... и делает автосейф с фул-прокачкой перед финальной кат-сценой игры....а при успешном завершении демо для основной игры разблокируется Hayder’s Razor – особое оружие, древний гномий клинок, который повышает уровень здоровья, маны и боевые способности...
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dragon Age II
#261
Отправлено 03 February 2011 - 23:57
Здесь еда есть.
#262
Отправлено 10 February 2011 - 11:39
Превью от www.BioWare.ru
«Упаси меня Митал!»
- Персонаж, пожелавший остаться анонимным
Вступление
Dragon Age II. Сиквел Dragon Age: Начало и в то же время во многом другая игра. Новый визуальный стиль, новый интерфейс, новый геймплей и новый главный герой. Казалось бы, BioWare решили изменить почти всё, чем немало взволновали фанатское коммьюнити. «Игра станет слэшером», «жуткая графика», «неудобный интерфейс» – много подобных отзывов было на нашем форуме. Поэтому когда мне поступило предложение ознакомиться с текущей версией игры, я отправился на это событие с некоторой долей сомнений. Однако все мои сомнения быстро исчезли, так как передо мной был всё тот же Dragon Age, который к тому же старательно подшлифовали, подкрасили и вкололи дозу адреналина.
Начинаем
Как вы, должно быть, уже знаете, система «Предысторий» осталась в прошлом. Dragon Age II – это история Хоука, простого человека, спасающегося от Мора вместе со своей семьёй. Поэтому в самом начале у нас нет никакого выбора расы. Запустив новую игру, мы увидим до боли знакомый KotOR-подобный экран выбора комбинации пола и класса. Воин, маг, разбойник. Мужчина или женщина. Извечные 6 комбинаций.
Далее нам предложат изменить внешность персонажа, но, как и в случае с Mass Effect, BioWare создала настолько запоминающуюся и раскрученную дефолтную внешность Хоука, что менять её нет никакого желания.
Ну а затем идёт привычное распределение очков характеристик и умений. Но об этом позже.
Рассказываем историю
При разработке сиквела BioWare решила изменить механизм подачи сюжета. История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры. Это позволило BioWare сильно увеличить общую продолжительность сюжета, аж до 10 лет и забрасывать игрока в самые интересные его части, пропуская многие несущественные события. К сожалению, время моего знакомства с игрой было ограничено, поэтому я не смог в полной мере прочувствовать этот механизм, однако даже первый случай такого «переноса во времени» оставил очень приятные впечатления. Ещё минуту назад я только прибыл в Киркволл, а теперь уже прошёл целый год, с Хоуком случилось много различных событий, появилось много новых знакомых и так далее. Игроку, по сути, приходится заново знакомиться с ситуацией. Это очень освежает игровой процесс.
Приятным дополнением является то, что мы можем видеть последствия выбора в большем масштабе, так как в игре даже за один эпизод может пройти больше времени, чем во всём Dragon Age: Начало. Например, после прибытия в Киркволл, у игрока будет выбор, каким образом заработать себе статус в городе – стать наёмником или контрабандистом. От этого будет зависеть ваша репутация, ваши знакомства в будущем, и это будет заметно сразу же, после первого же «переноса во времени».
Персонажи
Новый герой – новые персонажи. Ну, хорошо, не все новые. В начале истории Хоук вместе со своей семьёй спасается из Лотеринга. Отсюда и первые спутники – мать, сестра и младший брат. Довольно скоро мы встретим ещё одного персонажа – Эвелин, воина, жену умирающего храмовника. Она, как и сестра Хоука Бетани, надолго останутся в нашей партии.
В попытке добраться до Киркволла мы потеряем часть нашего отряда, и от верной гибели нас спасёт лишь вмешательство старой знакомой – Флемет. Мы заключим с ней некую сделку, по условиям которой Флемет поможет Хоуку и его спутникам благополучной добраться до побережья. Взамен Хоук должен будет поработать курьером. Это настолько привычная для героя RPG задача, что он просто не сможет отказаться.
Попав в Киркволл, Хоук обнаружит, что не всё так радужно, как ожидалось. Теперь ему придётся, по сути, начинать жизнь с начала, чтобы обеспечить своей семье достойное существование. В этот момент игра сделает первый скачок на год вперёд.
Небольшой диалог между Варриком и Кассандрой... И вот уже Хоук – известный наёмник с хорошей репутацией, а Эвелин, оказывается, служит в городской страже. В это же время мы знакомимся с Варриком, а также, выполняя поручение Флемет, берём в партию и ещё одного персонажа, о котором я пока не могу ничего рассказать, хотя и очень хочется.
В самой системе персонажей произошло не так много изменений. Вы по-прежнему можете экипировать и прокачивать сопартийцев и управлять ими в бою. Однако появились приятные нововведения. Например, во время диалогов иногда появляется возможность дать слово кому-либо из сопартийцев. Этим вы позволите ему сделать выбор в текущей ситуации и заработаете его расположение.
С другой стороны – сильно изменилась система диалогов. Теперь вместо пронумерованных строчек и молчаливого главного героя, как это было в DA:O, у нас есть хорошо поставленные сцены со вполне себе разговаривающим Хоуком и диалоговым колесом, которое наверняка напомнит вам Mass Effect. Вы выбираете лишь общую тему реплики, а Хоук уже озвучивает полноценную мысль. Отличие от Mass Effect – иконки реплик. Когда вы наводите курсор на реплику, в центре колеса отображается иконка, которая символизирует характер реплики – «одобряющая», «угрожающая», «нейтральная», «саркастическая», «романтическая» или указывающая на то, что выбор реплики является развилкой в сюжете. Это довольно приятное изменение, позволяющее более наглядно видеть характер разговора. Да и саркастические реплики Хоука немало повеселят вас во время прохождения.
Бой
Обратимся к режиму боя. Известия о его изменениях были особенно резко восприняты сообществом. Что ж, бой на самом деле изменился. Теперь в нём нет таких пауз, нет ощущения пошаговости. Но с другой стороны, он стал куда более динамичным, персонажи реагируют на команды ровно в тот момент, когда вы их отдаёте. Всё стало выглядеть более зрелищно и контролируемо.
Я уже слышу вопли «Слэшер!» Нет, всё совсем не так. Бой выглядит лишь более ускоренным, однако вы не сможете закликать врага до смерти – каждое действие по-прежнему занимает определённое время. Никуда не делась и любимая пауза, во время который вы можете отдать команды сопартийцам.
Кстати, приятное нововведение. В DA:O я всегда первым делом вытаскивал на нижнюю панельку каждого персонажа припарки и зелья, восстанавливающие ману/выносливость. В Dragon Age II эти иконки сразу присутствуют в нижнем правом углу и привязаны к клавишам «-» и «=». Ещё один удобный шорткат – клавиша «R» при просмотре содержимого сундуков или трупов врагов выполняет функцию «Взять всё».
Прокачка
Несмотря на новый интерфейс, назвать систему развития персонажей кардинально новой нельзя. У нас по-прежнему есть характеристики, можно брать специализации и прокачивать умения. Изменилось дерево умений. Теперь умения по-другому визуально разбиты по группам, но в целом это лишь внешние изменения, да и саму систему к тому же стало удобнее использовать
Технические детали
По традиции, поговорим о техническо-визуально-звуковой стороне игры. Новый визуальный стиль показался мне удачным. Вкупе с улучшенным движком, который рисует более качественную картинку, игра стала выглядеть лучше, насыщеннее, детальнее. Особой мрачности, как и в первой части, я не наблюдал, но то что смотреть на экран стало приятнее – факт. Особенно мне понравились морские виды, которыми нас совсем не баловал DA:O.
Изменения во внешнем виде некоторых рас сделали их менее похожими на просто модифицированные модели людей. И если эльфы претерпели минимальные изменения, то кунари стали выглядеть совсем по-другому.
Музыка сохранила дух первой части и продолжает радовать нас эпическими мотивами, мелодичным характером и аутентичным звучанием.
Для тех, кто переживает за производительности игры, скажу, что, судя по всему, оптимизация игры сделана вполне на уровне DA:O. Я играл не в релизный билд, однако и он порадовал плавным фреймрейтом и быстрыми загрузками. В игре доступны режимы DirectX9 и DirectX11. Большую часть времени я играл в режиме DX11, и он мне показался более оптимизированным, чем DX9.
Подводим итоги
Dragon Age II – это по-прежнему Dragon Age. Он сохранил атмосферу и дух предшественника, добавив, при этом новых ощущений. Тут и улучшенная графика, и похорошевший геймплей, и новые интересные персонажи. Это не говоря уже про оригинальный способ подачи сюжета.
До выхода игры остался месяц, и я с нетерпением жду возможности продолжить своё путешествие по Тедасу.
Постскриптум
BioWare Russian Community благодарит Electronic Arts Russia за предоставленную возможность ознакомиться с игрой, за приятно проведённое время и возможность пообщаться с интересными людьми.
Ну с рейтингом всё понятно
Американская организация ESRB, занимающаяся присвоением возрастного рейтинга играм, оценила Dragon Age II как Mature или 18+ по аналогичной европейской рейтинговой шкале, что, в общем-то, неудивительно. Основой решения цензоров послужило наличие в игре насилия и «сексуального контента».
По словам ESRB, бои в Dragon Age II «часто сопровождаются режущими звуками, крупными взрывами и криками боли. Эффекты брызг крови появляются при попадании по врагам, а нанесение повреждений иногда приводит к расчленению или обезглавливанию – пятна крови и части тел время от времени появляются в окружении. В одной из катсцен персонаж держит отрубленную голову, а затем швыряет ее на землю».
Также по ходу игры «персонажи иногда вступают в диалог сексуального характера (например, "Почему с тобой все всегда сводится к сексу?" и "Мореплавание сродни сексу. Ошибешься – и тебе не поздоровится")».
По традиции BioWare, от слов герои рано или поздно должны переходить к делу:
«Игрок также может инициировать короткие катсцены, в которых пары (мужчина-женщина или представители одного пола) изображаются целующимися, обнимающимися в спальне, а экран в это время постепенно темнеет».
В одной из катсцен женщина становится на колени перед мужчиной и, судя по всему, «осуществляет фелляцию», хотя сам процесс не изображается, потому что камера отдаляется, показывая остальную часть комнаты.
Также в отчете упоминается употребление грубых выражений и нецензурных слов, но кого сейчас этим удивишь.
На закуску!

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#263
Отправлено 10 February 2011 - 11:58
Не худший приём, но в ДАО я бы его видеть не хотел, если честно.
Ладно, посмотрим.
Похоже, Биотвари постепенно уходят к азиатскому подходу - жёстко закреплённому сюжету, чтоб игроки "не боялись" просто играть без оглядок на всякие там развилки.
#264
Отправлено 10 February 2011 - 12:01
Ладно, посмотрим.
Похоже, Биотвари постепенно уходят к азиатскому подходу - жёстко закреплённому сюжету, чтоб игроки "не боялись" просто играть без оглядок на всякие там развилки.
выбор реплики является развилкой в сюжете
во время диалогов иногда появляется возможность дать слово кому-либо из сопартийцев. Этим вы позволите ему сделать выбор в текущей ситуации и заработаете его расположение
Хотя бы...

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#265
Отправлено 10 February 2011 - 12:03
Сообщение отредактировал Privateer: 10 February 2011 - 12:06
#266
Отправлено 10 February 2011 - 12:21
Первый ДАО был все таки олдскул, а второй реально МЭ с эльфами. Пока делаю вывод из просмотренных видео и прочитаных статей...таки для меня фейл (повторюсь именно в сравнении с первой частью, ее кодексом, стилистикой, выбора предысторий и т.д, все таки я ждал чего-то похожего)..посмотрим, а вот фанбои МЭ будут рады. Все будущие ДЛС также будут посвящены Шепар... Хоуку.
Нуу, знаешь ли, с одной стороны оно конечно да - нету свободы выбора расы, с другой - а помнишь сколько воплей было на тему "В ДАО гг безмолвный, как такое возможно в 21 веке?". Вот так то, либо-либо. И кстати даже в ДАО в зависимости от выбора только лишь пола персонажа игра разительно менялась. Соответственно в ДАО было считай 12 разных вариантов начала-прохождения. А тут, если я прав, привяжут подобные изменения не к расам персонажа, а к классам - соответственно имеем 3 класса*2 пола - 6 вариантов. Не так уж и плохо.
Но согласен - будем посмотреть =)

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#267
Отправлено 10 February 2011 - 12:35
Видимо, эти вопли прошли мимо меня.Нуу, знаешь ли, с одной стороны оно конечно да - нету свободы выбора расы, с другой - а помнишь сколько воплей было на тему "В ДАО гг безмолвный, как такое возможно в 21 веке?". Вот так то, либо-либо.
Ну там еще от класса зависело. У мага была своя отдельная ветка.И кстати даже в ДАО в зависимости от выбора только лишь пола персонажа игра разительно менялась. Соответственно в ДАО было считай 12 разных вариантов начала-прохождения. А тут, если я прав, привяжут подобные изменения не к расам персонажа, а к классам - соответственно имеем 3 класса*2 пола - 6 вариантов. Не так уж и плохо.
Но согласен - будем посмотреть =)
По зависимости от класса в ДА2 я хз, мало инфы, но в любом случае из Лотеринга Хоук бежит с голой жопой, не зависимо какого он класса. Может потом и будет какое-то различие в прохождении.
#268
Отправлено 10 February 2011 - 12:45
Ну там еще от класса зависело. У мага была своя отдельная ветка.
Ну да, гномом нельзя было играть, а разницы между человеком-эльфом-долишем не было...
Маг был совсем отдельным ориджином

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#269
Отправлено 10 February 2011 - 13:03
Вижу предысторию:
"Тридцать лет Хоук скрывался в лопухах, от всевидящего ока Башни, за соседским амбаром в Лотеринге. Питаясь ухой из еловых шишек и поджаривая фаерболлами ворованных соседских куриц он стал великим магом под руководством деревенского дурачка..."
Сообщение отредактировал Privateer: 10 February 2011 - 13:18
#270
Отправлено 10 February 2011 - 13:06
Кстати, как они сделают Хоука магом? Ведь они отбирались храмовниками еще на стадии личинки человека.
Вижу предысторию:
"Тридцать лет Хоук скрывался в лопухах, от всевидящего ока Башни, за соседским амбаром в Лотеринге. Питаясь ухой из еловых шишек и поджаривая фаерболлами ворованных соседских курец он стал великим магом под руководством деревенского дурачка..."
Лириумные горчичники
Вообще апостатов по Тедасу дохрена бегает, та же Флемет, так что ничего невозможного нету

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#274
Отправлено 10 February 2011 - 15:24
Пик ты помести предпологаемую дату выхода в первый пост а то я вечено забываю а искать изматывает.
Официальная дата - 8 марта, то-есть меньше месяца осталось.
На оффсайте игры уже вскрыто 5 персонажей, малёх монстров, видюшки всякие и тэдэ.
http://dragonage.bioware.com/da2
Сообщение отредактировал fighter-killer: 10 February 2011 - 15:25

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#275
Отправлено 12 February 2011 - 11:54
Несколько часов назад BioWare сообщили о том, что все версии Dragon Age II – для РС, Xbox 360, PS3 и Mac – ушли на «золото», то есть в печать. А это значит, что игра полностью готова, и теперь ее ждет тиражирование и отправка в магазины, где она поступит в продажу 11 марта.
http://www.ea.com/1/live-chat
Почти часовое видео чата с разработчиками - демонстрация геймплея и тд.
Сообщение отредактировал fighter-killer: 12 February 2011 - 11:57

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#276
Отправлено 12 February 2011 - 12:12
Мож тож раньше появится у пиратов?Dragon Age II — Ушла на золото!
У храмовников лапы не так длины как им хотелось бы)Кстати, как они сделают Хоука магом? Ведь они отбирались храмовниками еще на стадии личинки человека.
В мире ДА уйма мест где можно чуть ли не блад мэджик открыто практиковать, и ничегошеньки те храмогики не сделают.
#278
Отправлено 15 February 2011 - 19:53
Dragon Age II — Новый сериал во вселенной Dragon Age
По данным сайта USA Today с выходом Dragon Age 2 к релизу так же готовится 6-серийный интернет-сериал Dragon Age: Redemption с Фелицией Дэй (Felicia Day) в главной роли. Фелиция, хорошо известная игрокам как автор-сценария, продюсер и актриса еще одного интернет-сериала «Гильдия» (The Guild), не только напишет сценарий для выходящего Redemption, но и сыграет в нем главную роль – эльфийку-ассасина по имени Таллис (Tallis).
Проект официальный и разрабатывается при полной поддержке BioWare. Грег Зещук прокомментировал анонс следующим образом: «Мы всегда рады работать с людьми, которые относятся к исходному материалу с подобной страстью и уважением».
Кресло режиссера сериала занимает продюсер фильма «День независимости» Питер Винтер (Peter Winther), а оператором является Джон Бартли (John Bartley), работавший в свое время над сериалом «Остаться в живых».
Напомним, что Dragon Age 2 выходит уже совсем скоро – 11 марта. Релиз Dragon Age: Redemption можно ждать в тех же числах.
Имхо тётка страшноватая...

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#279
Отправлено 15 February 2011 - 19:59
Да ты офигел!.жпгИмхо тётка страшноватая...
Фелиция - богиня нёрдов.
Сообщение отредактировал RazoR: 15 February 2011 - 20:00
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




