итак что у нас получаетсо:
1. карибас должен страдать, но стрелять его все равно что отбирать конфеты у детей - неинтересна, воевать хочется против тех кто хочет и умеет это делать.
2. структуры, ломание бонусов системы и т.д. - новый структуродроч (мы пролетели за полчаса поломали пол региона, защитник день чини, при крупной клаймовой войне ганг клочных диверсантов оставляет стороны без ресурсов - какое это имеет отношение к смол пивипи воопше?)
Нам нужны такие условия что бы пара (несколько) мелких гангов насумонились в какую-то точку и там зарубились. У мну возникла вот такая глупая идея.
итак саньшам нужно перегнать корован с ништяками, но условий для прокладки одного вормхола нет, и они вынуждены использовать третью систему - в ней появляется 2 вормхола, в определенный момент проходит корован и саньша уходит. О появлении вормхолов становится известно где-то за сутки
Как ограничить численность желающих?
1. Количество ништяков с каравана ограничено - чем больше человек тем меньше награда каждому
2. Караван охраняется и чем больше локал системы, тем сильнее охрана(можно даже не пропорционально на 10 человек вылетит 10 фригов с кресером а на 30 - 10 бш с сапортом), при этом фиченные в пвп корабли врядли могут активно противостоять неписи а пве корабли - пвпшникам.
3. гейты можно блокировать на время прохода каравана - есть время подготовится, убрать из системы конкурентов и т.д.
что получаем в итоге(идеальный вариант) - лететь толпой смысла нет - профит падает да еще появляется шанс не получить его воопше/слить о непись больше. Висеть в клоке ожидая каравана - то же самое, нужно активно уменьшать локал + крысы которые будут ждать тех кто уже полутал и летит домой + те кто прилетит просто за фан пвп (численость и состав врага то приблезительно известны).
Сообщение отредактировал Denadan: 17 August 2011 - 13:12