Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
424 ответов в теме

#261
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Трафик не проблема ССР, это проблема твоего провайдера. Проблема ССР, фор экзампл, в отсутствии оптимизации этого трафика. Весь прикол в том, что оптимизация возможна лишь в определённых пределах, а толщина канала в инет лишь в пределах твоего кошелька и широких возможностей провайдера.

у меня нет проблем 12м мне вполне хватает ;)
и потом у остальных 400 тоже с провайдером проблемы?
зы.проблемы именно с обработкой ..ццп же это признает

Сообщение отредактировал Мракус: 05 March 2010 - 19:56

  • 0

#262
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
ССР может признавать наличие проблем, они же указывают в системных требованиях игры минимальную пропускную способность канала. Стало быть, если соответствует, но лагает, виновато ССР (при условии нормального провайдера). Однако "тормоза" и "лаги" всё равно в одну кучу валить - нубство.
  • 0

#263
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

ССР может признавать наличие проблем, они же указывают в системных требованиях игры минимальную пропускную способность канала. Стало быть, если соответствует, но лагает, виновато ССР (при условии нормального провайдера). Однако "тормоза" и "лаги" всё равно в одну кучу валить - нубство.

+
валят и не стесняюцо ;)
  • 0

#264
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
чисто имхо - если бы у всех была одинаковая скорость провайдеров и скорость доставки пакетов из разных точек мира до сервера - лаги были бы одинаковые у всех. однако у нас а)разная скорость пакетов (пинг?) б)разные провайдеры с разной скоростью в)разные люди, сидящие на общих каналах г)разные компы. в результате - от сервера идет пакет к каждому игроку (и приходит с небольшой долей опоздания), и обратно уходит тоже с задержкой. сервер все это собирает, обрабатывает (а пакеты все идут и идут), кидает ответ, ждет и собирает отклики... паузы накапливаются. так что реал-тайм при больших зарубах вполне превращается в пошаговый режим (это как игра в шутер с фпс меньше 5) так что у ссп сейчас или пытатся решить большую скорость сервера... или ограничивать скорость каждому (что ессно никак). Их SQL-поставщику же тоже непростая задачка в той же области - врядли они имеют еще одного такого клиента с такими запросами ;)

PS: я конечно в сетях неочень хорошо соображаю, так что более сведующие Админы пусть поправят (без кидания тяжелых предметов в нуба)
  • 0

#265
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

о еще один из белта :lol:
зы. для экперимента советую прилететь в грид 400+ и хотябы брэкеты включить ;)

Извиняюсь НО Брэкеты это не графика а пользовательский интерфейс. Лаги создаёт не то что компьютер рисует брэкеты а то что сервер ему передают информацию где надо рисовать эти брэкеты. С моделькой шипа же немного подругому независимо от того красивая она или не очень сервер будет передавать одну и ту же инфу (в какой точке центр и в какую сторону повернута моделька, всего 6 цифорок (3 координаты центра и 3 угла чтобы определить как повернута моделька)) Поэтому лаги что со старой моделькой что с новой моделькой будут одинаковые, а вот что касается брэкетов там совсем другая тема, по каждому брэкету нужно передать 3 циферки (его координаты) и это получается что если там 400+ брэкетов то это выходит 1200+ циферок. А понимаешь если ты выкрутишь зум на максимальное отдаление то модельки рисоваться не будут, а если не будут рисоваться модельки то и циферки передавть не будут, а если не передаются циферки то всё равно новая там моделька должна быть или старая на лаги это никак не повлияет... при зумине в принципе то же самое, всё равно новая моделька или старая лаги будут одинаковые...

Другое дело что у тебя может видюха слабовата чтобы рисовать всё это, тогда появятся тормоза (но это именно тормоза а не лаги)

Сообщение отредактировал Trimutius III: 05 March 2010 - 21:29

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#266
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG
брэкеты просто как самое простое, но там еще эфекты от моудлей,эфекты применения оружия, дрожащая камера, дин. освещение, тени и все эту тьму нада обработать на сервере получить координаты и обработать на пк а еще звук статистика повреждений и пр. пр.
  • 0

#267
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
тени и освещение, эффекты, прорабатываются на клиенте

А на сервер только отсылаются команды вроде: петя включил аб, в ответ сервера: да он его включил, после чего уже корректно клиент отрабатывает графику, а на сервере меняются соотвествующие значения

Всё что мы видим(в плане картинки, насчёт гуи не совсем уверен, хотя бы из-за брекетов) обрабатывается на клиенской стороне), а серверу пофиг на это. Его задача только сказать, что видит игрок. А как игрок этовит уже заботит клиентскую сторону

Сообщение отредактировал Zizilk: 05 March 2010 - 21:52

  • 0

#268
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

тени и освещение, эффекты, прорабатываются на клиенте

обрабатываются да а объект что рядом с тобой уже тени не дает ? и его координаты знач не интересуют если эфект стоит?
  • 0

#269
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

брэкеты просто как самое простое, но там еще эфекты от моудлей,эфекты применения оружия, дрожащая камера, дин. освещение, тени и все эту тьму нада обработать на сервере получить координаты и обработать на пк а еще звук статистика повреждений и пр. пр.

Ну да все эти эффекты создают лаги тут ты прав. НО ни один из этих эффектов не связан с моделькой корабля...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#270
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

обрабатываются да а объект что рядом с тобой уже тени не дает ? и его координаты знач не интересуют если эфект стоит?


Координаты передаются полюбэ окржающие) а вот надо отбрасывать тень или не надо уже решает клиент)

Тем более перебрасываются только координаты мат точки, попробуй серваком посчитать на основе координат как должна отбрасываться тень


если бы графику обрабатывал сервак, эффект думаю получился бы не хуже термитки)
  • 0

#271
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Вот кстати советы от ССР как избежать лагов:

• Включайте только ровно нужное вам колчиство Брэкетов (как минимум отключите брэкеты дронов и вреков)
• Отключите модели дронов
• Отключите турельные эффекты
• Максимально отдалите вашу камеру от корабля на всё время приварпа
• Отключите Эффекты взрыва
• Отключите Эффекты
• Отключите звук (кроме EVE Voice, он не должен влиять на производительность).
• Отключите сообщения о дамаге и тактические сообщения
• Отключите тени и HDR

Это отсюда:

http://forum.eve-ru....mp;#entry465196

Заметьте что ни слова про качество моделек нету...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 05 March 2010 - 21:57

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#272
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Вот кстати советы от ССР как избежать лагов:

• Включайте только ровно нужное вам колчиство Брэкетов (как минимум отключите брэкеты дронов и вреков)
• Отключите модели дронов
• Отключите турельные эффекты
• Максимально отдалите вашу камеру от корабля на всё время приварпа
• Отключите Эффекты взрыва
• Отключите Эффекты
• Отключите звук (кроме EVE Voice, он не должен влиять на производительность).
• Отключите сообщения о дамаге и тактические сообщения
• Отключите тени и HDR

Это отсюда:

http://forum.eve-ru....mp;#entry465196

Заметьте что ни слова про качество моделек нету...

Это советы по уменьшению тормозов клиента. а не лагов, не путай )
  • 0

#273
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Заметьте что ни слова про качество моделек нету...

угу замена одной текстуры на другую ничего не поменяет, если не считать тройное наслоение дополнительной нагрузкой на собственную систему, т.е лаг сср (при обработке)+ твоя задержка (зависит от мощности твоей системы в целом и твоего канала)
  • 0

#274
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

угу замена одной текстуры на другую ничего не поменяет, если не считать тройное наслоение дополнительной нагрузкой на собственную систему, т.е лаг сср (при обработке)+ твоя задержка (зависит от мощности твоей системы в целом и твоего канала)

Новая система должна наоборот дать буст производтельности небольшой)
наслоение было и раньше (если внимательно читать), но раньше для каждой части модельки назначался новый материал(шейдер), щас будет один на всю модельку+грится о том, что будет переработана система упаковки(в какую сторону правда не сказано)

Более того подобные фигвины применяются сейчас на т3) :)
  • 0

#275
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Новая система должна наоборот дать буст производтельности небольшой)
наслоение было и раньше (если внимательно читать), но раньше для каждой части модельки назначался новый материал(шейдер), щас будет один на всю модельку+грится о том, что будет переработана система упаковки(в какую сторону правда не сказано)

Более того подобные фигвины применяются сейчас на т3) :)

угу тока слоя станет 3и и обработка каждого эфекта 3 раза :)
  • 0

#276
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Это советы по уменьшению тормозов клиента. а не лагов, не путай )

Именно лагов
Лишние брэкеты - это лишняя передача информации с сервера клиенту
модели дронов - лишняя передача информации клиенту по прорисовке этих моделек
турельные эффекты - лишняя передача информации клиенту (передача того в какую стороны турели повёрнуты)
Максимальное отдаление камеры - делает так что информация по моделькам корабля не передаются
Эффекты взрыва - лишняя информация от сервера клиенту
Эффекты - лишняя информация по тому какие эффекты рисовать
звук - лишняя информация от сервера клиенту по поводу того какие звуки проигрывать
СОобщения - опять же лишняя инфа понятное дело
Тени и HDR - тоже немного лишней информации, хотя по большей части это считается на клиенте сервер всё равно какой-то минимум инфы передаёт...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#277
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

угу тока слоя станет 3и и обработка каждого эфекта 3 раза :)

А сейчас разве не так?)
Сейчас тоже слоёные текстуры)

ПС сори что прям в цитате

Именно лагов
Лишние брэкеты - это лишняя передача информации с сервера клиенту(про брекеты сказал сразу что не уверен)
модели дронов - лишняя передача информации клиенту по прорисовке этих моделек координаты дронов всё равно передаются. по ним и засовывает клиент модельки
турельные эффекты - лишняя передача информации клиенту (передача того в какую стороны турели повёрнуты) они всегда повёрнут в ту сторону в которую залочен, прибавя пару глюков с поворотами, с значительной степенью уверенности скажу, что сервер даже может и не знает в какую сторону они поврнут
Максимальное отдаление камеры - делает так что информация по моделькам корабля не передаются очешь не хочешь но все объекты в радиусе грида, всё равно будут передаваться клиенту со всеми скоростями, тк они необходимы для овервью
Эффекты взрыва - лишняя информация от сервера клиенту клиенту передаётся инфа о том что попал непоапал, полюбе, хотябы для того чтобы списать дамаг в клиенте у тебя противника, а вот по ним взрывы и прорабатываются
Эффекты - лишняя информация по тому какие эффекты рисовать серверу пофиг какие эффект у тебя, ему важнее что ты сейчас делаешь
звук - лишняя информация от сервера клиенту по поводу того какие звуки проигрывать звук остаётся у тебя на компе
СОобщения - опять же лишняя инфа понятное дело они всё равно передаются, тк надо списывать у тебя дамаг, и дамаг противника
Тени и HDR - тоже немного лишней информации, хотя по большей части это считается на клиенте сервер всё равно какой-то минимум инфы передаёт...нафиг передавать инфу эту....если она важна только клиенту


  • 0

#278
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
графическая часть клиента мало как влияет на общую скорость работы удаленного сервера. максимум где она может влиять, это если играете на престарелом компе, уровня начального нетбука, который каким-то чудом тянет клиент (что уже удивительно) , и клиент будет отправлять запросы на сервер ПОСЛЕ того, как что-то отрисует. честно говоря - это уже в истории. любой более-менее сетевой симулятор имеет определенный аналог часов, когда есть постоянная синхронизация тайминга клиент-сервер. если клиент опаздывает в тайминг - сервер просто игнорирует его сигналы, или ставит в очередь, как первый пришедший, но уже в следующей фазе очередности. Когда я еще работал в создании симуляторов (боевых ВМФ), у нас была такая ситуация, когда престарелые компы, вынужденные работать под МСВС (гуглите сами) - молча глотали пакеты. в результате пущенные торпеды на сервере двигались рывками. чем не ситуация когда залипают туррели и модули?
  • 0

#279
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Кста если хотите проверить насчёт графики....
уйдите в варп, в процессе варпа не идёт обмена сервера инфой, хотя корабль движется, и освещённость корабля меняется, если она хоть как-то зависела от сервера, то шёл бы обмен пакетами...


Кроме того ивка единственная мне известная игра со столь лояльным трафиком (от мега до 5 в час при средней умеренности деятельности))
  • 0

#280
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
чертовы наркоманы на последней странице :)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users