Её и не будет. Только субтитры.О локализации не чего не слышно ? А то не хочется об сабы глаза ломать.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dead Spaсe 2
#263
Отправлено 30 January 2011 - 23:20
Дамаг увеличивается только при протыкании, от кидания чем либо неострым дамаг как был смешным, так и остается, сколько не апгрейдь. А "острых" предметов как раз оч мало, ну а конечности надо сначало отстрелить...там ачивки "пройти без единого выстрела" нет случайно? а то столько "копий" валяется. изимод какойто учитівая ОП дамаг кинетического броска.
#264
Отправлено 30 January 2011 - 23:31
прошел на предпоследнем уровне сложности. пользовался двумя пухами - автоматом и труборезкой. самым сложным считаю забой первого босса.(нету толковой пухи. а к той что есть нету патронов). ну и пока автомат не найдешь - напрягает. последний уровень удивляет обилием вражин.
на последнем уровне сложности дошел до магазина - мне тут же выдали весь мой шмот. выключил. так не интересно.
да, еще момент, может баг - когда мы с подружкой заводили комбайн - копалку в шахте, то перед тем как поднятся нна лифте наверх комбайна враги прут бесконечной волной. можно встать между перил и весело швырять в них кол. пока рука не устанет. потом добро залутать.
Сообщение отредактировал Батька Дамаг: 30 January 2011 - 23:40
#265
Отправлено 30 January 2011 - 23:33
Волне хватает отстрелить конечность с ножом, и этим ножом его же и прикончить)Не, я не про последнего. Я именно про гориллу. Там такой здоровый квадратный гад, чёрный. Убить можно только отстрелив лапы в плечевых суставах(в другие места стрелять бесполезно).
Так вот, с резака я лапу отстрелил выстрелов с 20, а из снайперки 2 попадания и всё.
главно кинезис на макс раскачать, что б хватило дамага, ну и резак по дамагу разумеется тож на макс.
Более того, как прикончишь, тут же отрываешь у него вторую конечность, и пришпнидиваешь ей еще кого нить) Особно удобно тех, у кого острых кончностей нет.
Некроморфов-лялечек кстать желательно тож убивать в бошку а не в тело, при этом они не взрываются, а вот тело уже работает как оч хорошая бомбочка. Алсо, под стазисом можно хватать снаряды у настеных хреней, и тож юзать их как бомбы.
Короч стазис в игре оч рулит... особно на более высоких сложностях.
Сообщение отредактировал Wyrm: 31 January 2011 - 1:42
#268
Отправлено 31 January 2011 - 1:26
-you must dismember them!если я правильно расслышал Айзека в начале - то он сказанул что то вроде "все это мы уже проходили."
-yeah, i had a lot of practice.
экшн дикий. + выпрыгивают очень неплохо. но не стремает. скорее всего "когда ж уже эта гадость выпрыгнет". больше всего бесят стазисные типы - сидят за углом и ржут.
Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#270
Отправлено 31 January 2011 - 1:40
на последнем уровне сложности дошел до магазина - мне тут же выдали весь мой шмот. выключил. так не интересно.
Не интересно? Ну давай, герой, пройди гаму с тремя сейвами на всю игру и без чекпойнтов. Я те памятник поставлю =)
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#271
Отправлено 31 January 2011 - 1:46
Действительно, экая поблажка!прошел на предпоследнем уровне сложности. пользовался двумя пухами - автоматом и труборезкой. самым сложным считаю забой первого босса.(нету толковой пухи. а к той что есть нету патронов). ну и пока автомат не найдешь - напрягает. последний уровень удивляет обилием вражин.
на последнем уровне сложности дошел до магазина - мне тут же выдали весь мой шмот. выключил. так не интересно.
да, еще момент, может баг - когда мы с подружкой заводили комбайн - копалку в шахте, то перед тем как поднятся нна лифте наверх комбайна враги прут бесконечной волной. можно встать между перил и весело швырять в них кол. пока рука не устанет. потом добро залутать.
То что на последнем нету чекпоинтов, и разрешается сейвится !!3!! раза за игру эт тру, а все айтемы в магазине эт не тру!! ))
#272
Отправлено 31 January 2011 - 1:54
a) не юнитологи, иначебы та квазикендра с рогаликом на причёске не пыталась бы Айзека спасти.а)юнитологи, потому как для них это убер-круто
б)Земное Правительство, т.к. хотели получше изучить маркер, и заюзать технологию под себя.
б) Земное Правительство каг-бэ в курсе опасности маркера, да и проводить испытания нового вида спичек (юберзольдатен, фигле) в складе с динамитом "слегка" опрометчиво, нет?
Здесь еда есть.
#273
Отправлено 31 January 2011 - 2:05
Она и не пыталась)a) не юнитологи, иначебы та квазикендра с рогаликом на причёске не пыталась бы Айзека спасти.
Она пыталась заманить его, уже что б юнитологи сами без ЗП могли юзать его для создания маркеров. О чем она прямо говорит, мол: "Звиняй, Айзек, но хилять тебя мы не станем, ты нам нужен таким, какой ты есть!"
В курсе то в курсе, а вот технологию его так и не расшифровало.б) Земное Правительство каг-бэ в курсе опасности маркера, да и проводить испытания нового вида спичек (юберзольдатен, фигле) в складе с динамитом "слегка" опрометчиво, нет?
Хоспде, ты всам деле думаешь что им было дело до популяции Мегаполиса?) И самое интересное никуда бы апосле некроморфы бы не делись, аккурат были изолированы. В худшем случае Мегаполис бы просто тотально нюкнули бы... впрочем, что в конечном итоге и случилось, правда уже не силами ЗП.
В данном случае и юнитологи и ЗП были оч в курсе деле, и были в курсе что каждый из них в курсе, и оба пыталсь друг друга использовать.
Юнитологи расчитывали на технологие ЗП, дабы восоздать маркер, ЗП на юнитологов надеялось дабы до старта инфекта все прошло мягко и без накладок.
#274
Отправлено 31 January 2011 - 2:13
На http://eastore.ea.com/ у кого-нибудь получилось купить первую дедспейс? У меня при добавлении в корзину появляется окошко, где надо, по идее, выбрать язык/платформу (для дедспейс 2 оно работает), но вот окошко это пустое.
#275
Отправлено 31 January 2011 - 2:30
Планетордробильная индустрия стала потихоньку загибаться, и база Метрополис как крупнейший док для планетодробилок типа Ишимуры стал хиреть. Мало финансирования, мало интереса. А тут нате - маркер. То есть на Эгиде-7 маркер искали ЭрфГов, а на Метрополисе уже местная администрация. Там даже есть дневничок наблюдателя с Земли. А сам маркер чо изучали - потому что когда Ишимуру дотащили и начали перелопачивать - оказалось что вся некросубстанция превратилась в суп. И без воссоздания маркера эту субстанцию ну никак не изучить и не получить лекарства от рака, краба и рисового супа с креветками. Ну или там другой хрени-лейтмотива антиутопии.
Что касается сюжета: в первой части маркер был сделан людьми, совершенно точно, и активирован на планете. Когда маркер с планеты увезли - колонисты стали мутировать сильнее чем надо. Далее предположения. Возможно, маркер обладает некоторой "оптимальной" областью. Ближе некроморф подойти не может. Дальше отходит - мутация выходит из-под контроля. Хайвмайнду нужен был маркер чтобы завершить Воссоединение, прерванное тем, что маркер увезли. Вот и началась эта котовасия с глюками у Айзека. А когда маркер уже привезли и вроде как надо было и начать - появляется гэбистка и оттаскивает маркер. Хайвмайнд в бешенстве, рвет и мечет, и попадает под горячую лапку Айзека.
Во второй части уже предположений меньше, поскольку игра чуть больше рассказывает. Этот самый здоровенный маркер построили на основании того что вынули из башки Айзека и Стросса, как я понял. Но не доделали. У Стросса просто рвало крышу постоянно, у Айзека амнезия после Эгиды-7 еще не прошла. А в одном из дневников упоминается что чтобы перенести излучение маркера нужен очень подвижный и способный разум. И Айзека ведет сам маркер до комнатки чтобы извлечь недостающие звенья, а затем до самого своего постамента чтобы уничтожить единственного кто знает способ уничтожения маркера. Если не справиться с воздействием призрака Николь - Айзек выстрелит себе в капусту из дротика.
Воловикова (ЦЕО РОСАК) надо "звать ВВ как Путина" (с), Бластер Ворма "Ходор" (как Ходоркоского, пострадал от завистников и "режима"), МОХу остатается пожалуй самое почетное - Новодворская (за похожую четкость суждений и доводов).
Пренебречь, вальсируем!
#277
Отправлено 31 January 2011 - 3:19
Извините, что прерываю своими проблемами обсуждение кряков =)
На http://eastore.ea.com/ у кого-нибудь получилось купить первую дедспейс? У меня при добавлении в корзину появляется окошко, где надо, по идее, выбрать язык/платформу (для дедспейс 2 оно работает), но вот окошко это пустое.
покупай через стим.
чета этот суп больно бьет. особенно в темном большом коридоре, на предпослдней нет стазис бомб. там печаль вообще. как бы самому супом не стать. а воообще там лифт после первого же чекпоинта.... в нем аудио, там сказано что мол беда, днк есть, но она человечкая епти, непоизучать!А сам маркер чо изучали - потому что когда Ишимуру дотащили и начали перелопачивать - оказалось что вся некросубстанция превратилась в суп. И без воссоздания маркера эту субстанцию ну никак не изучить и не получить лекарства от рака, краба и рисового супа с креветками. Ну или там другой хрени-лейтмотива антиутопии.
+ забавные фичи, где прут бесконечной толпой - можно найти триггер, который вызывает спавн следующей толпы. прям ева вспоминается ;D
Сообщение отредактировал Artsnis: 31 January 2011 - 3:20
Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#278
Отправлено 31 January 2011 - 4:15
По началу игра пугала + я был в офигенных наухах.. громкость на максимум и выключенный счет поздно ночью что бы вставляла посильнее... но после 5-6 уровня, уроды встречались с моим кулаком быстрее чем вырывались из за стен и потолков.. потом сразу стазис... и пинками их, пинками... Оч. понравился АИ многих монстров, особенно индюков... - ну такое прозвище я им дал по их ссыкотным манерам прятаться.. перебегать от преграды к преграде и нападать в моменты, когда я их якобы не ожидаю.
Вот только я чего не понял, как убить регенерируемого фрика где то в последних главах ? (регенерируемый фрик - опять прозвище).. ну расчленяешь его, а он снова собирается как какой то конструктор LEGO ???.. в данных эпизодах, индюком пришлось быть мне-постоянный сьебинг)..
Особое внимание уделили разрабы деталям.. их там просто море, каждый уровень словно разрисовывался по комнатно десятками художников.. да и движок классный... у мня средненький ноут но настройки были на максе и не раз даже не лагнуло... Gforce 120M и бла бла бла. короче старье уже, на свалку пора...
мультеплеер правдо какой то узкий... миссий не много, да и к тому же не как не подключится к игре.. постоянно выбрасывает... 2 раза ток смог порубиться на мультике.
В общем игра стоит того что бы в нее поиграть... купил я её с сайта EA GAMES, обошлась мне 599 рублей, закачал я её через EA DOWNLOADER... самое интересное что в европе на том же сайте она стоит за 40-50евро.
ах да, сайт http://eastore.ea.co...re/eaemea/home/ если кто не знает!
Сообщение отредактировал bulat: 31 January 2011 - 4:18
#279
Отправлено 31 January 2011 - 4:51
черные парни дают понервничать даже с максимум прокачанной пушкой. куда там пинками. + бегают очень быстро. те которые бывшие солдаты (прячутцо) - элемнтарно убиваются вообще без единого выстрела и стазиса - копьями\конечностями, ибо глупые, хп мало, и никогда не бегут все вместе.
багов достачно, аи тупит средне - юзать недостатки маппинга совесть не позволяет, ибо с тем же успехом можно выставлять легкий, порадовал фикс кайта, нпц достаточно быстрые чтобы нельзя было стрейфить, в отличие от первой части,
бесит : ишимура, то, что нельзя юзать плазмопакеты стандартные для винтовки и дети падающие на голову + непонятная логика разработчиков, располагающая закуток созданный для изничтожения толпы в самом нелогичном месте, да еще и позади этой самоей толпы. в итоге до кучи копий доходишь истратив весь боезапас.
Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#280
Отправлено 31 January 2011 - 6:58
С макс прокачаным резаком конечность отрубается одним выстрелом у кого угодно, а дале одного протыгания хватает даж чОрным)) Вот кислотники заразы не хотят дохнуть с одного протыкания, приходится им еще пару ног отрезать апосле. То есть на черного один выстрел из резака, а на кислотников минимум 2, если протыкать нечем то 3.ты походу на средней проходил
черные парни дают понервничать даже с максимум прокачанной пушкой. куда там пинками. + бегают очень быстро. те которые бывшие солдаты (прячутцо) - элемнтарно убиваются вообще без единого выстрела и стазиса - копьями\конечностями, ибо глупые, хп мало, и никогда не бегут все вместе.
багов достачно, аи тупит средне - юзать недостатки маппинга совесть не позволяет, ибо с тем же успехом можно выставлять легкий, порадовал фикс кайта, нпц достаточно быстрые чтобы нельзя было стрейфить, в отличие от первой части,
бесит : ишимура, то, что нельзя юзать плазмопакеты стандартные для винтовки и дети падающие на голову + непонятная логика разработчиков, располагающая закуток созданный для изничтожения толпы в самом нелогичном месте, да еще и позади этой самоей толпы. в итоге до кучи копий доходишь истратив весь боезапас.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users