Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2821
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Вобще-то это не баг, это фича. Это они типо сгорают.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2822
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Господи, как же за*бали эти баги, недоделки и полный аутизм происходящего.

Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)

Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.

Соответственно всё, что пересекает атмосферу с какой-то плотностью (на самом деле просто условную высоту над телом с атмосферой), условно сгорает.


Сообщение отредактировал L0SER: 26 December 2017 - 22:51

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#2823
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)

 размер грида меняется модами изи

 

Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.

 если хочется такого секса то есть мод принципия


  • 0

#2824
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

 размер грида меняется модами изи

Да, это работает если например хочешь ступень вернуть руками.

А если есть какой-то удалённый объект, который пролетает через атмосферу кербина, в то время как ты копашишься на дюне или время проматываешь из центра слежения, то для него ничего не поменяется.


Сообщение отредактировал L0SER: 26 December 2017 - 23:20

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#2825
Maxnorthman

Maxnorthman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 160 сообщений
44
  • EVE Ingame:maxnothman
  • Client:Eng

Так для объектов, находящихся вне грида (а так же при тайм варпе), работает упрощенная физика (без внутренних и внешних сил, не работает атмосфера, вращение и т.п., учитывается только гравитация)

Никак не поправить, одна из оптимизаций движка. Точно так же, как не симулируется гравитация N тел, а учитывается лишь тело, в сфере влияния которого находится объект.

Соответственно всё, что пересекает атмосферу с какой-то плотностью (на самом деле просто условную высоту над телом с атмосферой), условно сгорает.

Это все понятно. Но делать возможность подбора уцелевших деталей с компенсацией и в описаниях к деталям писать "многоразовый", а потом делать невозможность их приземлить на кербин без фокуса... ну не знаю как это описать. Идиотизм?

Оно даже не условно сгорает, оно либо просто пропадает, либо падает вертикально вниз к центру кербина и там крашится.

 

 размер грида меняется модами изи

 

 если хочется такого секса то есть мод принципия

Попробовал тот мод что советовали выше, там есть отдельно на увеличение грида. Вроде все начало работать, а потом перед самой поверхностью (когда все на парашютах спускается) все просто взрывается на детали. особенно при переключении фокуса. 

 

Сто часов наиграл, даже не думал про возврат ступеней, а тут попробовал и моя дельтаv от задницы вполне достаточна для вывода на орбиту.


  • 0

#2826
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

кажый хочет быть немножечко илоном, храни его Господь.


  • 1

#2827
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

Да, это работает если например хочешь ступень вернуть руками.

А если есть какой-то удалённый объект, который пролетает через атмосферу кербина, в то время как ты копашишься на дюне или время проматываешь из центра слежения, то для него ничего не поменяется.

дык поставь будильник чтобы не пропустить :)

вообще если хочется прямо вот с возвратом, то просто сделаешь ssto крафт, который будет выталкивать поделки для дальних полетов на ноо и возвращаться обратно, без всяких модов.

на оф форуме можно поискать тему Cupcake , он выкладывает все свои крафты, там есть такого типа.


Сообщение отредактировал r0n1: 27 December 2017 - 0:01

  • 0

#2828
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10505 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Никто не знает, как отключить автоматическое удаление нефокусируемых объектов в атмосфере?

 

Варианты:

 

1. мод TT Never Upload

https://forum.kerbal...ding-preventer/

раньше работал, сейчас не знаю.

2. мод KOS (Kerbal Operating System) - в скрипте строчку SET LOADDISTANCE TO XXX (где XXX сколько надо - я ставил 30000)

 

 

 

P.S> жалко мультиплеера так и не дождались


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2829
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

P.S> жалко мультиплеера так и не дождались

Насколько я помню - игроки писали свой мульиплеер. Даже сервер поднимали. Но так и не придумали, как сделать синхронизацию таймварпа для нескольких игроков. А летать на Муну по 2 месяца реального времени - идея на любителей.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 27 December 2017 - 1:40

  • 0

#2830
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Думал я один ещё гамаю в огурцов ...

26 Последний взгляд.jpg

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  GILLY.rar   7.46МБ   43 Количество загрузок:

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2831
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Это все понятно. Но делать возможность подбора уцелевших деталей с компенсацией и в описаниях к деталям писать "многоразовый", а потом делать невозможность их приземлить на кербин без фокуса... ну не знаю как это описать. Идиотизм?

Раньше был мод (и возможно не один), реализующий возврат ступеней. Там как-то на основе присутствующих на куске модулей, типа парашюта оценивалось вернулся он или нет. Думаю и сейчас он есть.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#2832
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

P.S> жалко мультиплеера так и не дождались

 да на офф форуме опять пилят какой-то в модах, ужо третий вариант вроде бы.


  • 0

#2833
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Раньше был мод (и возможно не один), реализующий возврат ступеней. Там как-то на основе присутствующих на куске модулей, типа парашюта оценивалось вернулся он или нет. Думаю и сейчас он есть.

Stage recovery один из них. Вроде рабочий


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2834
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

DLC Making History (превью от Мэнли)

 

 

PS: у самого времени поглядеть не было пока, поэтому tldr не будет. Новые запчасти и редактор миссий, на сколько я знаю.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#2835
Maxnorthman

Maxnorthman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 160 сообщений
44
  • EVE Ingame:maxnothman
  • Client:Eng

Пока же только 1,4 патч выкатили, а так дополнение 13 марта.

 

А так все те же 5 фпс, кракены и "сглаживания физики", которые растерзают вашу ракету при приземлении - во время загрузки, переключения на аппарат и ускорение физики больше чем в 4 раза.

 

Зато в 1,4 кербалам дали свой парашют. 


  • 0

#2836
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Зато в 1,4 кербалам дали свой парашют. 

 

В смысле персональный??? Это ж ваще бомба!


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#2837
Maxnorthman

Maxnorthman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 160 сообщений
44
  • EVE Ingame:maxnothman
  • Client:Eng

В смысле персональный??? Это ж ваще бомба!

вообще в 1,4 добавили вещи, смотря на которые думаешь "Ну и какого это появилось только сейчас!" Как например переключение между конструкторами самолет/ракета внутри констурктора, персональный парашют или изначальный маркер базы на планете.

Еще добавили что то обычным парашютам в настройках, но я пока не понял что это и зачем

 

Ну и вроде как кракен с приземленным агрегатом стал как-то получше (но я не тестил на больших вундервафлях).


Сообщение отредактировал Maxnorthman: 09 March 2018 - 18:48

  • 1

#2838
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Как обычно добавили то, что пользовалось популярностью в модах - парашют,цвет баков

Персональные парашюты были давно если мне не изменяет память - даже ракетный ранец с крылышками был.

вот про обнову больше https://forum.kerbal...-now-available/

 

вот что больше понравилось - Added Launchsites to the Map View and Filter


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2839
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Автопилот нормальный для самолетов не сделали, случайно?


  • 0

#2840
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Автопилот нормальный для самолетов не сделали, случайно?

А чем тебя Мехджеб не устраивает?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users