Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2781
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

смотря что ты имеешь ввиду под развитием, он более менее обновляется, что-то фиксится.

хотя я не очень понимаю нафига в ксп мультик,  если играть без ускорения времени то максимум это совместная игра кербин-муна. полет на дюну уже дохрена времени займет.

Там есть механизм синхронизации времени


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2782
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

Там есть механизм синхронизации времени

я в курсе, но это в любом случае такие себе костыли.


  • 0

#2783
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

я в курсе, но это в любом случае такие себе костыли.

Я не вижу других вариантов в такой игре.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2784
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

жесткий реалтайм, правда тут есть один нюанс - неявное замедление времени если клиент не успевает просчитывать физику при запуске очень тяжелых крафтов. но имхо мультик тут просто банально не нужен, и скорее всего его не будет никогда официально. либо нужно убирать обсчет физики каждой детали в крафтах ( считать какую нибудь интегральную прочность для определения предельных перегрузок которые может выдержать крафт/ступень целиком)


Сообщение отредактировал r0n1: 18 May 2017 - 12:46

  • 0

#2785
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

жесткий реалтайм, правда тут есть один нюанс - неявное замедление времени если клиент не успевает просчитывать физику при запуске очень тяжелых крафтов. но имхо мультик тут просто банально не нужен, и скорее всего его не будет никогда официально. либо нужно убирать обсчет физики каждой детали в крафтах ( считать какую нибудь интегральную прочность для определения предельных перегрузок которые может выдержать крафт/ступень целиком)

И когда мой сын закончит школу, мой первый спутник долетит до дальних планет. Отличный реалтайм, отличная игра.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2786
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

И когда мой сын закончит школу, мой первый спутник долетит до дальних планет. Отличный реалтайм, отличная игра.

 мультик насколько я видел используют максимум для совместной базы на муне, а в основном это какие-то полетушки около ksc на самолетиках. спутники к дальним планетам в мультики вообще нахрен никому не сдались потому что это  соло плей


Сообщение отредактировал r0n1: 18 May 2017 - 13:43

  • 0

#2787
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

 мультик насколько я видел используют максимум для совместной базы на муне, а в основном это какие-то полетушки около ksc на самолетиках. спутники к дальним планетам в мультики вообще нахрен никому не сдались потому что это  соло плей

Сколько там к муне лететь - трое суток? 


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2788
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10505 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Нуууу..
во первых - до того как разбежаться, ведущие разработчики обещали мультиплеер в стоке.

во вторых - реализованная в ДМП моде система "синхронизации вперёд" вполне себе позволяла в 3-5 рыл строить "МКС", сеть спутниковых ретрансляторов и лунную базу.

В целом ИМХО, мультиплеер в КСП нужен как раз для раскрытия темы многолетних проектов программ.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2789
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Онож вроде офигеть как успешно продавалось, и бабок им принесло, чего они разбежались?

Сообщение отредактировал Istorikk: 19 May 2017 - 7:44

  • 0

#2790
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Онож вроде офигеть как успешно продавалось, и бабок им принесло, чего они разбежались?

Им децл подзажали зарплату, а потом ведущих разрабов пригласили в NASA.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2791
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10505 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Онож вроде офигеть как успешно продавалось, и бабок им принесло, чего они разбежались?

Энтузиасты не пережили приход "эффективных менеджеров" :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2792
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Онож вроде офигеть как успешно продавалось, и бабок им принесло, чего они разбежались?

Сбежавшие разрабы жаловались, что им платили по 200 баксом в месяц. За такую зарплату быдлокодеров найти можно разве что в Китае.


  • 0

#2793
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Valve наняла разработчиков Kerbal Space Program для своих черных нужд )

https://3dnews.ru/952670


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2794
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Вышла 1,3 с переводом на русский.

Ченжлог под спойлером.

 

Чтобы включить русский - надо в стиме ПКМ на игру и в свойствах игры выбрать язык.

 

Со старыми модами крашится. Из-за чего не разбирался.

спойлерПростыня

=================================== v1.3.0 ============================================================
+++ Localization
* Keyboard layouts for foreign keyboards in Settings Menu.
* Localization of all text in game to Spanish, Russian, Japanese, Chinese-Simplified.
* KSP now reads the language from buildID.txt
* Debug menu option to log missing Language tags (which is persisted in settings).
* All fonts are loaded regardless of selected language to assist in save file language switching and sharing.
* Resize PAW menus to fit languages.
* Resize Tutorial dialogs to fit languages.
* Add ability to scroll KSC facility upgrade stats when hovering over the upgrade button.
* Add new debug tool to show Localization tags instead of translations.
* Add Resource name display in staging, PAW and Resource App will change to Abbreviations if too long.
* Add Resource name tooltips to staging, PAW and Resource App for abbreviated resource icons.
* Add scroll sections to KSC Facility Upgrade stats in Facility pop-up windows.
* Add button to reload the Localization texts dictionary in the debug menu.
* Add hibernation info page to KSPedia.

+++ Enhancements
* Compound parts can be selected from both ends.
* Updated the strut model so the connector does not intersect with the mesh.
* Contract back stories have been changed/enhanced.
* GUI control for changing Local/Absolute attachment and editing reference.
* GUI control for changing symmetry mode.
* Change Science Containers to pull from experiments before other science containers.
* Increased the size of the PAW title bar and pin button.
* Ambient light adjustment.
* Asteroid Day Mod merged into stock.
* IVAOverlay now has keyboard shortcut - Modifier + ChangeCamera (Alt+C in windows).
* Upgraded TMPro.
* New PAW pin icon.

+++ Bug fixes
* Fix logic error in craft list dialog in editor scene.
* Fix grammar error in FL-R25 RCS Fuel Tank description.
* Fix MPL functions to only work with Scientist trait.
* Fix Runway Seams T2 and T3.
* Flatten the T1 Runway out.
* Fix Flagpole to Astronaut Center and remove upgrade/downgrade/destroy errors.
* Fix the math on the ShipConstruct Stage Count.
* Fix to highlighter Brightness not getting set on entering flight scene.
* Docking mode indicators corrected.
* Fix From The Mun tutorial: heatshield on RV jettison via staging.
* Fix Terrain seams issue (parity with 1.1.3).
* Fix Radiators on Asteroids.
* Fix Drill status on Asteroids.
* Add Craft name limit to VAB to prevent save issues with file name. Configurable via VAB_CRAFTNAME_CHAR_LIMIT
* Fix RnDTechTree refresh not updating un-purchases nodes after purchasing.
* Fix Aero GUI window NREs on scene change.
* Fix costs for Upgrade nodes being applied in TechTree.
* Fix upgraded parts to now display upgraded stats in TechTree and Parts picker in VAB/SPH.
* Fix upgrade modules not displaying correctly in expanded part tooltips in TechTree and Part picker.
* Fix number of kerbals counter in KSC vessel markers.
* Fix Tree shaders - shadows.
* Fix an issue where resource system catch-up mechanics would not work due to physics causing vessels to ‘hop’.
* Fix an issue where overriding a converter’s AutoShutdown property was not working.
* Fix to the way vessels were named on Kerbal Rescue contracts.
* Fix launch site blocked dialog not clearing on vessel spawn dialog.
* Fix green line appearing in water.
* Fix shadows of buildings in KSC scene.
* Fix manuever node errors for some situations where node is in the past and conics become invalid.
* Fix gaps in shadows on KSC buildings.
* Improved flickering Sun shadows in flight mode on all objects.
* Fix cases for old maneuver nodes with invalid patched conics.
* Fix part highlighters showing landing lights flares.
* Fix part icons to exclude flags and include lights.
* Fix Launchpad tower light to shine on correct Unity Layers.
* Fix Currency Widgets disappearing at large scales.
* Fix for StageLock persisting between games.
* Fix floor decals in level 2 VAB.
* Fix to wait for physics easing before updating vessel status.

+++ Modding
* Localization class added for Localization string processing.
* Fix reflected KSPModule attribute on PartModule.
* Added GameEvent onCommandSeatInteractionEnter which fires before a Kerbal enters/leaves external command seat.
* Added a mod hook in for science values.
* Add public accessors to MapView MapNodes for modders.
* Event for Kerbal name change (to match with type/status change events).
* Some object renames for clashes with Unity classes
* Add public accessor to instance of tutorial dialog
* Propellent.displayName added for localization.
* Resource definitions now have displayName field.
* FlightGlobals.GetHomeBodyDisplayName() is the localized equivalent of FlightGlobals.GetHomeBodyName()
* Vessel & Protovessel displaylandedAt is the localized equivalent of landedAt string.
* Vessel.SetLandedAt() - added two new optional input variables.
* CustomParameterNode.LocalizedSection added.
* Added displayseatName and displayseatIndex to InternalSeat Node.
* CelestialBody has had several variables added and removed for localization.
* CBAttributeMaps have also had variables added for localization.
* ResearchAndDevelopment.GetExperimentSubject has a new optional displaybiomeID.
* ResearchAndDevelopment.GetBiomeTagsLocalized added.
* ScienceData.displaytitle added for localization.
* Vessel.displaylandedAt field added for localization.
* Add an extra parameter on the GenericAppFrame method to receive a displayName separated from the logic.
* Add GameEvent onFairingsDeployed when fairings deploy.
* Add IscalarModule to ModuleJettison and public Enumerator for DragCubeSystem.
* Atmospheric and Exospheric harvesters can now make use of an optional Intake Transform (this can be set via the ‘intakeTransformName’ field.
* Add GetExperimentBodyName to ScienceUtils to API for mods.

 


  • 1

#2795
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

я только созрел снова поиграть, теперь опять ждать моды.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#2796
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Вот только будут ли,очень много мододелов ушло со времен 1.2.1 вроде,до 1.2.2 допиливали уже не многие


  • 0

#2797
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

Вот только будут ли,очень много мододелов ушло со времен 1.2.1 вроде,до 1.2.2 допиливали уже не многие

более менее основное вроде еще живое, по крайней мере нертия и ровердюд свое обновляют и на форуме трутся, всякие паки с детальками конечно отлетают с каждым патчем, но их и рисуют постоянно всякие нубомодеры.


  • 0

#2798
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Большая часть мода - опенсурс. Уйдут одни, могут подхватить другие. С самыми основными модами так уже часто бывало.

Но желающих подхватывать уже существенно меньше, есть такое.

Все уже наигрались


  • 0

#2799
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Но желающих подхватывать уже существенно меньше, есть такое.

Все уже наигрались

А надо то всего лишь - КСП-2 и не обгадиться. Раз в пять-шесть лет можно, я думаю.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2800
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

А надо то всего лишь - КСП-2 и не обгадиться. Раз в пять-шесть лет можно, я думаю.

Да некому уже, там же эффективный менеджмент пришел. 

Давайте скажем спасибо за официальную локализацию и будем ждать что сделают валв с их бывшей командой.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users