Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эпоха империй


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
368 ответов в теме

#261
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

отсеки себе шары, бро :)

по теме: если ссп введет инструментарий для более сложных экономических взаимодействий игроков, то оно будет жить


Далеко не факт.
Только если система будет принудительно перестроена. Систему залогов так и не ввели.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#262
Bunysmitt

Bunysmitt

    Изменилось?

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2034 сообщений
71
  • EVE Ingame:ny4erLa3ek
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
Как только в еве появится ответственность, тогда и начнутся реальные IPO и прочие финансовые инструменты начнут работать. А сейчас проще скинуть хозе 100 лямов чем связываться с акциями.
Во, вот и нашли первый финансовый инструмент, который реально работает! Хозе!! :)
  • 0

Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.

У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.


#263
Пушистег

Пушистег

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
71
  • EVE Ingame:oGrand
  • Client:Eng

Пушистик, ты о чем вообще?
Структура социального взаимодействия не имеет никакого отношения к тому, что тебе рисуют на мониторе - линкоры, лошадей или батискафы.
То, что у евы сеттинг космосима - это понятно даже ежу, нет смысла об этом рассказывать на форуме.
А если ты хочешь доказать, что уровень социального взаимодействия в еве аналогичен постиндустриальному обществу - welcome to try :blush:


http://ru.wikipedia....альное_Общество

Постиндустриа́льное о́бщество — это общество, в экономике которого в результате научно-технической революции и существенного роста доходов населения приоритет перешёл от преимущественного производства товаров к производству услуг.

Производственным ресурсом становятся информация и знания.

Научные разработки становятся главной движущей силой экономики. ( - забота сср о всех нас не требует особого подтверждения, т2, т3, аномальки как производная новыейших разработак техники в результате клайма)

Наиболее ценными качествами являются уровень образования, профессионализм, обучаемость и креативность работника.


другими словами балом правят скилы чаров и знания игрока, что можно делать имея этот скилл и где можно это делать, а так же навыки игрока

все остальное (читай материальные ресурсы и бабос) вторично, потому что знающими достается как кролег из шляпы на фоне нубомытарств

и да - скажем альянс не пашет за игрока - но предоставляет услугу по облегчению доступа к ресурсам материальным, нематериальным, а так же обслуживает сферу развлекательную

с другой стороны игрок оказывает услугу альянсу участвуя в обороне ресурсов и захвате новых

Если ты считаешь, что здесь натяжка больше чем у бв с его племенами викингов - иди и съешь шляпу
  • 0
Здравствуйте, Пушистег

Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:

тобі тоже мінус москаль


#264
Blaster Worm

Blaster Worm

    Resurrected

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6273 сообщений
1504
  • EVE Ingame:Blaster Worm
  • Corp:Dragons den
  • Ally:BAND
  • Client:Eng
пушистый - ты традиционно несешь ахинею, оспаривать все это бессмысленно, т.к. ты а)некомпетентный, и б) упертый. пожалуйста, прекрати спамить.

постиндустриальное общество - это прежде всего общество, построенное на фундаменте высокоразвитого рынка капитала. информация и знания как товар возникают уже существенно потом. что бы не написали в википедии, ты это не правильно понял.

не отвечай мне, я тебя ставлю в игнор как человека с критическим сочетанием а) и б)

В футбольном клубе тоже есть иерархия - владелец, тренер, капитан, запасной игрок. Однако это не превращает его в "индейское племя".

в футбольном клубе социальные стратегии крайне зажаты условиями и правилами. к примеру, отсрел форвардов врага и подкуп судей считается нарушением, и за это банят. потому аналогия не применима.

в игре же воссоздается вполне сложная социальная система, в которой между рядовым игроком и специализированными игроками высокого уровня (эвентмейкеры, альянсовые лидеры, финансовые боссы и тп) находится много ступенек. несмотря на всю близость контакта и возможность безнаказанно обхамить на форуме, эта социальная дистанция есть. ка ктолько возникает дистанция, формируются законы и правила поведения, чтобы либо входит в круги, которые влияют на события, или создавать свои.

от соцсетей тут только инструментарий, который накладывает отпечаток. твой тезис звучит примерно так же, как утверждение, что общество вавилона, рима и сша ничем не отличаются, потому что у них есть мегаполисы и дороги.
  • 0

Изображение


#265
TpyIIoB

TpyIIoB

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2569 сообщений
820
  • EVE Ingame:TpyIIoff

ЗЫ - кстати говоря - а мир в еве постиндустриальный однако

Мир в еве ПОРНОиндустриальный.
Ибо самый важный ресурс в еве - Форумы.
Форумная нямка очень вкусная и питательная. :blush:
  • 0

#266
Пушистег

Пушистег

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
71
  • EVE Ingame:oGrand
  • Client:Eng
бедный бв

он нашел в еве социальное расслоение
он единственный правильно толкует википедию
он сочинил законы влияния на круги событий...

а его всё не любят и не любят

как страшно жить :)

Мир в еве ПОРНОиндустриальный.
Ибо самый важный ресурс в еве - Форумы.
Форумная нямка очень вкусная и питательная. :blush:


ну дык все по определению, сказано же

Производственным ресурсом становятся информация и знания.

на форуме мы получаем и то и другое (ессно учитывая, что информация не обязана быть знанием)

гунны вон вообще ради лулзов играют, если верить гуннам
а что есть лулз как не особым образом сгенерированная информация ? :unsure:

Сообщение отредактировал Пушистег: 11 January 2011 - 15:21

  • 0
Здравствуйте, Пушистег

Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:

тобі тоже мінус москаль


#267
SerGP

SerGP

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
12
  • EVE Ingame:SerGP22
  • Corp:Dark Templ
  • Ally:DD
  • Client:Eng

http://ru.wikipedia....альное_Общество

ИзображениеНатяжка
другими словами балом правят скилы чаров и знания игрока, что можно делать имея этот скилл и где можно это делать, а так же навыки игрока

все остальное (читай материальные ресурсы и бабос) вторично, потому что знающими достается как кролег из шляпы на фоне нубомытарств

и да - скажем альянс не пашет за игрока - но предоставляет услугу по облегчению доступа к ресурсам материальным, нематериальным, а так же обслуживает сферу развлекательную

с другой стороны игрок оказывает услугу альянсу участвуя в обороне ресурсов и захвате новых

Если ты считаешь, что здесь натяжка больше чем у бв с его племенами викингов - иди и съешь шляпу



Вики - Феодализм

Феодали́зм (от лат. feudum — лен) — социально-политическая структура, характеризующаяся наличием двух социальных классов — феодалов (землевладельцев) и простолюдинов (крестьян), занимающих по отношению к феодалам подчиненное положение; феодалы при этом связаны друг с другом специфическим типом правовых обязательств


другими словами - балом правят феодалы, раздавая крестьянам наделы для фарма, Крестьяне трудятся на землях, принадлежащих феодалам всех уровней, платя им барщиной или оброком. (или налогом)

И да - производственный ресурс не мозги или знания игрока, а его руки, а скилы - это требования ака возможность управлятся с лопатой или арбалетом или Дрейком. Я что то не припомню, что бы простому корпмемберу СЕО платил за наличие скила или мозгов.

Здесь натяжка получше чем твоя :blush: Шляпу съесть не предлагаю :unsure:
  • 0

#268
proud182*Нейтрал

proud182*Нейтрал
  • Guests
Про футбольный клуб слишком примитивно написано. Футбольный клуб это сложная организация включающая в себя футболистов, врачей, мед персонал, тренеров, массажистов, уборщиков, президента, финансистов, отдел маркетинга, экономистов, бухгалеров, юристов, даже продажники там есть, охрана, если есть стадион то и работников стадиона. И сводить все к простому есть футболисты и тренер, все равно что про театр говорить, что актеры там работают только один день 2 часа а в остальном расслабляются.
Так что альянсы в еве не дотягиваются до футбольного клуба в плане организации.
  • 0

#269
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10355 сообщений
4423
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

в игре же воссоздается вполне сложная социальная система, в которой между рядовым игроком и специализированными игроками высокого уровня (эвентмейкеры, альянсовые лидеры, финансовые боссы и тп) находится много ступенек. несмотря на всю близость контакта и возможность безнаказанно обхамить на форуме, эта социальная дистанция есть. ка ктолько возникает дистанция, формируются законы и правила поведения, чтобы либо входит в круги, которые влияют на события, или создавать свои.

ИМХО эти ступеньки, дистанция, законы и правила поведения - суть "тараканы в голове" у "офицеров в игре про космические кораблики".

В отсутствии механизмов позволяющих "заставить себя уважать", на первое место выходит авторитет и общность интересов. Как только ЧСВ "лидера/эвентмейкера/офицера" превышает его реальный авторитет/полезность для коллектива, с ним случаются конфузы вплоть до отторжения. (ну или штормтруперы "голосуют ногами" если по какой-то причине отторжение технически невозможно.)

Аналогично пилот который в определенный момент имеет возможность вкалывать на благо коллектива чуть больше других, набирает авторитет("очки офицерства" :blush: ) без малейшего труда.
  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#270
Deadly Klop

Deadly Klop

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Deadly Klop
  • Corp:Senators of Eridan
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Голос ( ф1 манки :blush: )

Бессмертие порождает анархию.

Анархия (от др.-греч. ἀναρχία, означающего «безначалие, безвластие») может означать следующее:
• Отсутствие законодательства и аппарата принуждения.
• Отсутствие централизованного управления.
• Теоретическое социальное устройство общества, в котором отсутствуют какие-либо правители или группы правителей.
В истории известны несколько примеров, когда реальную ситуацию на какой-либо территории можно было считать анархией, как правило, после распада ранее существовавших государств.

Однако у анархии есть и другое значение. Согласно философии анархизма, анархия - это высшая степень развития человеческого общества. Если исходить из того, что власть - это принуждение делать, чтобы то ни было (а также поощрение и наказание за, соответственно, правильно и неправильно выполненные обязанности), то по-настоящему развитому обществу она не нужна. В таком случае, анархия является не синонимом слова " Хаос", а синонимом слова "Стабильность"

Тут я предвижу, а альянсы? корпорации в конце концов ЕУЛА !

Я рассматриваю альянс как средство выполнения МОИХ прихотей…
Я хотел масс сражений я их получил.
Я хотел роумингов я их получил.

Перестану хотеть перестану получать.

А Доджера, Скотенка, любого овермайнда типа БВ я рассматривают как наемных мне персонажей, которые выполняют МОИ прихоти…

Пока Вы мне интересны и нужны, Вы есть в моей жизни Евы, как только я перестану хотеть видеть слышать воевать и тд.. допустим с Вами в Еве, Вы испаритесь из жизни ЕВЫ для меня. Я перестану Вас слышать и видеть и не как, не кто, не сможет на это повлиять.

Это означает, что я в ЕВЕ абсолютно свободен как личность… = Анархия.

Рассматривать Еву целиком как единый строй МЕГО утопично, есть диктатура, есть социализм, приводили пример али капитализма.
Это всего лишь мелкие образования в масштабах свободы выбора.

Человеку в принципе свойственно подчиняться и подчинять, если есть желание люди создают корпы альянсы, нет не создают :unsure: , хотят вступают хотят нет, если меня ломает либо нет времени хоть 1000 смс мне свалицо о КТА я не приду, а иной раз то и дело молишься чтобы назначили КТА или ищеш роуминг.

Есть неотъемлемая свобода выбора, мгновенная свобода захотел получил…



Но пока ты БВ как яркий пример не сможешь гарантированно наказывать и подчинять другова игрока против его воли, строй называется Анархия.
  • 1

#271
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

http://ru.wikipedia....альное_Общество

Если ты считаешь, что здесь натяжка больше чем у бв с его племенами викингов - иди и съешь шляпу

2 пункта, уважаемый :blush:

1. Когда тут завели про викингов, империи и кочевой феодализм - речь шла об архаичных моделях социального устройства и взаимодействия элементов социума. Экономические отношения, в данном случае - лишь один из показателей. Ты же говоришь даже не об уровне экономического взаимоотношения агентов (что я бы еще мог понять в рамках дискуссии), а о качественном изменении структуры экономических ресурсов в рамках НТП - это, уж прости, здесь вообще никаким боком.

2. В постиндустрии краеугольный камень экономики - накопление знаний (ресурса) через наукоемкие работы, проводимые высококвалифицированным персоналом, защита интеллектуальной собственности и получение прибыли за счет эксплуатации этих эксклюзивных знаний и технологий.
Краегоугольный камень экономики ив-онлайн - это первоначальное накопление конвенциального (материального) капитала и вложение его в известные схемы производства (доступные всем и каждому, и для всех одинаковые). Потенциал оптимизации минимален (пос-цепочки) и/или стандартизирован (ресерч БПО) и, опять же, доступен каждому. Процесс открытия новых знаний через науку и создание на основе этого новых производств - отсутствует как класс. Всё, что случается - редкое открытие новых ресурсов (бац, и девы ввели вормхолы) - типа как открытие нефти, при неизменной экономической структуре. Это всё - чистая индустриальная экономика, с примесью земледелия/животноводства в виде ханта и фарма аномалек/слиперов. Но это никаким местом не постиндустрия с ее отношением к знанию и информации как непосредственно к экономическом ресурсу, а не инструменту для эффективной работы в рамках базовых индустриальных принципов.
Чтобы увидеть в еве постиндустриальную экономическую структуру - надо сильно покурить.

Сообщение отредактировал The Historian: 11 January 2011 - 15:41

  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#272
Blaster Worm

Blaster Worm

    Resurrected

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6273 сообщений
1504
  • EVE Ingame:Blaster Worm
  • Corp:Dragons den
  • Ally:BAND
  • Client:Eng

В отсутствии механизмов позволяющих "заставить себя уважать", на первое место выходит авторитет и общность интересов.

эта ситуация вообще типична для армии в условиях войны, политики или иных аналогичных образований. система довольно быстро реагирует и корректирует соответствие позиции и авторитета. жесткой она становится при окостеневании в периоды мира и застоя обычно.

просто в еве скорость времени значительно большая. примерно год на месяц. соответственно, взлет от майора до генерала в реале даже в разгар войны потребует года 3-4, а в еве это может произойти за время одной кампании.

сказанное не противоречит теории про развивающийся еве-социум. выстрел в мой адрес замечен, но в данном случае было не падение авторитета, а смена лидершипа (раскол команды проще говоря).
  • 0

Изображение


#273
timofey02

timofey02

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 992 сообщений
996
  • EVE Ingame:timofey02
  • Corp:TG-13
  • Client:Eng

в футбольном клубе социальные стратегии крайне зажаты условиями и правилами. к примеру, отсрел форвардов врага и подкуп судей считается нарушением, и за это банят. потому аналогия не применима.

в игре же воссоздается вполне сложная социальная система, в которой между рядовым игроком и специализированными игроками высокого уровня (эвентмейкеры, альянсовые лидеры, финансовые боссы и тп) находится много ступенек. несмотря на всю близость контакта и возможность безнаказанно обхамить на форуме, эта социальная дистанция есть. ка ктолько возникает дистанция, формируются законы и правила поведения, чтобы либо входит в круги, которые влияют на события, или создавать свои.

от соцсетей тут только инструментарий, который накладывает отпечаток. твой тезис звучит примерно так же, как утверждение, что общество вавилона, рима и сша ничем не отличаются, потому что у них есть мегаполисы и дороги.


Дело в том, что расслоение есть везде и всегда, в том числе и в моменте на нашей планете. Это просто одно из свойств гоминидов прошитое в днк :blush:. Естественно вся эта байда переносится куда угодно, в том числе и игры.
Другое дело что уровень условности в еве слишком высок по сравнению с реалом и поэтому на эту байду с расслоением и иерархией ведутся(воспринимают всерьёз) в основном наиболее ограниченные, некритично мыслящие части нашего "племени". Ну просто всегда есть процент населения, которому крайне необходимо кому-то смотреть в рот, кушать пламенные речи и всерьёз воспринимать условную реальность, толкаясь у нижней ступеньки условной лестницы в ожидании команды "фас" на того, кого назначат "врагом".

Возможно, субьективно, эти люди и живут в феодальном, или каком другом реликтовом обществе. Но обьективно то, в игре есть возможности стать финансовым боссом, полевым командиром и т.д не вылизывая ступеньки иерархии, в игре нет инструментов принуждения, нет инструментов ограничения в передвижении, нет тюрем, нет смерти от насилия "государства", а следовательно нет и самих "государств", а есть добровольный ролеплей. Пусть достаточно сложный, но отличный от "феодализма, коммунизма, етс.
  • 0

#274
Пушистег

Пушистег

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
71
  • EVE Ingame:oGrand
  • Client:Eng

другими словами - балом правят феодалы, раздавая крестьянам наделы для фарма, Крестьяне трудятся на землях, принадлежащих феодалам всех уровней, платя им барщиной или оброком. (или налогом)


нпц корпа - феодала теоретически нет, а налог есть

пц корпа - феодалом может стать каждый даже если в его феоде будет тока он и его полальта, налоги на самоусмотрение, вся империя у твоих ног (агенты и ВЕЛДСПАРРРРР ну и рынок и строительство), лоу, вх и нпц нули - как сможешь сам или в группе

учитывая соотношение народа в нулях к имперскому населению - типа хвост вертит коровой ?

И да - производственный ресурс не мозги или знания игрока, а его руки, а скилы - это требования ака возможность управлятся с лопатой или арбалетом или Дрейком. Я что то не припомню, что бы простому корпмемберу СЕО платил за наличие скила или мозгов.


скажем в текущей ситуации при текущих своих знаниях реалий евы я могу чаром на нубодрейке (нубокаракал хз, а нубодрейк точно) за пару недель (может быстрее) наковырять на покупку вполне приличного чара на хорошо вкачаной тенге

если рассматривать чара как средство производства - среднестатистический нуб облезет повторить этот финт ушами

с другой стороны если объяснить нубу как это делать то он тоже не запыхается повторить сей кунштюк, хотя нубодрейк прямо скажем не то чтобы имбафарммобиль

другими словами рост доходов в зависимости от имеющейся у игрока информации об игре крайне непропорционален используемым первоначально материальным средствам - за сопоставимый период - что собственно вполне себе признак постиндустриального общества в еве

а вот в той же линейке скорее сам облезешь, даже точно зная что где лежит

2 пункта, уважаемый :unsure:
...
Чтобы увидеть в еве постиндустриальную экономическую структуру - надо сильно покурить.


уважаемый, похоже я и вам ответил энтим что выше
да, функцию развития нтр у нас несет на себе сср - но определенная доля условности дает возможность сделать вполне корректную подстановку

Здесь натяжка получше чем твоя :) Шляпу съесть не предлагаю :)


прально, кушайте на здоровье, я не претендую :blush:

ИзображениеИМХО эти ступеньки, дистанция, законы и правила поведения - суть "тараканы в голове" у "офицеров в игре про космические кораблики".


В отсутствии механизмов позволяющих "заставить себя уважать", на первое место выходит авторитет и общность интересов. Как только ЧСВ "лидера/эвентмейкера/офицера" превышает его реальный авторитет/полезность для коллектива, с ним случаются конфузы вплоть до отторжения. (ну или штормтруперы "голосуют ногами" если по какой-то причине отторжение технически невозможно.)

Аналогично пилот который в определенный момент имеет возможность вкалывать на благо коллектива чуть больше других, набирает авторитет("очки офицерства" :) ) без малейшего труда.


собственно абсолютно правильно на мой взгляд объясняет , почему вайн о социальном расслоении в еве и неких самопроизовльно зарождающихся правилах есть идиотизм в его грустном виде

кто тянет воз - у того влияние - у кого влияние - у того ранг выше

если жаба дуется как вол - на нее наступают и идут своей дорогой

Сообщение отредактировал Пушистег: 11 January 2011 - 16:06

  • 0
Здравствуйте, Пушистег

Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:

тобі тоже мінус москаль


#275
Blaster Worm

Blaster Worm

    Resurrected

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6273 сообщений
1504
  • EVE Ingame:Blaster Worm
  • Corp:Dragons den
  • Ally:BAND
  • Client:Eng

Бессмертие порождает анархию.

Бессмертие в еве условное. смерть в еве - уход из игры. да, он не происходит в результате боя (хотя известны случае потертых акков после громкого слива), а, как правило, по "старости". этатема может развиться еще на 30 страниц, но я пока ее приберегу :blush:

Я рассматриваю альянс как средство выполнения МОИХ прихотей…

для типового обывателя государство - это просто способ получения стандартного набора удобств и комфорта (хорошие дороги, теплые сортиры и тп). чем чложнее государства и чем развитее отношение их с гражданами - тем больший набор взаимных отношений и тем выше комфорт. суть та же.

А Доджера, Скотенка, любого овермайнда типа БВ я рассматривают как наемных мне персонажей, которые выполняют МОИ прихоти…

ошибка тут - ты не платишь ничем, кроме участия. соответственно, речь не идет о найме. речь идет о партнерстве. пока лидер популярен, народ к нему тянется.
однако, если ты не будешь участвовать в кта, ты лишаешь себя фана. вопрос к эвентмейкеру, чтобы этот фан был комплексным - не только килборда, но и радость в тсе, и форумные баталии, и измеримые результаты (карта, валлет и тп).
  • 1

Изображение


#276
SerGP

SerGP

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
12
  • EVE Ingame:SerGP22
  • Corp:Dark Templ
  • Ally:DD
  • Client:Eng

нпц корпа - феодала теоретически нет, а налог есть

пц корпа - феодалом может стать каждый даже если в его феоде будет тока он и его полальта, налоги на самоусмотрение, вся империя у твоих ног (агенты и ВЕЛДСПАРРРРР ну и рынок и строительство), лоу, вх и нпц нули - как сможешь сам или в группе


Мне кажется сейчас ты сам подтверждил наличие феодализма.

А твои тезисы про постиндустриализм скорее касаются области экономики вне игры, а не социомеханики в игре.

скажем в текущей ситуации при текущих своих знаниях реалий евы я могу чаром на нубодрейке (нубокаракал хз, а нубодрейк точно) за пару недель (может быстрее) наковырять на покупку вполне приличного чара на хорошо вкачаной тенге
...
рост доходов в зависимости от имеющейся у игрока информации об игре крайне непропорционален используемым первоначально материальным средствам - за сопоставимый период - что собственно вполне себе признак постиндустриального общества в еве


- не думай про экономику отдельно взятого тебя, подумай про социум и его развитие как общества.

Чуть выше Куто попробовал тебе объяснить, что ты немного заблуждаешься и в чем.

Едит: Вижу прочитал.
Мда... бесполезно доказывать человеку что снег белый.

Сообщение отредактировал SerGP: 11 January 2011 - 16:30

  • 0

#277
PreF

PreF

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6686 сообщений
3088
  • EVE Ingame:PreF
  • EVE Alt:много
  • Corp:TTR
  • Client:Eng

Блабла, Как вы можете утверждать то, к чему не имеете никакого отношения? Ни кто из вас не состоял в ИСС и галстуки пионеркам из райфайзена вместе с их руководством не вязал. Раинбоу постоянно что то говорит но что не понятно мне. Мож я тупой и мои мозги промыты а затем засраны, но версия Бластера для меня более аргументированна. Строить подобнуй социо-экономическую модель (о как!) для шпионажа как минимум глупо, ведь "можно взять и продать!". Имхо админ испытывает лютый батхерт к тсу, но достаточно умен что бы не показывать этого, а делать что то надо.

Ксакор, зрелость она то относительна, но тут некоторые приводят аналогии из РЛ. от сюда и требование соответсвия институтов ирл и в еве. Если придумаешь что нить новинькое относительно реалий евы, сможешь претендовать на какую нить премию.

Пс щитаю, что ева сейчас находится на уровне феодальной раздробленности и не более того, диктатура власти, натуральное производство, примитивные торговые связи и вера в бога (сср) тому подтверждение.

Вот что у Бластера не отнять, так это то, что он свои благоречивые глупости облекает в форму, понятную для людей....ммм...которые не понимают, например, Рейнбоу.
  • 0

Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует…           Х.А. Миних

Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не  играть.   ...                                                                                                     Отто фон Бисмарк.

 


#278
Пушистег

Пушистег

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
71
  • EVE Ingame:oGrand
  • Client:Eng

Мне кажется сейчас ты сам подтверждил наличие феодализма.

А твои тезисы про постиндустриализм скорее касаются области экономики вне игры, а не социомеханики в игре.
Чуть выше Куто попробовал тебе объяснить, что ты немного заблуждаешься и в чем. Может все-таки прочтешь?


из подтверждения наличия феодализма здесь было только использования термина феодал

с равным успехом можно было бы заменить на "фирмач, купец, кулак (и его батраки, да), племенной вождь"

Куто все верно пишет, к сожалению не учитывая одной маленькой детали - мир евы и реал соотносятся с приличной долей условности, как следствие ДВИЖУЩИЕ СИЛЫ развития общества тоже должны учитывать оную долю условности

и для более-менее приличной корректности проведения аналогий необходимо делать по мере возможности подходящие подстановки из наличных в игре движущих сил, которые могут играть примерно такую же роль , ведь вообще без движущих сил развития не будет, а произвольно убирая любую из них мы можем забыть о какой либо корректности

в еве нет недостатка в доступе к научно-техническим ресурсам и их промышленным плодам
в еве практически всегда можно организовать своим чарам доступ к солидным материальным ресурсам

и как верно пишет Куто - эффективность использования этих возможностей есть в основном серое вещество между ушами игрока, и чем оно эффективней жужжит - тем больше его ценность для коллектива в том числе, если он жужжит не только "под себя"

выполняется бОльшая часть условий из определения

и насчет технологий - в настоящий момент речь в еве идет не столько о технологических производствах, сколько о наиболее эффективных методиках эксплуатации ресурсов наличными технологиями

и сам геймплей евы как общественное творчество генерит дополнительный информационный контекст, ценность которого хотя бы для некоторых игроков подтверждается хотя бы тем, что мы зависаем на этом форуме

лулзы, баттхерты, срывы покровов, в конце концов некоторых персонажей просто приятно пнуть - причем приятность пнуть в тут возвращается в игру приятностью поднуть

на самом деле вам надо просто взять то,что вы знаете о еве как механической игрушке в левой руке - соединить с тем что в правой вы заете о людях которые в нее играют как людях - и мы окажемся рядом, потому что говорим об одном и том же
  • 0
Здравствуйте, Пушистег

Пользователь morbidifybeast поставил вам минус в репутацию со следующим сообщением:

тобі тоже мінус москаль


#279
Namesake

Namesake

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 221 сообщений
48
  • EVE Ingame:TE3KO
  • Corp:Far East Inc
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Голос ( ф1 манки :blush: )

Бессмертие порождает анархию.

...


Единственный хоть как-то соответствующий действительности анализ.

P.S. для технофилов, постиндустриальщиков, etc сообщу: сложность Т2 и Т3 производства ингейм не превышает сложность производства лука ИРЛ. Так что наличие спейсшипов не является критерием оценки технологического развития мира Евы в проекции на реальный мир.

Сообщение отредактировал Vi-x-tal: 11 January 2011 - 16:50

  • 0
ППЦшники смогут выгнать нас (русских) оттуда только если вообще уберут аномальки и мобов. Пускай придумают чтонибудь пострашнее нерфа бункеров! Я плюю на вас и вашим жалкие попытки поставить нас на колени! ©

#280
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng
Мне вот интересно, о каком постиндустриальном обществе в еве идет речь?
Вы что изобретаете новые виды вооружения или новые корабли или какие-то другие интересные материалы с новыми интересными свойствами?

Большинство в игре занимается мусорным капитализмом, раздолбал красный крестик, собрал железки, переплавил и продал, получил копейку на счет. Дальше от величины глупости в голове возможны различные вариации с последующими драмами.

Феодализмом тут тоже не пахнет, так как этот феодализм не подкреплен никак, со стороны ссп никто не давал например Дичу в вечное пользование дрон регионы, приходите, выносите, если сможете.

Игра, она на то и игра, что в ней смешано всего понемногу от каждого возможного строя, если так вообще можно сказать.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users