Тут кто-то выше говорил про новые уровни сложности и убрать возможность помазать меч в бою - я согласен , да и запретить медитацию на сюжетном квесте тоже ок , когда за углом мобы , но тогда я за введение дополнительных слотов под банки и м/б бомбы , дабы в бою была большая вариативность ( щас это все спокойно в бою меняется через инвентарь, от чего динамика схватки страдает) , можно даже количество слотов привязать к новому элементу снаряжения - поясу, а консольщикам за неимением лишних кнопок сделать данный функционал через радиальное меню. Но ет все слишком сложно, дабы разрабы могли воплотить в реальность.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
The Witcher 3: Wild Hunt
#2862
Отправлено 01 July 2015 - 20:29
Сообщение отредактировал RazoR: 01 July 2015 - 20:29
#2866
Отправлено 04 July 2015 - 1:56
Игра на макс сложности раскрывает свой кайф на 18-23 лвл.
На островах можно надыбать доспех Хиндарсфьялля (18лвл) - очень облегчает жизнь. Уже собрал грифоний доспех 23 лвл и медвежий 21, а всё равно в нём хожу. 40-45% резисты рулят как ни крути - люди и звери еле ковыряют, с монстрами рулит перк на масло, дающий % к защите от соответствующей твари. Да и выглядит он по царски.
Сообщение отредактировал Ubivalnik: 04 July 2015 - 1:57
#2868
Отправлено 04 July 2015 - 11:37
А у меня прям засада какая то ((((, сам я 33 лвл .. и не могу пройти квест Кулачные бои в Новиграде, меня в таверне мочит дядя 14 лвл, с удара выносит 80% хп...
И прилетел в седьмой год царствования Лугальаннемунду удивительный небесный Тигрис, вспыхивающий то красным пламенем, то синим. И пристал около Шуруппака. И вышли оттуда удивительные существа, и подходили к павшим ниц халдеям. И совали им в рот чудные трубочки. И говорили загадочно "Панаихали. Анну на куй!!".
Аннунаки, аннунаки - перешептывались ползающие в пыли халдеи - Боги прилетели."
#2869
Отправлено 04 July 2015 - 11:47
А у меня прям засада какая то ((((, сам я 33 лвл .. и не могу пройти квест Кулачные бои в Новиграде, меня в таверне мочит дядя 14 лвл, с удара выносит 80% хп...
стой на расстоянии сильной атаки, чтоб хуками не бил, когда разбегается - уклон, и мочишь, чередуя сильные и быстрые, если оглушит - обычно успеваешь уклонится перед силной атакой, и по новой. Главное долго близко не стой.
#2870
Отправлено 04 July 2015 - 12:53
А у меня прям засада какая то ((((, сам я 33 лвл .. и не могу пройти квест Кулачные бои в Новиграде, меня в таверне мочит дядя 14 лвл, с удара выносит 80% хп...
все кулачные бои, кроме самых последних на скеллиге проходятся очень легко - в момент, когда противник размахивается для удара, нажимай блок. геральт что-то сделает и противник откроется для атак
а вот самые последние бои на скеллиге да, только уклонениями
#2871
Отправлено 04 July 2015 - 17:36
стой на расстоянии сильной атаки, чтоб хуками не бил, когда разбегается - уклон, и мочишь, чередуя сильные и быстрые, если оглушит - обычно успеваешь уклонится перед силной атакой, и по новой. Главное долго близко не стой.
Дык я так и делаю, просто дело в том что ... стоит раскрыться , как один удар противника выносит 80+ % хп помню барона бил, так его просто застукал спамом ударов + перекаты
И прилетел в седьмой год царствования Лугальаннемунду удивительный небесный Тигрис, вспыхивающий то красным пламенем, то синим. И пристал около Шуруппака. И вышли оттуда удивительные существа, и подходили к павшим ниц халдеям. И совали им в рот чудные трубочки. И говорили загадочно "Панаихали. Анну на куй!!".
Аннунаки, аннунаки - перешептывались ползающие в пыли халдеи - Боги прилетели."
#2873
Отправлено 04 July 2015 - 19:50
Лечиться надо.Базу хранения завезли в Ведьмак, если нет, обещают ли?
https://ru.wikipedia..._накопительство
#2874
Отправлено 05 July 2015 - 8:07
А я бы хотел новый уровень сложности, в котором Геральту надо было бы есть, пить и спать (иначе он бы ослабевал, а его внимание рассеивалось); намокнув в снегах (попав под холодный ливень), он бы простудился и заболел со всеми вытекающими (если не развести огонь и не согреться), долгое пребывание в седле, длинные забеги и т.д. вели к усталости и необходимости отдохнуть в таверне, а не под кустом помедитировать; и мобы посильнее, конечно.
#2875
Отправлено 05 July 2015 - 9:30
А я бы хотел новый уровень сложности, в котором Геральту надо было бы есть, пить и спать (иначе он бы ослабевал, а его внимание рассеивалось); намокнув в снегах (попав под холодный ливень), он бы простудился и заболел со всеми вытекающими (если не развести огонь и не согреться), долгое пребывание в седле, длинные забеги и т.д. вели к усталости и необходимости отдохнуть в таверне, а не под кустом помедитировать; и мобы посильнее, конечно.
Сейчас этих "выживалок" как говна за баней. Выбирай любую. А в Ведьмаке нужен сюжет, а не тот геморрой что ты перечислил.
#2876
Отправлено 05 July 2015 - 11:31
А я бы хотел новый уровень сложности, в котором Геральту надо было бы есть, пить и спать (иначе он бы ослабевал, а его внимание рассеивалось); намокнув в снегах (попав под холодный ливень), он бы простудился и заболел со всеми вытекающими (если не развести огонь и не согреться), долгое пребывание в седле, длинные забеги и т.д. вели к усталости и необходимости отдохнуть в таверне, а не под кустом помедитировать; и мобы посильнее, конечно.
Почитал бы первоисточник что-ли, Геральт в прнципе не может заболеть, он же мутант, поэтому и зажигает со всем бабьем не опасаясь, так сказать, последствий своих действий, и выносливость у него как у десятерых, так что мимо.
#2878
Отправлено 06 July 2015 - 7:10
Почитал бы первоисточник что-ли, Геральт в прнципе не может заболеть, он же мутант, поэтому и зажигает со всем бабьем не опасаясь, так сказать, последствий своих действий, и выносливость у него как у десятерых, так что мимо.
О каком первоисточнике речь? О 8 основных книгах + "Дорога без возврата" + "Свадьба Йеннифэр"? Так я их читал. И есть много неувязок. Например, неоднократно говорится, что у Геральта иммунитет ко многим известным вирусам, ко всем известным ядам и галлюциногенам (это его слова в Брокилоне), его нельзя загипнотизировать. Однако, его брали галлюциногены (вспоминаем, когда он спас купца, и ему распанахали бедро, вспоминаем Брокилон). Ведьмачьи эликсиры готовятся на крепком алкоголе, а от стакана Каэдвенского стаута он уплывает. В игре его можно отравить легко и непринужденно. Бес его погружает в гипноз, а уличный стражник легко может ваншотнуть. Это я к тому клоню, что первоисточник даже в первоисточнике иногда нарушался для пущего драматизму.
Сейчас этих "выживалок" как говна за баней. Выбирай любую. А в Ведьмаке нужен сюжет, а не тот геморрой что ты перечислил.
Не знаю. Я в подобный "выживалка-мод" играл в Fallout. Мне очень понравилось. Поначалу напрягало жутко. А потом как-то режим выстроился, и стало намного проще.
У меня почему-то нет нпц об которого стартуется четвертый заезд на Скеллиге.
О ком идет речь? Если об Авалак'хе, то какой-то глюк, видимо. Он сюжетный же, его нельзя пропустить.
Кстати, есть один вопрос. На всякий случай под спойлер.
#2880
Отправлено 06 July 2015 - 10:03
Скачки? У меня было так на финальном заезде, старт даёт жрица мелитэле. После выполнения сюжетки в священной роще жрица пропадает и маркер указывает на пустое место. Пришлось откатываться по сейвам и переигрывать...У меня почему-то нет нпц об которого стартуется четвертый заезд на Скеллиге.
Сообщение отредактировал V0L0NTER: 06 July 2015 - 10:09
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх



