Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся


  • Закрытая тема Тема закрыта
423 ответов в теме

#261
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Как обычно - ни слова о ботоводах :angry2:
Сейчас вспомнились лабораторные работы студенческих лет - "Цель работы..." и сразу ясно о чем работа, а тут ну ни разу не понял о чем, зачем и для чего вот эта байда. Работая в ССР уважающий себя человек должен понимать проблемы и приоритеты развития своего продукта. Моё имхо - было написано исключительно для того, чтобы обмануть игроков, что будут глобальные перемены без ляпов и играть станет интереснее, но в итоге новые патчи будут содержать исключительно новые бесполезные свистелко-перделки и прочие монокли за Аурум (в лучшем случае) и только те перделки, которые реализовать будет проще всего, а не нужнее всего. Ни слова о ребалансе кораблей, который действительно очень нужен и является самым технически простым средством влияния на игру. Обычная западноевропейская логика - игра неидеальна, давайте что-нить впихнем новое, но недоделаное старое ни в коем случае исправлять не будем.
Ванга предсказывает, что скоро отвалятся большие куски мяса там, где сегодня медлено но уверенно гниет EVE.
  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#262
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Сдается мне, что ты вообще не читал текст.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#263
Lik.S

Lik.S

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
10
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
Сдулся на 10 странице.

Да простят меня жители нулей за следующую мысль:

Я считаю что в нулях надо полностью убрать клайм, и все.

Не будет ни многочасовых сносов палок, ни прочей скучной фигни.

Сейчас папки крупных нуль альянсов почувствуют попаболь, мол как же мы теперь будем доить петов?

А никак.
Если корпа и али не способна постоянно поддерживать свое присутствие в системе, то она им и не должна принадлежать.
Ив же типа социальная игра, так вот пусть игроки сами и разбираются, на правах сильного, кому какая сиса принадлежит. Причем в реальном времени. А самое главное данная мера способна очень серьезно уменьшить площадь территорий альянсов, освободив его для нуждающихся, а так же серьезно понерфит капы так как их роль станет весьма не очевидной.

P.S. Я кариббас и в нули один хрен не собираюсь, но блобо нытье уже просто достало.
P.S.S Даже если после этого все жители нулей свалят IRL, то ничего плохого не произойдет, во-первых это максимум 10% подписчиков, во-вторых найдутся те кого данная ситуация вполне устроит, таки свято место пусто не бывает.

Сообщение отредактировал Lik.S: 10 August 2011 - 10:37

  • 0

#264
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Вот и правильно:
убрать в нулях клайм, в хаях конкорд, лоу вообще убрать из игры чо уж там...
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#265
Lik.S

Lik.S

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
10
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Вот и правильно:
убрать в нулях клайм, в хаях конкорд, лоу вообще убрать из игры чо уж там...


Неее... менять что то в хаях занчит потерять кучу бабла. Разрабы на это не пойдут.
  • 0

#266
Azanigin

Azanigin

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 36 сообщений
-5
  • Client:Eng
интересно, жаль что этот пунктик где-то в самом конце

• В игре не должно быть лага ◦ Механика игры в «нулях» должна сокращать (или полностью устранять) вероятность возникновения чрезмерной нагрузки на сервер.

имхо, это одна из самых больших проблем этой игры
  • 0

#267
Danila Killer

Danila Killer

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Danila Killer
  • EVE Alt:Danila MACTEP
  • Corp:Gangsters Paradise
  • Ally:XWX
  • Client:Eng
Как мне кажется для того чтобы уменьшить блобы, убрать посодроч в нулях и сделать захват клайма динамическим и интересным занятием надо изменить систему клайма и рассредоточить флот противодействующих сторон по нескольким системам. Сделать это можно так:
Сторона, которая хочет захватить клайм системы, ставит что-то типа СБУ. После установки СБУ по всем системам консты или по близлежащим системам принадлежащим хозяивам захватываемой системы раскидываются рандомно объекты захватывая и защищая которые можно получить или защитить клайм той системы в которой первоначально был установлен СБУ. Получится битва за контрольные точки. Для того чтобы выиграть нужно удержать больше 51% контрольных точек и чем больше точек держит флот - тем быстрее он отобьётся от атаки или быстрее захватит клайм. Такой принцип очень хорошо работает во многих играх - тот же Battlefield. Жанр Ив конечно другой, но сам принцип как мне кажется намного интересней существующего. Этот межанизм позволит ФК использовать большое количество тактик, а так же действия нескольких сравнительно небольшим групп будут очень эффективны. Для разнообразия контрольные точки должны быть разного типа и давать их защитникам различные бонусы в определённом радиусе действия.

Про уничтожаемые модули кораблей идея тоже очень интересная - она позволит применять новые тактики и Титаны Мазеры и кары не станут неубиваемыми для небольших гангов, к тому же модули можно репарить нанопастой, так что это будет не убер метод уничтожения капов, а просто одна из возможностей.

И ещё как мне кажется для увеличения количества ПВП пилотов, экшена в игре, и соответственно дальшейшее постепенное увеличение численности жителей нулей, надо уменьшить стоимость фита, или увеличить выплаты по страховке слитых в ПВП кораблей. Меньше стоимость корабля - на те же деньги больше кораблей можно будет слить в ПВП, меньше дроча по зарабатыванию исков - больше фана. А так же упростить и ускорить закуп девайсов на рынке и сократить время фитинга корабля.

Сообщение отредактировал Danila Killer: 10 August 2011 - 11:40

  • 1

#268
Lik.S

Lik.S

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
10
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
Вот объясните мне карибасу, какую-такую громадную роль этот клайм вообше играет? что он такого расфуфыристого дает кроме гемора по сносу палок?
  • 0

#269
xlswalker

xlswalker

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 74 сообщений
0
  • Client:Eng
Жаль, что тема мне попалась с некоторым запозданием, и мои комментарии касательно буста лоусеков скорее всего уйдут вникуда... Но. Вот господа пираты ноют, что необходимо увеличивать привлекательность лоусеков для карибов либо вообще применять "силовые" меры для привлечения их в лоу, ну там 4лвл миссий сделать доступными только в лоу и так далее. При этом они умалчивают о том, что никакой ревард не окупит гарантированной смерти от рук пиратов, которых ничто не ограничивает в действиях - и для того, чтобы карибы потянулись в лоу, нужно обуздать агрессоров такими ограничениями, которые могли бы дать карибу хотя бы какую-то возможность выжить при карибасинге - а ведь если их начать обуздывать, то хай подымется не в пример более громкий, нежели сейчас(вспомните стены плача в пору нескан тенг). Так что... Лоусеки станут привлекательными для карибов только при условии безопасности. Потому кариб, решив слинять из империи, едет не на добровольное растерзание лоусек-жителям, а в уютные нули, в которые плюсовой локал и частный "конкорд". Имхо лоу в том виде, в котором оно сейчас - аппендикс с парадоксальными правилами, не привлекательный ни для любителей действительно жестоких зарубов в пвп, ни для карибов, которым пвп вообще неинтересно, а привлекательными лишь для пиратов, которые любят свободу(нет бублям и правильным кемпам) и не любят ответственность (ура свободному доку на нейтральной территории когда запахнет жареным). Увы. Гордых волков-одиночек абсолютное меньшинство. Выть по этому поводу они могут сколько угодно, но результат если и будет - огорчит их куда сильней чем недеяние от девов. Под требования 4-5% человек никто не будет переделывать игру. Скорее переделают их сектора для большинства.
Мой взгляд на тему блоба... Блоб никуда не денется. Надо будет быть в двух местах одновременно - будет несколько блобов. Максимум - один основной, и несколько альтовых - на дрейках и прочей дешевой и эффективной фигне.

Сообщение отредактировал xlswalker: 10 August 2011 - 12:11

  • 2
этот пост написал упоротый неадекват

#270
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Вот объясните мне карибасу, какую-такую громадную роль этот клайм вообше играет? что он такого расфуфыристого дает кроме гемора по сносу палок?

Контроль станций - док по стендам + сервисы станций на производство, ресёч, ремонт и т.д.
Бриджи - ака метро,
Цинжабы - никто цину не откроет и не дропнет мазер на твой дрейк в белте.
Апгрейды - на количество аномалек, количество ВХ и количество сайтов для майнинга, вроде как всё.
Потребление посами топляка
Е-пиписка на карте.
  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#271
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Вот объясните мне карибасу, какую-такую громадную роль этот клайм вообше играет? что он такого расфуфыристого дает кроме гемора по сносу палок?

Встречный вопрос:
Вот объясните мне карибасу, какую-такую громадную роль этот КОНКОРД вообше играет? что он такого расфуфыристого дает кроме гемора по сносу НЕЙТРАЛОВ ?
Вот как вы не мыслите хая без КОНКОРДа (читай безопасности от нейтралов), так нулевики не мыслят нули без клайма.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#272
Lik.S

Lik.S

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
10
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Контроль станций - док по стендам + сервисы станций на производство, ресёч, ремонт и т.д.
Бриджи - ака метро,
Цинжабы - никто цину не откроет и не дропнет мазер на твой дрейк в белте.
Апгрейды - на количество аномалек, количество ВХ и количество сайтов для майнинга, вроде как всё.
Потребление посами топляка
Е-пиписка на карте.

как я и думал...

Кроме пипськи все можно переделать на "без клайма". Причем это только живости добавит. Не удивлюсь если цпп так Сделают. По крайней мере это логично., и удовлетворяет посавленным целям.

А самое главно что нули станут дейсвительно опасным местом.

Встречный вопрос:
Вот объясните мне карибасу, какую-такую громадную роль этот КОНКОРД вообше играет? что он такого расфуфыристого дает кроме гемора по сносу НЕЙТРАЛОВ ?
Вот как вы не мыслите хая без КОНКОРДа (читай безопасности от нейтралов), так нулевики не мыслят нули без клайма.

Извольте,

КОНКОРД дает иллюзию безопасности там где она была обещана разработчиками. Дежит подписчиков в игре.
Хаи без КОНКОРДа превртятся в лоу секи. Бесмысленные и беспощвдные, хотя я, в приципе, не против. Но бльшенство, я думаю, будет против.

Сообщение отредактировал Lik.S: 10 August 2011 - 12:14

  • 0

#273
Danila Killer

Danila Killer

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Danila Killer
  • EVE Alt:Danila MACTEP
  • Corp:Gangsters Paradise
  • Ally:XWX
  • Client:Eng

Жаль, что тема мне попалась с некоторым запозданием, и мои комментарии касательно буста лоусеков скорее всего уйдут вникуда... Но. Вот господа пираты ноют, что необходимо увеличивать привлекательность лоусеков для карибов либо вообще применять "силовые" меры для привлечения их в лоу, ну там 4лвл миссий сделать доступными только в лоу и так далее. При этом они умалчивают о том, что никакой ревард не окупит гарантированной смерти от рук пиратов, которых ничто не ограничивает в действиях - и для того, чтобы карибы потянулись в лоу, нужно обуздать агрессоров такими ограничениями, которые могли бы дать карибу хотя бы какую-то возможность выжить при карибасинге - а ведь если их начать обуздывать, то хай подымется не в пример более громкий, нежели сейчас(вспомните стены плача в пору нескан тенг). Так что... Лоусеки станут привлекательными для карибов только при условии безопасности. Потому кариб, решив слинять из империи, едет не на добровольное растерзание лоусек-жителям, а в уютные нули, в которые плюсовой локал и частный "конкорд". Имхо лоу в том виде, в котором оно сейчас - аппендикс с парадоксальными правилами, не привлекательный ни для любителей действительно жестоких зарубов в пвп, ни для карибов, которым пвп вообще неинтересно, а привлекательными лишь для пиратов, которые любят свободу(нет бублям и правильным кемпам) и не любят ответственность (ура свободному доку на нейтральной территории когда запахнет жареным). Увы. Гордых волков-одиночек абсолютное меньшинство. Выть по этому поводу они могут сколько угодно, но результат если и будет - огорчит их куда сильней чем недеяние от девов. Под требования 4-5% человек никто не будет переделывать игру. Скорее переделают их сектора для большинства.
Мой взгляд на тему блоба... Блоб никуда не денется. Надо будет быть в двух местах одновременно - будет несколько блобов. Максимум - один основной, и несколько альтовых - на дрейках и прочей дешевой и эффективной фигне.


Про лоу: Там надо сделать какую нибудь няшку которой нет нигде больше, или которой мало в других местах и которыя необходима для производства кораблей - тогда в лоу будет за что воевать.

Про блоб: Я не сказал что блоб исчезнет совсем - просто собрать большую группу людей менее вероятно и надо постараться, а если контрольных точек будет не 2-3, а 10 и больше - блоб в одной системе уменьшается в разы. Да и интересней будет такой захват. Больше экшена а не тупой блоб-переблоб и дальнейший загон посов в реинфорс.
  • 0

#274
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Контроль станций - док по стендам + сервисы станций на производство, ресёч, ремонт и т.д.
Бриджи - ака метро,
Цинжабы - никто цину не откроет и не дропнет мазер на твой дрейк в белте.
Апгрейды - на количество аномалек, количество ВХ и количество сайтов для майнинга, вроде как всё.
Потребление посами топляка
Е-пиписка на карте.


Стройку суперкапов забыл.
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#275
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

клайм дает иллюзию собственности там где она была обещана разработчиками. Дежит подписчиков в игре.

fixed for you :)
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#276
xlswalker

xlswalker

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 74 сообщений
0
  • Client:Eng

Про лоу: Там надо сделать какую нибудь няшку которой нет нигде больше, или которой мало в других местах и которыя необходима для производства кораблей - тогда в лоу будет за что воевать.

И вуаля - блобы нулевых алли под фанфары вышагивают по лоу, пираты заломив руки плачут из дока. Да. Именно этого не хватает лоусекам.

Про блоб: Я не сказал что блоб исчезнет совсем - просто собрать большую группу людей менее вероятно и надо постараться, а если контрольных точек будет не 2-3, а 10 и больше - блоб в одной системе уменьшается в разы. Да и интересней будет такой захват. Больше экшена а не тупой блоб-переблоб и дальнейший загон посов в реинфорс.

мысль вполне интересная, но полагаю, что механику, и так сыплющуюся гайками, болтиками и целыми блоками, придется опять переделывать, со всеми последствиями. Это требует большого трудового и временного ресурса - ни того, ни того ппц не выделит на введение новшества, которое вовсе не будет гарантировать исчезновения проблемы, а возможно добавит еще и новых проблем.

Сообщение отредактировал xlswalker: 10 August 2011 - 12:36

  • 0
этот пост написал упоротый неадекват

#277
Lik.S

Lik.S

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
10
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

fixed for you :)


С письменностью не дружу, врачи бессильны.

Все было бы хорошо, еслибы эта иллюзия на прямую не вредила постулату "болше рисков - болше прибыль". Факт в том что лоу сечас на много менее дружелюбы чем нули. Это не правильно. В добваок к этому разработчики прекрасно осазнают что с нулями что то не в порядке. Что с капами что те в порядке, итд.

в W-space можно стоить капы.

Держит подписчиков в игре?
Жителей нулей на порядок меньше чем в импе, не такая болшая потеря для разрабов ради нормальной игровой механики.

Сообщение отредактировал Lik.S: 10 August 2011 - 13:50

  • 0

#278
Danila Killer

Danila Killer

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Danila Killer
  • EVE Alt:Danila MACTEP
  • Corp:Gangsters Paradise
  • Ally:XWX
  • Client:Eng

И вуаля - блобы нулевых алли под фанфары вышагивают по лоу, пираты заломив руки плачут из дока. Да. Именно этого не хватает лоусекам.

мысль вполне интересная, но полагаю, что механику, и так сыплющуюся гайками, болтиками и целыми блоками, придется опять переделывать, со всеми последствиями. Это требует большого трудового и временного ресурса - ни того, ни того ппц не выделит на введение новшества, которое вовсе не будет гарантировать исчезновения проблемы, а возможно добавит еще и новых проблем.


Вообще мне кажется что лоу это куча совершенно ненужных систем выполняющих сомнительную роль - пиратам надо дать новые возможности в империи, пираты издревле занимались своим делом вблизи торговых путей - и умным пиратам "Конкорд" хоть и создавал проблемы, но не исключал полностью их нападения. В лоу есть торговые пути, но нет механизмов по ловле тех же джампаков, которые зажгли цинку на андоке и сразу докнулись. Сливать цинки толку, фана и профита никакого. Если и оставлять лоу - то ИМХО надо придумать механизмы как ловить и убивать основные транспортники - Джампаки. Но опять же - никто не мешает нулевикам насканить прямую или нежилую ВХ в империю и пройти там.
  • -2

#279
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
По поводу цинок на андоке - вроде бы недавно увеличили дальность допустимого рэйнжа цинки от станции/поля поса ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#280
xlswalker

xlswalker

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 74 сообщений
0
  • Client:Eng

Вообще мне кажется что лоу это куча совершенно ненужных систем выполняющих сомнительную роль - пиратам надо дать новые возможности в империи, пираты издревле занимались своим делом вблизи торговых путей - и умным пиратам "Конкорд" хоть и создавал проблемы, но не исключал полностью их нападения. В лоу есть торговые пути, но нет механизмов по ловле тех же джампаков, которые зажгли цинку на андоке и сразу докнулись. Сливать цинки толку, фана и профита никакого. Если и оставлять лоу - то ИМХО надо придумать механизмы как ловить и убивать основные транспортники - Джампаки. Но опять же - никто не мешает нулевикам насканить прямую или нежилую ВХ в империю и пройти там.

Повторюсь:
Еще увеличивая возможности пиратов, вы добьетесь лишь окончательного исчезновения жизни из лоу. Полностью.
У реанимации лолсеков два пути - либо урезать возможности пиратов(запрет на док с отрицательным сс, задержка с минуту на пропуск в гейт с отрицательным сс, продление запрета на использование гаек из-за агро на час, установка сверхмощных орудий около станций с условиями обстрела, исключающими андокдрочь и подобная ересь), либо в увеличении привлекательности пвп в лоу - дать возможность ставить бубли к примеру. В первом случае в лоу потянутся карибасы. Во втором - пвпшники. И тот и тот вариант исключит "вольне перадство". И хай будет стоять почище кошачьих концертов по весне.
Увеличение привлекательности LOLсеков за счет редкого/уникального ресурса не приведет к появлению одиноких и готовых к изнасилованию карибов. Приведет либо к блоб-варам за ресурс, либо ни к чему. В обоих вариантах мелкие пираты останутся не у дел и продолжат плакать.

Сообщение отредактировал xlswalker: 10 August 2011 - 13:58

  • 0
этот пост написал упоротый неадекват




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users