Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Не такой уж великий, в конце концов, нерф дипспотов 2010-го года/The not-so-great-after-all deep safe nerf of 2010.
#261
Отправлено 13 April 2010 - 19:58

Далее - кроме варплогоффа есть еще как минимум 2 способа получения спотов которые потенциально могут оказаться "дип" по новому критерию - скан уварпавших файтеров и миски на дальних спотах (в карликовых системах с радиусом "стены" <20 ау вполне могут дать миску за этой границей по идее). Опять же споты эти на эксплоиты не тянут, а теоретически возможно что кого-то дт застанет на таком споте.
#262
Отправлено 13 April 2010 - 20:18

Так по идее никакого забора не ставят. Вылететь за пределы "система+10АУ" то по прежнему можно, другое дело, что это будет трудно. Например подобраться к границам теоретически можно, выбрав систему с макс удаленной планетой, чтобы там сидел агент. И брать у него миски до посинения, пока не даст максимально близко к "система+10АУ". А дальше - пимпованный интер и вперед
Правда тут фигня в том, что максимально вылететь за границу получится только на 23часа*<скорость интера>
)
В общем попинал я фиты в ЕФТ вышло что самые пимпованные шипы выдают 10-12км/с под клейморой... (Стока выдать может в частности коерцер (дестр) с 10 МН МВД, хотя Эрис с 10 МН всё же круче разгоняется, драмиэль с доми/флит овердрайвами и т2 ригом и 2-мя т1 ригами тоже неплохо выдаёт скорость)
В общем самый быстрый силвер магнат получился если очень постараться то 12309, Эрис максимум 11886 выдаёт (это с т2 ригами на повергрид, т2 реактор контролем, мета 3-4 ауксилири повер кор и т2 овердрайвами, и космос МВД (которое 135 грида просит)), Драмиэль 11065 (Вольф или Ретриба с 10 мн АБ быстрее полетят, но там конечно извращенческие фиты)
ну даже если исходить из скорости 11 км/с которую в принципе мона выжать то выходит картина такая что за 23 часа пролетишь максимум 0.006 АУ, ну в принципе неплохо...
Берёшь клеймору, берёшь Эрис с 10МН мвд или Драмиэль фиченный в скорость и вперёд...
В принципе можно бюджетно подойти и вбить в Coercer (дестр т1) 10 МН МВД (даже всего лишь с обычными т2 модулями и т1 ригами нетрудно делается) и всё равно разогнать его быстрее цептора выйдет (правда он будет медленее драмиэля и Эриса выйдет)
edit: поправил количество АУ
Сообщение отредактировал Trimutius III: 13 April 2010 - 20:37

#264
Отправлено 13 April 2010 - 20:36

Ну в общем в принципе за полгодика преодолеть 1 АУ в принципе реально...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 13 April 2010 - 20:38

#265
Отправлено 13 April 2010 - 21:06

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#267
Отправлено 13 April 2010 - 21:42

дали бы возможность ВСЕМ задавать координаты для выхода из варпа в ручную с интерфейсом как для расположения пробок в космосе - и всё было бы тип топ.
гибкость игры возросла бы в разы.
а ограничить очень просто и в тоже время ролеплейно: при вылете за 1000 ау на вашу голову сбрасывается пачка бессмертных слиперов, которые вас насилуют и убивают (даже если вы на клочном шипе).
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#268
Отправлено 13 April 2010 - 22:18

Ну зачем же так глупо?) можно интересней) Внимание вы приближаетесь к зоне которая находится в ххх а.у от ближайших ворот, это расстояние является максимальным для передачи информации капсулой. При подлете к границе капсула вынуждена будет самоподорватся дабы сохранить вашу жизнь.а ограничить очень просто и в тоже время ролеплейно: при вылете за 1000 ау на вашу голову сбрасывается пачка бессмертных слиперов, которые вас насилуют и убивают (даже если вы на клочном шипе).
как то так


#269
Отправлено 13 April 2010 - 22:19

А интересно, что будет, если 18 мая, перед расширенным ДТ, не просто логоффнуться с дип-спота за пределами "система+10АУ", а уйти в варп-логофф в разгоне на спот на границе "система+10АУ" ?
Надо будет в пустого клона на всякий прыгнуть и попробовать
Также прошу обратить внимание мы устроим "чистку": ВСЕ ОБЪЕКТЫ дальше на 10 ау от солнца, чем самый далекий обьект будут удалены. Имея ввиду удалены, мы имеем ввиду именно навсегда удалены. Корабли, конты, хабы, все это будет потерто. Если вы находитесь там на корабле, корабль будет удален, а персонаж помещен на станцию, где находится клон. Если у вас что-то хранится на дипспоте, мы рекомендуем вам вывезти это до 18-го мая.
#270
Отправлено 13 April 2010 - 22:20

#271
Отправлено 13 April 2010 - 22:40

Гейты рулят только локалом, за передачу чятиков и всего такого отвечают квантовые коробочки, которым не важно расстояние вообще. Так что в худшем случае это грозит эффектом Double-Edged Cloaking Device III — и ты не видишь локал, и тебя не видят в локале.Ну зачем же так глупо?) можно интересней) Внимание вы приближаетесь к зоне которая находится в ххх а.у от ближайших ворот, это расстояние является максимальным для передачи информации капсулой. При подлете к границе капсула вынуждена будет самоподорватся дабы сохранить вашу жизнь.
Андокдрочерам может и смерть, но будет ли всё зашибись, если станция будет влиять на ПВП рядом с собой только сентриками (да и то не всегда) и бампами. А ля астероиды в белтах.
Сообщение отредактировал C. N.: 13 April 2010 - 22:41
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#273
Отправлено 13 April 2010 - 23:20

Ну как бы в хрониках есть про то что одну женшину пульнуло не туда, то бишь туда где нет станций, значит триангуляция и выбор направления осуществляется. Там же ее муж за ней в погоню полетел чтоб сигнал перехватить. Значит разум во время гибели не широковешательно шлется а узким лучом, направление которого надо определять...хотя есть ВХ...идею снимаю ибо в ВХ ничего нет а разум закидывает куда надоГейты рулят только локалом, за передачу чятиков и всего такого отвечают квантовые коробочки, которым не важно расстояние вообще.

#274
Отправлено 14 April 2010 - 7:59

Целых два варианта.
1. _Каждый_ врек сканится в районе 1-2 минут. Для агентранеров это +1-2 неторопливых залпа на врек - пусть это будет плата за безопасность, что ж теперь.
Сальвагерам надо насканить всего один врек, чтобы прилететь в их кучку, и за лишнюю минуту этот врек никуда не денется.
2. Вреки не сканятся, пока находятся в гриде того, кто их наколотил. Помехи от его сенсоров etc. Уварпал чел - разбирайте обломки.
А то действительно не очень понятна политика. С одной стороны, затаскивают в нули, с другой - отрубают там существующие способы обезопасить себя.
#275
Отправлено 14 April 2010 - 8:59

Нет буст "ТЕПЕРЬ ЭТО НАША СИСТЕМА" всех мастейВнезапно снова про скан вреков. Какая там задача, буст нинзей? Можно сделать это почти без нерфа агентрана в опасных местах.
Целых два варианта.

Врек должен сканится ровно столько же как и любой другой обьект. Или ты предлагаеш два типа сканеров? (Хотя если он будет сканится директсканом с возможностью варпа - я ЗА)1. _Каждый_ врек сканится в районе 1-2 минут. Для агентранеров это +1-2 неторопливых залпа на врек - пусть это будет плата за безопасность, что ж теперь.
Сальвагерам надо насканить всего один врек, чтобы прилететь в их кучку, и за лишнюю минуту этот врек никуда не денется.
А еше тебе наверняка хочется чтобы пока ты на миссии к тебе вообще никто прилететь немог. Типо супер помехи масы в деадспейсе?2. Вреки не сканятся, пока находятся в гриде того, кто их наколотил. Помехи от его сенсоров etc. Уварпал чел - разбирайте обломки.

Силком затащили? Нет? Не готов жить с безопасностью меньше хайсечной - империя ждет тебя.А то действительно не очень понятна политика. С одной стороны, затаскивают в нули, с другой - отрубают там существующие способы обезопасить себя.

Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...

"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#277
Отправлено 14 April 2010 - 9:03

Лес рубят - щепки летят.Блин а вот у меня есть дип буки сделаные не эксплоитом, как у теперешьних нубов а вполне нормально? Как же быть?
Предложи способ отличать буку, сделанную легитным способом, от нелегитной буки

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#280
Отправлено 14 April 2010 - 9:45

Механика варпа сама по себе подразумевает ограничение объема системы как сферы с радиусом звезда-самый дальний объект+\- некоторое незначительное расстояние. Без эксплойтов выскочить за эти границы невозможно и сейчас.
Единственный легитимный способ уже пофиксили хрен знает когда.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users