Вобще-то это не баг, это фича. Это они типо сгорают.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#2821
Отправлено 26 December 2017 - 22:21

#2822
Отправлено 26 December 2017 - 22:48

Господи, как же за*бали эти баги, недоделки и полный аутизм происходящего.
Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)
Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.
Соответственно всё, что пересекает атмосферу с какой-то плотностью (на самом деле просто условную высоту над телом с атмосферой), условно сгорает.
Сообщение отредактировал L0SER: 26 December 2017 - 22:51
#2823
Отправлено 26 December 2017 - 23:10

Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)
размер грида меняется модами изи
Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.
если хочется такого секса то есть мод принципия
#2824
Отправлено 26 December 2017 - 23:20

размер грида меняется модами изи
Да, это работает если например хочешь ступень вернуть руками.
А если есть какой-то удалённый объект, который пролетает через атмосферу кербина, в то время как ты копашишься на дюне или время проматываешь из центра слежения, то для него ничего не поменяется.
Сообщение отредактировал L0SER: 26 December 2017 - 23:20
#2825
Отправлено 26 December 2017 - 23:47

Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)
Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.
Соответственно всё, что пересекает атмосферу с какой-то плотностью (на самом деле просто условную высоту над телом с атмосферой), условно сгорает.
Это все понятно. Но делать возможность подбора уцелевших деталей с компенсацией и в описаниях к деталям писать "многоразовый", а потом делать невозможность их приземлить на кербин без фокуса... ну не знаю как это описать. Идиотизм?
Оно даже не условно сгорает, оно либо просто пропадает, либо падает вертикально вниз к центру кербина и там крашится.
размер грида меняется модами изи
если хочется такого секса то есть мод принципия
Попробовал тот мод что советовали выше, там есть отдельно на увеличение грида. Вроде все начало работать, а потом перед самой поверхностью (когда все на парашютах спускается) все просто взрывается на детали. особенно при переключении фокуса.
Сто часов наиграл, даже не думал про возврат ступеней, а тут попробовал и моя дельтаv от задницы вполне достаточна для вывода на орбиту.
#2827
Отправлено 26 December 2017 - 23:55

Да, это работает если например хочешь ступень вернуть руками.
А если есть какой-то удалённый объект, который пролетает через атмосферу кербина, в то время как ты копашишься на дюне или время проматываешь из центра слежения, то для него ничего не поменяется.
дык поставь будильник чтобы не пропустить
вообще если хочется прямо вот с возвратом, то просто сделаешь ssto крафт, который будет выталкивать поделки для дальних полетов на ноо и возвращаться обратно, без всяких модов.
на оф форуме можно поискать тему Cupcake , он выкладывает все свои крафты, там есть такого типа.
Сообщение отредактировал r0n1: 27 December 2017 - 0:01
#2828
Отправлено 27 December 2017 - 1:23

Никто не знает, как отключить автоматическое удаление нефокусируемых объектов в атмосфере?
Варианты:
1. мод TT Never Upload
https://forum.kerbal...ding-preventer/
раньше работал, сейчас не знаю.
2. мод KOS (Kerbal Operating System) - в скрипте строчку SET LOADDISTANCE TO XXX (где XXX сколько надо - я ставил 30000)
P.S> жалко мультиплеера так и не дождались
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#2829
Отправлено 27 December 2017 - 1:39

P.S> жалко мультиплеера так и не дождались
Насколько я помню - игроки писали свой мульиплеер. Даже сервер поднимали. Но так и не придумали, как сделать синхронизацию таймварпа для нескольких игроков. А летать на Муну по 2 месяца реального времени - идея на любителей.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 27 December 2017 - 1:40
#2831
Отправлено 27 December 2017 - 16:03

Это все понятно. Но делать возможность подбора уцелевших деталей с компенсацией и в описаниях к деталям писать "многоразовый", а потом делать невозможность их приземлить на кербин без фокуса... ну не знаю как это описать. Идиотизм?
Раньше был мод (и возможно не один), реализующий возврат ступеней. Там как-то на основе присутствующих на куске модулей, типа парашюта оценивалось вернулся он или нет. Думаю и сейчас он есть.
#2833
Отправлено 27 December 2017 - 20:37

Раньше был мод (и возможно не один), реализующий возврат ступеней. Там как-то на основе присутствующих на куске модулей, типа парашюта оценивалось вернулся он или нет. Думаю и сейчас он есть.
Stage recovery один из них. Вроде рабочий
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#2835
Отправлено 09 March 2018 - 16:59

Пока же только 1,4 патч выкатили, а так дополнение 13 марта.
А так все те же 5 фпс, кракены и "сглаживания физики", которые растерзают вашу ракету при приземлении - во время загрузки, переключения на аппарат и ускорение физики больше чем в 4 раза.
Зато в 1,4 кербалам дали свой парашют.
#2837
Отправлено 09 March 2018 - 18:45

В смысле персональный??? Это ж ваще бомба!
вообще в 1,4 добавили вещи, смотря на которые думаешь "Ну и какого это появилось только сейчас!" Как например переключение между конструкторами самолет/ракета внутри констурктора, персональный парашют или изначальный маркер базы на планете.
Еще добавили что то обычным парашютам в настройках, но я пока не понял что это и зачем
Ну и вроде как кракен с приземленным агрегатом стал как-то получше (но я не тестил на больших вундервафлях).
Сообщение отредактировал Maxnorthman: 09 March 2018 - 18:48
#2838
Отправлено 09 March 2018 - 21:01

Как обычно добавили то, что пользовалось популярностью в модах - парашют,цвет баков
Персональные парашюты были давно если мне не изменяет память - даже ракетный ранец с крылышками был.
вот про обнову больше https://forum.kerbal...-now-available/
вот что больше понравилось - Added Launchsites to the Map View and Filter
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users