Семочки у бабушек с лавочки ещё не закончились?
То что ты написал по большей части бред - ну суди сам:
1)"постоянные сливы" - сливаются обычно безрукие имбицилы это я могу утверждать абсолютно точно т.к. многие думают что фк сам нажмет все кнопки за него и ещё покормит с ложечки, видимо тот человек один из них
2)"идиотские форматы" - ну один безмозглый сказал, остальные обезьянки подхватили. Какой из форматов безмозглый? Тенги? Бидоны? Навиармаги? Все форматы вменяемые и рабочие и используются далеко не одним только редом, но лишь только у реда они почему то "идиотские".
3)"непонимание картины боя целиком" - типичное кококо обезьянки которая считает что фк ничего не может и не умеет. Проходили сто раз - будет кукарекать пока его самого не поставить на позицию фк, после этого обычно все претензии такого уровня уходят самостоятельно.
Уже второй раз за сегодня я замечаю интересную игру в "виноваты пилоты". Бесспорно, боевая операция есть взаимодействие команды управления и пилотов, которые служат на поле боя шахматными фигурами. Ряд этих пилотов - пешки, остальные - фигуры разного значения. Это могут быть цепторы на позициях или сабры, у которых своя задача, которую они должны выполнять. При этом, не смотря на весомое отличие слона от пешки, слон не намного больше этой пешки может и сильно ограничен в передвижениях на доске. Прибавим к этому человеческий фактор, который влияет на абсолютно всех и получим то, из-за чего любая игра, будь то ева или старкрафт, привлекательна и интересна.
Любой план боя есть формула, в которой есть основная переменная - ядро флота, и ряд дополнительных переменных, которые, однако, тоже имеют влияние на исход. В возможностях ФК нарисовать сколь угодно сложную картину боя и попытаться реализовать ее, однако, качество реализации будет зависеть от двух моментов - от построения командования ФК и от реализации команд отдельными пилотами. Проблема в том, что второй пункт зависит от первого и эта зависимость в разы сильнее обратной. Иными словами, что бы ни случилось на поле боя, ответственность за него будет нести ФК.
Что же в этом случае делать с теми, кто не способен выполнять команды (при условии, что ФК достаточно компетентен и план реализуем)? Очевидно, заменять их, лишать важных ролей и выкладывать на дно колоды, тренируя более опытную смену. Этот процесс частично тоже висит на ФК - кому как ни ему знать чему именно стоит тренировать академиков? Это - первая и самая очевидная догадка. Однако, она с легкостью разбивается о действительность. Тренировка рук - это одно, а тренировка скилов - другое. Опять же, новая (и полезная) кровь - не самый легкодоступный ресурс.
Сталкиваясь с таким положением вещей ФК обычно начинает думать как преодолеть барьер, выстроенный ему противником, имея те силы, которые он имеет. Что можно поменять в постоянных формулы? В первую очередь проще всего поменять себя, план боя, стиль командования и формы команд. Начать тренировки, формировать команду и пр. Все это требует времени и сил. Если они есть - все получится. Если их нет или лень их подавляет - получится что ФК (и не только ФК) обвинят в сливах "слоупоков". И ладно если их 2-3, но если их больше, всегда разные и потери постоянны?
Казалось бы, почему ФК должен увеличить труды и старания в 5 раз, а пилоты не могут увеличить свой КПД даже на "чуть-чуть"? ИМХО, потому что такова должность ФК.