4 октября.
Кратко-понятно: работа идёт над теми же задачами, что были активны в последнее время. Подземелья строятся, в них заселяются NPC. Баланс становится похожим на баланс. Последняя парочка подземелий всё ещё в процессе изготовления, для них рисуются ассеты. Баги давятся замечательными программистами. И так далее, и тому подобное.
Чтобы никто не сидел расстроенным, вот вам набросок одного здания из подводных городов Hylotl. Если всё пойдёт успешно, когда этот тип подземелья будет завершён, под океанами можно будет найти множество раскиданных небоскрёбов.

Большое картинко
*****
5 октября.
Armagon проснулся и обратил внимание, что коллеги из Европы и Америки до сих пор не написали ежедневный отчёт, так что ему пришлось взять всё в свои руки. Чем занимались разработчики в эти выходные:
Сам Armagon потратил последние дни на конфигурацию экипировки с прогрессом по игре, чтобы уровень защиты соответствовал окружению и распространялся на стражников. Теперь, в зависимости от уровня планеты, можно найти смесь стражников в разной экипировке - у некоторых может быть лучшая броня для данного уровня, у других оная может быть послабее, включая оружие.
Так же был создан класс "капитан стражи", кто будет носить броню более яркого варианта расцветки, чтобы выделяться, так же такие ребята будут более высокими по уровню и с более мощным оружием, что делает их весьма опасными! Если рядом бродит такой перец, лучше не пускаться в беспечный беспредел. На одну деревню капитанов может быть всего несколько штук. Если Armagon всё сделал правильно, можно будет визуально определить, насколько отдельный стражник сильнее других, и выбрать цели для атак более тактично.
Конечно, рано или поздно настанет момент, когда стражники не смогут совладать с огневой мощью, которую притащит игрок - в конце-концов, немного анархии никому не повредит, особенно в городке, где силы правопорядка ничего не могут поделать. Однако, не ждите радушный приём и возможность вести торговлю в местах, где всё пылает благодаря вашим же усилиям. Выбирайте своих жертв разумно!
Прогресс работы над NPC за последнее время прост ошеломляющий, и всё это не могло бы случиться без участия Jordo. Этот парень делает просто потрясающую работу, особенно в последние несколько недель! Совмещая его идеи с кодом определения путей от Bartwe, NPC получили возможность очень ловко ориентироваться на местности и гоняться за игроком! В этом направлении осталось лишь поправить несколько мелочей.
Вот скриншот охранного поста расы Glitch. Если приглядитесь, можете заметить и капитана!

Сообщение отредактировал Caliber .50: 06 October 2013 - 11:48