответственно время на сальваж равно количеству циклов*10 секунд). Среднее количество циклов на врек с базовой сложностью 1 (например у фракционных НПС базовая сложность явно выше, скорее всего и у Т2 шипов) равно 1/вероятность сальважа (скил, риги, импы)
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#275
Отправлено 22 September 2007 - 22:21

#276
Отправлено 24 September 2007 - 10:16

говорили говорили и никто как я понял проверить не взялся?
Вон Вероника - если ты логи не чистила вполне реально найти логи с тем домиком на 20% и тем салвагером на 50% и проверитьс
Сообщение отредактировал QuakeMan: 24 September 2007 - 10:24
#277
Отправлено 24 September 2007 - 11:22

ты вставляешь ключ, поворачиваешь его, если тебе повезло, ящик открывается, в противном случае тебе приходится подбирать следующий ключ. на эту операцию уходит 10 секунд. риги и импланты увеличивают шанс быстрее подобрать нужный ключ
после открытия сундука может оказаться что он пустой, либо в нем будут куски на риги/метал скрепс. и никакими ригами и имплантами ты не можешь повлиять на кол-во и качество содержимого сундука
для тех кто когда-то играл в lineage 2 есть абсолютно полная аналогия spoil & sweep. пока не пройдет спойл, свипать бесполезно, но даже если спойл прошел, не факт что вы что-то засвипаете.
но вернемся к еве. я считаю что ставить импы или риги на сальваг - трата ресурсов, лучше зафитить дестроер 5-ю сальвагерами

обьясню почему
если шанс салвага одним салвагером равен N, то для получения шанса для нескольких салвагеров можно использовать следующую простую формулу:
K сальвагеров: 1 - (1 - N) ^ K
например: при шансе 40% и 3-х салвагерах шанс отсалважить за одну активацию всех трех салвагеров будет равен 78.4%
можете прикинуть сколько и каких вам понадобится ригов и имплантов чтобы приблизиться к этой цифре
Сообщение отредактировал Nev Tago: 24 September 2007 - 11:28
#278
Отправлено 24 September 2007 - 11:33

я говорю просто по логам к салваганью с одной миссии можно легко определить на что влияет риги - если на шанс получить ничего то в таком случае конфиг с маленьким шансом получит больше вреков с которых было ссалважено "ничего"
а утвердать голословно - по кол-ву салвага или что то в таком духе нечего, кол-во салвага и скорость не показатель удачно ссалваженых вреков
#279
Отправлено 24 September 2007 - 11:36

Я не понял, ты по логам собираешься рендом вычислить?да мне эти аналогии не к чему - я прекрасно понимаю оба варианта
я говорю просто по логам к салваганью с одной миссии можно легко определить на что влияет риги - если на шанс получить ничего то в таком случае конфиг с маленьким шансом получит больше вреков с которых было ссалважено "ничего"

and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#280
Отправлено 24 September 2007 - 11:42

Во-первых, только скилом (без ригов и импов) ты достигнешь максимум 25%. Во-вторых, у меня на дестроере стоит 4 сальважера и 3 рига (4 левел и 3 рига дают шанс 50%) и никогда почти они не простаивают. Стараюсь, чтобы на каждый сальважер было по вреку. Если вдруг только один врек в зоне досягаемости, то 4 сальважера дают шанс 1-0.5^4=93,75%. Попробуй достичь такого шанса без ригов и импов. Это тебе на дестроер надо будет ставить 8 сальважеров, выучить сальважинг на 5 левел и летать к каждому вреку (а не подтягивать тарктором), чтобы напустить на него 8 сальважерей.например: при шансе 40% и 3-х салвагерах шанс отсалважить за одну активацию всех трех салвагеров будет равен 78.4%
можете прикинуть сколько и каких вам понадобится ригов и имплантов чтобы приблизиться к этой цифре
Или посчитай, сколько в среднем времни тебе понадобится без ригов и с ригами, чтобы отсальважить 4 врека. У меня получилось 1/0.25*10=40 секунд, если сальважить 4 сальважерами с 5 левелом скила (25%) каждый врек по одному сальважеру, или (1/(1-0.75^4)*10*4=126 секунд если натравливать по 4 на 1 врек. Если же воткнуть риги и учит скил только на 4-й левел, то выходит 1/0.5*10=20 секунд если 1 на 1 или 1/(1-0.5^4)*10*4=43 секунды если 4 на 1. Я где-то ошибся?
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users