Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

С чего начинается производство? с выбора...
#261
Отправлено 15 July 2009 - 16:00

#262
Отправлено 15 July 2009 - 16:07

Лерны выучены, основные производственные скилы тоже.
Решил пропробовать зарабатывать производством и соответственно продажей произведенного.
Оказалось что все совсем не простоТочнее так - произвести просто, а вот чтобы продать и получить выгоду - проблема.
Может кто-то поделится советом?
Ну а чтоб не поделится. :-)
В Еве игра за производственника это одна из немногих областей где на первое место входит навык Player with Player. Отсюда и можно развивать мысль.
В ситуации которую ты описал (ты не позаботился о стендах к NPC корпам, которые дали бы тебе возможность безотходно рефайнить, и совершать торговые операции с малыми процентами потерь, работать с RnD агентами) у тебя есть просто возможность что то производить более хорошо чем другие. Другими словами практически идеальная ситуация для того чтобы быть посредником между трейдером и майнером.
Постарайся найти профессионального торговца (путей много от простого спама в локале до объяв на оф.форуме) который возьмётся сбывать готовую продукцию. Выясни у него какие позиции ему интересны и ресерч блюпринты под них пока он будет сбывать то что ты сможешь ему предложить прямо сейчас.
Ну и соответственно второй кого необходимо найти - это майнер. Причём тот который будет поставлять тебе не руду а сразу миники. полетай по белтам, поконвай людей на баржах с предложениями экскюзивного сотрудничества, попредлагай им услуги по вывозу накпанного, (если бы ты мог безотходно рефайнить вариантов было бы больше). Поставь ордера на закупку минков, проанализируй люд который их тебе продаёт. Поговори с найденым трейдером о возможностях межрегиональных поставок миников (особенно хай миников). Для майнеров обычно интересны стабильные закупки, так что посчитай на какую сумму ты готов у них отоварится и с какой переодичностью. Состав тоже имеет значение.
А чтобы не привлекать в эту компашку специалиста в области контейнерных перевозок, можешь попробовать договорится с агентранерами о скупке сальвага (тогда майнер не понадобится), либо организовывать всё предприятие в правильном месте, либо искать партнеров которые будут заниматься извозом сами.
Другими словами степень прибыли зависит только от твоих организаторских возможностей.
Ну и помнить о том что оборот бъёт маржу, надо не только торговцам.
Есть еще советы по развитию, но вопрос был что делать в текущеей ситуции.
Сообщение отредактировал Repdo: 15 July 2009 - 16:10
#263
Отправлено 15 July 2009 - 16:46

Применим арифметику.
Цель получать в месяц 600кк прибыли.
Имеем 10 конвееров и перфектное строительство.
Значит мы должны в день зарабатывать 20кк
Делим на 10 конвееров, получается 2кк в день с конвеера.
Предположим что мы будем строить модули, которых в день можно строить 10шт/конвеер/день
Итого прибыль должна составлять 200к с модуля.
Берем например МЛКалк, открываем маркет и смотрим что мы можем строить и продавать с такой прибылью.
#264
Отправлено 15 July 2009 - 17:56

- перерасход миников при строительстве (снижается до нуля выучиванием скилла)
- перерасход миников из-за некачественного чертежа (ресёч на МЕ тебе в помощь)
- высокие налоги при продаже (снижаются прокачкой торговых скиллов)
- высокая цена миников (снижается скупкой по байордерам, но лучше искать другие пути - рефайн скупаемых модулей или руды, не забыв предварительно вкачать скиллы на рефайн и стендинг к хозяевам станции выше +6)
- если ты строишь расходку (патроны, ракеты, риги, тракторы и т1 сальвагеры) то имеет смысл продавать в местах активного агентрана - там цена продажи всегда выше, чем в торговых центрах, да и лут скупать там удобно.
- если ты строишь что-то вообще, посмотри сперва спрос на эту вещь - по началу нет смысла строить, если в среднем за сутки на станции покупают менее 20 штук твоего товара.
Сообщение отредактировал KPACOTA BOCTOKA: 15 July 2009 - 17:57
#265
Отправлено 15 July 2009 - 20:43

Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#266
Отправлено 15 July 2009 - 21:31

Хотя да, я начал строить из интереса, щас интерес угасает


#267
Отправлено 15 July 2009 - 23:40

лично съедаю без соли 525кк (6 фрейтов) трита в месяц.Балбес, а ты куда в соседней теме хотел скупать трит в приличном обьеме? Солить будешь?
Хотя да, я начал строить из интереса, щас интерес угасаетДо анализа выгодности т3 руки не доходят (лето все-таки...пыво, дефки и т.п.), если будет прибыльней чем т2 меньше чем в 2 раза, уйду в торговлю...хотя акк себя окупает при онлайне 2-3 часа в неделю, можно и вкачать на чаре ченить...таньку например
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#270
Отправлено 16 July 2009 - 9:41

мужики да вы просто напишите че строить да и все))) остальное сами докурят)
я даж начну пожалуй...строю сабре (когда совсем делать нечего) - прибыль никакущая, но есть.
что надо?
1) пос (лаба 1-2шт, 1 компонент ассебли аррей)
2) инвентор
3) 2 БПО на трешеры
4) билдер на 8-10 потоков
5) бпо на компаненты
капиталла 500кк\неделя+чары+пос с обвесом
да ты злой билдер) а че мейна\корпу не светишь? ссышь чтоли?лично съедаю без соли 525кк (6 фрейтов) трита в месяц
з.ы. месячный срок для евы долговато (имо), советую считать недельные обороты\выручку
Сообщение отредактировал true carebear: 16 July 2009 - 9:45
#272
Отправлено 16 July 2009 - 11:20

з.ы. месячный срок для евы долговато (имо), советую считать недельные обороты\выручку
не согласен, ориентирую все планы на месячный срок ибо топляк для посов расчитывается на месяц, иски на плексы тоже на месяц вот и получается что дебит с кредитом лично мне удобнее за такой срок расчитывать.
Сообщение отредактировал CHAOSMASTER: 16 July 2009 - 11:20
#273
Отправлено 16 July 2009 - 14:53

Если это адресовано мне, как автору темы, то моя ситуация немного не такая - http://forum.eve-ru....i...st&p=600825Строишь ты пока, скорее всего, т1...
А если в двух словах - могу строить почти все Т2 (кроме Т2 баттлов и коммандов), могу инвентить, есть доступ к лабам, умерено прокачаны торговые скилы - на 3-4, prod eff само-собой на 5, стенды для рефайна без потерь есть.
Хотелось бы еще советов...Ну а чтоб не поделится. :-)
............
Есть еще советы по развитию, но вопрос был что делать в текущеей ситуции.
Сообщение отредактировал RZStriker: 16 July 2009 - 14:55
#275
Отправлено 17 July 2009 - 10:52

+1научись пользоваться эксель
----
1. скупка трешфита
2. рефайн
3. производство пачки доступных для пилотирование т1-шипов
4. страховка
5. убиение альтом на андоке
Сообщение отредактировал KingDerBoir: 17 July 2009 - 10:53

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#277
Отправлено 20 July 2009 - 16:35

Да нет лучшей проги для производственника - чем правильно составленная таблица в эксцеле (опен кальке или любом другом современном спред-шите, строго M$ юзать не обязательно). Всё нужное вбиваешь ручками, всякие SUM и A2*B2+C2*D2 и т.п. осваиваются очень быстро, а в итоге получаешь точный (до копейки) расчёт прибыли. "Прикидывать" прибыли при строительстве - последнее дело, всё должно быть рассчитано с точностью хотя бы до десятых иск

Ну и разумеется настоящий производственник должен читать девблоги, в особенности если эти девблоги касаются грядущих нерфов/бустов (а уж тем более новых кораблей и модулей).
#278
Отправлено 20 July 2009 - 17:41

т2 мед репки
т2 ЛШЕ
т2 Балконы
т2 чемоданы
т2 АБ и МВД (новичку в промышленности малек затратны)
т2 смалл/мед дроны гальского типа.
дальше сам, ок?
Берем экселевину, считаем маржу.
Чертежам фита лучше загнать мл в 20 если времени нет или в 100 если не лень (в случае когда т1 производить выгоднее чем покупать, часто это не так о.О).
Выясняем, где маржа хороша (если инвентер, то уже можешь учесть колебания цен датакоров, т.к. своих не хватит)
Покупаешь нулевые чертежи (помимо ресерченных), того чего хочешь производить, отправляешь их в вечное копирование, копии в инвент, это затратная часть, смотреть рынок и инвентить надо постоянно и беспрерывно, хорошо если есть альты, которые помогают.
Вторая часть собственно производство, лучше когда это делает другой человек, просто промышленников, которые не хотят думать в еве - пруд пруди, можно сбывать т2 чертежи, можно морочиться самому, но ничего интересного в т2 производстве нет. Сплошная логистика, что до постройки, что после.
10% всегда есть на тупой постройке популярных крузов, у всех рас их 1-2шт, которые постоянно сливают и постоянно покупают, крузами лучше торговать в глубинке в агенторских системах, то-же касается батареек и амуниции, это если денег не много и т2 не прокаченно.
Рынок надо изучать, смотреть на обороты, часто есть забавные сопутствующие товары, у которых оборот ниже, но спрос постоянный, самый тупой пример: вместе с каракулей купят инвуль, ЛШЕ и балконы, это значит, что там где есть каракуль в продаже и нет балконов, балконы можно продавать по цене х2 (х3, х4), все равно купят.
В общем идея простая, репы - галам, линзы амарам, ракеты калдырям, можно даже не морочится с промышленностью, просто между фракциями возить.
Руку набъешь - можно и т2 шипы делать, только мне сдается, что пока еще выгоднее попрыгать на рынке т3, как инвентер.
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#279
Отправлено 31 July 2009 - 15:02

Ваша прибыль будет "больше", если "правильно" посчитать затраты. Например, купив где-то трит дешевле селла Джиты, вы получите "большую прибыль", используя его при постройке БШ.
Те, кто не понял этого принципа - занимаются производством и подчастую имеют "огромную" прибыль. Те, кто думает что понял, - уже не занимаются.
Истина, как обычно, где-то посередине ;о)
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users