Последний довод самый серьёзный - ццп не хочет терять деньги.
Поэтому если подходить стратегично "интересный майнинг" возможен только в новой области геймплея на новых шипах- чтобы не пересекаться по интересам с существующим 9оконным гномским лобби. Те не предлагайте как улучшить существующий майнинг- предлагайте альтернативный майнинг на других кораблях с другой механикой.
ТО есть если пользоваться твоей аналогией не стоит пытаться улучшить качели (хотя они и в самом деле не торт) тк на качели как они сейчас есть завязаны интересы слишком многих людей и они изменений заранее пугаются (так кстати в еве почти со всем)
предлагай новое "суперкачало" - которое конечно же не качели и интересы качелистов не трогает - хоть и чертовски похоже.
Абсолютно согласен почти со всем. Но "старый" вариант майнинга все равно придется менять (изменять, добавлять) если будут вводиться "новые".
Про ботов:
Лично я считаю что если что то упорно пытаются поставить на бота- значит процесс настолько унылый и не требующий мышления что человек там не нужен. Приличный дизайнер вместо того чтобы заставлять людей заниматься нудятиной - должен понять что у него тут косяк в дизайне и либо:
1) Изменить процесс так чтобы он стал интересным и требующим мозгов - и соотвественно на бота принципиально не ставился (а не капчу вводить)
2) Ввести ингейм бота - который избавит игрока от нудятины ( ну типа астероидно добывающей станции которая сама по себе (как пос) или при помощи майнинг ботов роет - а игрок либо просто активирует\деактивирует\заправляет\разгружает - либо (что более интересно ) занимается "производственным менеджментом оной станции (геймплей аля всякие тайкуны)
Ну, собственно капча самый простой способ избавится от БОТов, я не призываю делать примитивно - наберите "абырвалг" для продолжения. Главное метод должен основываться на визуальной составляющей - то, что роботам сложнее всего преодолевать. При этом на "осьминогов" это серьезно не повлияет...
Итак,
я лично вижу это так - для насканенных астероидов при выделении появляется дополнительное окно с 3D моделькой астероида, на который серваком передается случайная текстура на астероид (либо текстурки на ключевые области), игроку надо "разрисовать" его - создать план обработки. Чем сильнее план похож на эталон, тем больше объем добытого приближается к 100%. В виде компенсации можно немного "поиграть" с длительностью цикла.
Или более простой вариант - указание точек обработки или линий разреза после наскана. Т.е. насканил, указал, где резать и до следующего наскана... Человеку совсем несложно будет, а вот БОТа на ночь точно не поставишь.
===
По поводу перегрева астероидов, идея забавная, но на ботов не повлияет 100% т.к. БОТ это будет контролировать намного лучше человека. А вот интерес повысит. Но эту фишку стоит вводить, допустим, для Т3 стрипов...
===
По поводу движущихся астероидов - против:
1) на данный момент маневрирование под это совершенно не предназначено.
2) сильная нагрузка сервер с сомнительным эффектом.
3) главное - я прямо вижу картинку... 00, майнер 15 минут влазил в поле за вкусняшками... и тут в локале появляются красноглазые друзья, а на палку ускакать никаких шансов нет... ибо из поля тоже 15 мин вылазить.... А 15 мин... даже сканить не надо ... вручную облетят - посмотрят...
и да, БОТам пофик, астероиды они будут обходить лучше любого пилота.
===
Далее,
введение новой линейки кораблей для добычи - Буровая платформа (при этом линейка именно для майнеров). Т.е. она должна начинаться с самого "начала", с фрегатов. Особенностью, повышенная стоимость, один верхний слот, но в него можно ставить не только стрипы но и свой собственный добывающий инструмент (назовем его
амнис), микроскопический грузовой отсек (потребует совместной работы с напарником), для работы с
амнисом платформу надо "раскладывать" (потеря подвижности, повышение защитных характеристик). У
амниса должен быть короткий цикл допустим минута, но общий объем добытого в час превышает то, что сейчас добывают баржи (с учетом схожего уровня по скилам). При работе
амниса, прицел лазера постоянно.. немного сбивается... т.е. капчу которую мы ввели при наскане надо поправлять, не перерисовывать заново а именно сдвигать (левее, правее, повернуть). Если это не делать то с каждым циклом количество добытого падает но 20%. В результате мы получаем агрегат, который нельзя гонять по 2 и более штук. А повышенный доход будет частично уходить на того, кто возит и охраняет. И в любом случае осьминог будет зарабатывать больше.
Получается - хотите задротить - качайте халка (ов) в 6..7.8.9... акков, пришли поиграть - качайте платформу.===
Перед ингейм ботом хочу пройтись по планетарке.
Планетарку на мой взгляд стоит расширить за счет "населения". Т.е. не просто автоматические платформы что-то там собирают. А есть рабочие, шахтеры, персонал некий. И производственные мощности ограниченны количеством рабочих. Хочешь расширить производство - завози персонал, выращивай... как хочешь. А чтоб не разбегались - корми, плати, развлекай... Экономических стратегий до ноздрей, есть с кого слизать или свое изобразить.
Периодически рабочие устраивают бучи, недовольства, демонстрации, воруют...
Вот тут и понадобятся ребята из DUST 512.
Так вот, этим рабочим можно строить добывающие станции прямо в астероидных полях. Пусть там вахтовым методом, копают возят и т.д. Хялява будет компенсироваться гемором на планетах и самым мелким доходом - платить то рабочим надо. Мало платишь - постоянно бастуют, вплоть до отделения... (растут расходы на отстрел сепаратистов) колония растет медленно... ну и т.д. много платишь - дохода нет... Да и сколько не плати "они" всегда будут хотеть больше.
Вот вам и ингейм БОТ.
Сообщение отредактировал qwede: 29 December 2012 - 22:52