Я отлично понимаю, о чем ты говоришь. Часто в оригинале были проблемы, когда надо управлять сразу несколькими базами. Там склад забился, там солдаты не экипированы, там пси-лаборатория простаивает и т.д. Но вместо того, чтобы прикрутить кнопку "продавать лишнее автоматически" патроны выпиливаются полностью. Вместо автоматизации работы базы с выбором режима автономии или создания своего режима, выпиливаются все базы кроме главной. Ну и прицепом идут вещи типа невозможности стрелять куда-то кроме врага, защита базы и т.д. И это не есть хорошо. Вот если бы вместо скайрима выпустили ремейк Морровинда с современной графой и без урезания, это был бы эпичный вин и никаких цивилизаций не стоило бы докидывать туда. Скорее пришлось бы прикручивать автоматическую выключалку игры после 20 часов непрерывной игры с обязательной проверкой зрения.
Я бы конечно попытался тебе объяснить, что именно имел в виду, но вижу, что мозг отсутствует. Сочувствую...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#261
Отправлено 13 September 2012 - 18:03

#262
Отправлено 13 September 2012 - 18:05

ЧТД. Ты не понимаешьЯ отлично понимаю, о чем ты говоришь. Часто в оригинале были проблемы, когда надо управлять сразу несколькими базами. Там склад забился, там солдаты не экипированы, там пси-лаборатория простаивает и т.д. Но вместо того, чтобы прикрутить кнопку "продавать лишнее автоматически" патроны выпиливаются полностью. Вместо автоматизации работы базы с выбором режима автономии или создания своего режима, выпиливаются все базы кроме главной. Ну и прицепом идут вещи типа невозможности стрелять куда-то кроме врага, защита базы и т.д. И это не есть хорошо. Вот если бы вместо скайрима выпустили ремейк Морровинда с современной графой и без урезания, это был бы эпичный вин и никаких цивилизаций не стоило бы докидывать туда. Скорее пришлось бы прикручивать автоматическую выключалку игры после 20 часов непрерывной игры с обязательной проверкой зрения.

#263
Отправлено 13 September 2012 - 18:22

Интересно, проиграть не получится вообще что ли без атаки базы игрока? Или всё таки они оставили вариант анхепи энда, когда все страны отказались от проекта?
#264
Отправлено 13 September 2012 - 19:30

Мы же говорим об оконосоливании игр? Как раз выпиливание микроменеджмента и упрощение игры и есть порок современных игр. В том числе и названное тобой.
Интересно, проиграть не получится вообще что ли без атаки базы игрока? Или всё таки они оставили вариант анхепи энда, когда все страны отказались от проекта?

ЗЫ. ну и чтобы ты дальне не напрягался в написании всякое чуши: про сложность я говорил, что в начале (мы про макс. сложность) игра сильно напрягает и это приятно, а в конце она все равно легкая, если не придумывать себе испытания типа максимально быстро открыть Мститель и полететь на нем с чем есть

#265
Отправлено 13 September 2012 - 19:57

ЗЫ. ну и чтобы ты дальне не напрягался в написании всякое чуши: про сложность я говорил, что в начале (мы про макс. сложность) игра сильно напрягает и это приятно, а в конце она все равно легкая, если не придумывать себе испытания типа максимально быстро открыть Мститель и полететь на нем с чем есть
Да летал, пара танков, пяток психов 98+ и нормуль. Второй этап выпиливается за 1-2 хода

#266
Отправлено 13 September 2012 - 20:47

В выпиливании скаутов есть свой смысл - тебе за это деньги платят страны. Ну и если их игнорить, базы расплодятся.
#269
Отправлено 15 September 2012 - 21:15

эм.. а английского нет?первая миссия, она же туториал
~

зы. боец с жовтоблакытным прапором и трушным хохляцким именем Том Селлик доставил.
Сообщение отредактировал Denadan: 15 September 2012 - 21:30
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#270
Отправлено 15 September 2012 - 22:27

была, но самая злая была в третьей части, когда выстрел по первому этажу из ланчера выносил всю постройку под чистую, причем те, кто в этот момент под ней стояли огребали неиллюзорных люлей , а не как в первой и второй - здание держится на святом духе, когда внизу уже все стены сломаны.Разрушаемость была даже в первой части - её в последующих частях убирали?
#271
Отправлено 15 September 2012 - 22:35

Третья награда(копия Цив 5) 2% пока.
Видео миссии эскорт
Еще свеженький обзор от IGN
Забавная новость, создатель инди проекта Xenonauts заявил, что выпустит очередной билд 9 октября, потому что после этой даты будет играть в X-Com вместо того чтобы заниматься своей игрой.
Сообщение отредактировал SkyFox: 16 September 2012 - 9:52
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#275
Отправлено 16 September 2012 - 12:35

снг выделяют в резервацию((
ALL HAIL 1C!
Ибо они сейчас захапали себе права на издание практически всех выходящих игр в России. Borderlands 2, Torchlight 2, XCOM, Dishonored, Resident Evil 6, Lost Planet 3, DMC, Tomb Rider, и даже DUST 514 и EVE, ЕМНИП.

#277
Отправлено 16 September 2012 - 14:53

а в том предзаказе, что предзаказали, русский не выбрать разве что-ли?Кстати Xcom в стиме тоже стал RU
с другим id
#279
Отправлено 16 September 2012 - 16:33

Да не, русский. Просто никто не гарантирует последующие патчи, длц. ID то другойа в том предзаказе, что предзаказали, русский не выбрать разве что-ли?

#280
Отправлено 16 September 2012 - 18:01

Кстати Xcom в стиме тоже стал RU
с другим id
Хм, а я всё ещё являюсь обладателем X-Com: Enemy Unknown Pre-Purchase
Сообщение отредактировал Slotos: 16 September 2012 - 18:07
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users