экзоскелет бустит до 90, весит 25Только в ней и ходил, в попу экзоскелет
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
#263
Отправлено 13 October 2009 - 21:54
Это уже даж не мачкенизм, эт читорство))Достаточно сделать сейв/лоад и вуаля, товар в магазине обновлен.
Как уже было указано выше...Забавная фича с лёгкой бронькой свободы. Апгрейды уменьшают её вес до 1 кг и ещё один увеличивает грузоподемность на 10 кг. Получается сама броня с отрицательным весом Плюс четыре слота на артефакты... С артом +6 на выносливость можно бегать нон-споп. Только в ней и ходил, в попу экзоскелет
Экза:
90кг(переносимой массы) -15кг(масса брони) = 75кг эффективная переносимая масса.
Тогда как "ветер свободы":
60кг(переносимой массы) -кг(масса самой брони) = 59кг эффективной переносимой массы.
По мимо всего прочего свободовская броня не обладает даже наполовину защитных хар-кик экзы.
Экза в макс аппгрейде способна вообще на 100% глушить удары монстров и небронейбойные пули. Конечно с изнашеваемостью защитность будет уже не 100%, но это относиться ко всем арморам, а не только к экзе...
Сообщение отредактировал Wyrm: 13 October 2009 - 21:45
#265
Отправлено 13 October 2009 - 22:47
#267
Отправлено 13 October 2009 - 23:19
Ну павер армор в фоле можно было добыть не раньше Наварры, а тут экза на руках через пару часов игры(впрочем в Фоле можно было минут за 15 до Наварры дойти и армор подобрать =)).
Ну в ТЧ и ЧН тоже сразу экзу никак не получить было. В ТЧ ее вообще ток под самый конец найти можно было))
Вообще в экономическом плане конечно игра не шибко радует.
Дествительно то что сразу в игре можно находить/покупать самые клевые вещи как то подпорчивает геймплей...
#268
Отправлено 14 October 2009 - 0:49
#269
Отправлено 14 October 2009 - 1:58
Если судить по самим сталкерам и бандюкам, то все же доходятЦентр Зоны, батенька.
Лохи с обрезами сюда не доходят.
Ну а чего мешало ограничить Затон максимум скажем АКМ74, и охотничьим ружом, Юпитер всем остальным кроме самых топовых и уникальных шмоток, и только что б при открытии Припяти стали доступны топ-рар шмотки...
#270
Отправлено 14 October 2009 - 2:49
Небольшой фикс. Хотя АК-74М там нету.Если судить по самим сталкерам и бандюкам, то все же доходят
Ну а чего мешало ограничить Затон максимум скажем АК-74М, и охотничьим ружом, Юпитер всем остальным кроме самых топовых и уникальных шмоток, и только что б при открытии Припяти стали доступны топ-рар шмотки...
Для любителей РПГ есть наборы для калибровки.
Сообщение отредактировал RazoR: 14 October 2009 - 2:50
#272
Отправлено 14 October 2009 - 8:15
Добегаете до ЖД недалеко, там рядом домик, в нем зомби тусуются, и далее мелкие когтястые шняги... вот там по сути вход в Оазис. Будет мини-пазл с колонами, но я думаю вы его и сами разгадаете...
Сердце оазиса фигня, совершенно спокойно сдал ученым и не парился.
Другой вопрос вот. Незнаю глюк или нет, но Ной мне "Компас" дважды выдал, отчего таскаю его с собой. В описании что-то сказано про уникальные свойства компаса, которые позволяют видеть какие то разрывы в аномалиях... Кто-то че нить особеное замечал при юзании компаса?? Мну нет((
Ах да... еще нашел уникального контролера, тот ктороый "Мужиииик, валиии отсюдаа!!" = ))
Так и не понял правда к чему оно...
че за пазл с колоннами бегал полчаса всяко кряко две колонны тока зажглось и все и через них бегал и подальше от них, а толку
#274
Отправлено 14 October 2009 - 8:54
Соответственно сделать так что пока не достанешь карту с вертолета, на Юпитер вообще никак)А смысл? На юпитер можно уйти сразу после прибытия на корабль.
Ну и так же сделать так что б карта по любому находилась на последнем посещенном вертолете...
И поставить все вертолеты в жОские аномалии, проход которых возможен лишь при прохождении определенных квестов))
Сообщение отредактировал Wyrm: 14 October 2009 - 8:56
#275
Отправлено 14 October 2009 - 8:58
Центральный проход -> Проход на 1 правее от центрального -> Проход еще правее от центрального (самый правый у стены) -> самый левый (у левой стены) проход...
Соответственно сделать так что пока не достанешь карту с вертолета, на Юпитер вообще никак)
Ну и так же сделать так что б карта по любому находилась на последнем посещенном вертолете...
И поставить все вертолеты в жОские аномалии, проход которых возможен лишь при прохождении определенных квестов))
А ещё сделать динамические аномалии, как это сделано в АМК-моде(ну может по другому принципу), ибо статичные группы аномалий, на которые ходишь за артефактами, как на грибные места - сакс!
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#277
Отправлено 14 October 2009 - 9:17
там рандомное решение.Центральный проход -> Проход на 1 правее от центрального -> Проход еще правее от центрального (самый правый у стены) -> самый левый (у левой стены) проход...
Звездочки обозначают правильный проход - соответственно если в ряду еще нет помеченного прохода, то проверяешь весь ряд просто)
#278
Отправлено 14 October 2009 - 9:18
До патча там еще более прикольный баг/фитча был.файтер киллер кстати после патча навара исчезала с радара и найти ее можно было блицем ток если ядерный реактор проходишь в геке и связываешься с ними
При отгрызании тебе уха на боксерском ринге твоя харя становилась равной РОВНО 7.
Таким макаром можно было взять изначально первую харю, поставить себе аппгрейд на керамическую прослойку под кожу (которая как пенальти еще опускала харю, но не ниже 1), потом пойти на ринг и позволить отгрызть себе ухо =)))
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users