Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks


  • Закрытая тема Тема закрыта
7423 ответов в теме

#2881
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Жаль что не кто походу не знает. А причем тут секретность? Вон Близы правят баланс в своих играх и не кто не скрывает что именно и насколько. И если бы все знали что Допустим, за выигрыш дает в 2 раза больше, чем ничья и соответственно проигрыш дает меньше в 2 раза. Может конечно и не очень в тему сравнение, но на ум в понедельник не чего больше не лезет. Фиг с ним что я не узнаю точных цифр, меня мучает вопрос, за ничью дают столько же сколько и за поражение? Или по логике) за поражение дадут куда меньше, чем за ничью!

победа 300-400 очков даже если с базы не уехал + сколько настрелял с хз каким коэфициентом за класс настреляного. ничья = поражение 0 + сколько настрелял.
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#2882
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33292 сообщений
9641
на бетатесте за победу давали дополнительно 50% опыта и бабла. с момента релиза меньше вродь не стало
  • 0

#2883
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng
Еще идет надбавка за выживание, если не ошибаюсь.
  • 0

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#2884
Dimius

Dimius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
4
  • EVE Ingame:Taisi
  • Corp:ex -FRS-
  • Ally:Реал
  • Client:Eng
Если немного подытожить, то получается ничья и проигрыш почти равны, за исключением небольшого бонуса в случаи с ничьей в виде надбавки за выживаемость?
  • 0

#2885
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33292 сообщений
9641

Если немного подытожить, то получается ничья и проигрыш почти равны, за исключением небольшого бонуса в случаи с ничьей в виде надбавки за выживаемость?

не факт что еще выживишь при ничье, да и выжить можно даже если проиграл
  • 0

#2886
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Если немного подытожить, то получается ничья и проигрыш почти равны, за исключением небольшого бонуса в случаи с ничьей в виде надбавки за выживаемость?

итожить нечего, даже на заставке написано "ничья это когда обе команды приграли.".

Сообщение отредактировал Indi Intaki: 27 September 2010 - 14:57

  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#2887
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng
Вообще, тут криво работает счетчик попаданий. Доходит до маразма, когда показывает 5 попаданий при 6-ти подбитых и 4-х подранках.
  • 0

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#2888
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16138 сообщений
1881
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Жаль что не кто походу не знает. А причем тут секретность? Вон Близы правят баланс в своих играх и не кто не скрывает что именно и насколько. И если бы все знали что Допустим, за выигрыш дает в 2 раза больше, чем ничья и соответственно проигрыш дает меньше в 2 раза. Может конечно и не очень в тему сравнение, но на ум в понедельник не чего больше не лезет. Фиг с ним что я не узнаю точных цифр, меня мучает вопрос, за ничью дают столько же сколько и за поражение? Или по логике) за поражение дадут куда меньше, чем за ничью!


Как пример - хуммель при примерно одинаковом настреле бывает за победу 25-30к, за поражение 40-45к. Бывает наоборот. Так что по моему деньги считаются либо китайским рандомом либо адски сложно с учётом сколько вас живых, сколько противников, и местоположения противников относительно баз. :rolleyes:

Сообщение отредактировал veridan cd: 27 September 2010 - 15:12

  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#2889
Dimius

Dimius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
4
  • EVE Ingame:Taisi
  • Corp:ex -FRS-
  • Ally:Реал
  • Client:Eng

итожить нечего, даже на заставке написано "ничья это когда обе команды приграли.".

Не разу не видел такую заставку. Ничья это же когда просто таймер боя окончился.
  • 0

#2890
drixin

drixin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
13
  • EVE Ingame:drixin
  • Corp:DIZCO
  • Client:Eng

Не разу не видел такую заставку. Ничья это же когда просто таймер боя окончился.


Есть такая, ага. А ничья бывает и когда обе базы захвачены и когда померли обе команды. Там же конец раунда не мгновенно наступает, можно успеть
  • 0
Изображение

#2891
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не разу не видел такую заставку. Ничья это же когда просто таймер боя окончился.

заставка ДО игры, те в процессе ожидания.
Ничья это ещё и одновременный захват баз и возможно такой редкий маразм как обоюдное убийство последних выживших.
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#2892
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
За что дают опыт/деньги.
  • 0

#2893
grey hunter

grey hunter

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1153 сообщений
44
  • EVE Ingame:gray hunter
  • Corp:-FRS-
  • Ally:-DS-
  • Client:Eng
Не за что а сколько думаю осн вопрос :)
  • 0
Posted Image

#2894
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

заставка ДО игры, те в процессе ожидания.
Ничья это ещё и одновременный захват баз и возможно такой редкий маразм как обоюдное убийство последних выживших.


угу, было такое... когда две последние арты друг друга пристреливают :)
  • 0

#2895
Evil

Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
9
  • EVE Ingame:Evil Trance
  • Corp:ex
  • Ally:ex
  • Client:Eng
Хоть бугай такой бугай...но касаемо аспектов игры все он совершенно верно пишет,полагаю уже сталкивался с рашнпроектами. А вы как наивные буржуины пришедшие поиграть в игрушку,которую какие то альтруисты для вас написали и только и думают о геймплее и чтоб вам было хорошо ))
В условно-бесплатных играх один приоритет,отжать побольше бабла. И если для этого ездить надо будет на плюшевых мишках,стрелять яблоками,и голдовый фрукт будет ДДшить все поле боя,так значит так оно там и будет.

Игрушка в целом замечательная. И геймплей к ней прикрутить не менее замечательный наверное можно было бы. Но к сожалению приоритет озвученный мною выше,все это задвинет на 10 план. Наладка,шлифовка,прикрутка, закончится гдет через годик +-. Потом ждите урезки,ужимки всех халявщиков,и задирать начнут цены,резко на топ игру,когда кланы мажоры втянутся в разборки.
  • 0

#2896
Strelochnik

Strelochnik

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 167 сообщений
2
  • EVE Ingame:Evgeny Filippov
  • Client:Eng
Хочу попросить совета.
Не могу выбрать до чего мне качаться до КВ с пушкой 122мм или до Су-85 тоже со 122мм (немного другая пушка). Посчитал и там и там надо набить 25 тыс опыта с чем-то. Задонатил 200 р и этогодолжно хватить на перекачку нужного количества опыта в свободный. Играю без премиума. В обоих случаях дальше планирую качаться до 107мм Зис-6 которая по отзывам довольно злая и может доставить проблем тяжам более высоких уровней.
Что будет лучшим выбором? Что лучше окупается и приносит прибыль? С одной стороны КВ все ругают типа медленный гроб и никакой не тяж. Но ведь это танк 5 уровня на который ставится неплохая пушка и дальше можно пойти до ИСов. Су-85 вроде бы низкая, маневренная с наклонной броней (хоть и не особо толстой). Но по опыту игры на АТ-1 удручает отсутствие возможности крутить башней и подобравшийся ко мне танк почти всегда закручивает меня и расстреливает сзади.
  • 0

#2897
Evil

Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
9
  • EVE Ingame:Evil Trance
  • Corp:ex
  • Ally:ex
  • Client:Eng

Хочу попросить совета.
Не могу выбрать до чего мне качаться до КВ с пушкой 122мм или до Су-85 тоже со 122мм (немного другая пушка). Посчитал и там и там надо набить 25 тыс опыта с чем-то. Задонатил 200 р и этогодолжно хватить на перекачку нужного количества опыта в свободный. Играю без премиума. В обоих случаях дальше планирую качаться до 107мм Зис-6 которая по отзывам довольно злая и может доставить проблем тяжам более высоких уровней.
Что будет лучшим выбором? Что лучше окупается и приносит прибыль? С одной стороны КВ все ругают типа медленный гроб и никакой не тяж. Но ведь это танк 5 уровня на который ставится неплохая пушка и дальше можно пойти до ИСов. Су-85 вроде бы низкая, маневренная с наклонной броней (хоть и не особо толстой). Но по опыту игры на АТ-1 удручает отсутствие возможности крутить башней и подобравшийся ко мне танк почти всегда закручивает меня и расстреливает сзади.



Ну как бы,одно танк,второе пт. Тут уж тебе выбирать. Нравится ездить,вертеть башней или больше нравится занять позицию,затаиться,набраться терпением и точным ударом в глаз вышибать танки.

Для фарма кажись ни один ни второй не особо подходят.Проходные машинки.
  • 0

#2898
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Для фарма кажись ни один ни второй не особо подходят.Проходные машинки.

КВ для проходного плохо подходит, все таки три ветки от него, особенно с-51. Пока буратино возьмёщь ассом на КВ станешь. При должном опыте и прямых руках неполох фарм мобиль, но уж очень спецефичный.

Хоть бугай такой бугай...но касаемо аспектов игры все он совершенно верно пишет,полагаю уже сталкивался с рашнпроектами. А вы как наивные буржуины пришедшие поиграть в игрушку,которую какие то альтруисты для вас написали и только и думают о геймплее и чтоб вам было хорошо ))
В условно-бесплатных играх один приоритет,отжать побольше бабла. И если для этого ездить надо будет на плюшевых мишках,стрелять яблоками,и голдовый фрукт будет ДДшить все поле боя,так значит так оно там и будет.

Игрушка в целом замечательная. И геймплей к ней прикрутить не менее замечательный наверное можно было бы. Но к сожалению приоритет озвученный мною выше,все это задвинет на 10 план. Наладка,шлифовка,прикрутка, закончится гдет через годик +-. Потом ждите урезки,ужимки всех халявщиков,и задирать начнут цены,резко на топ игру,когда кланы мажоры втянутся в разборки.

Да ктож спорит, только копетан очевидность в интерпретации Бугая, обязательно депресивный нытик с комплексом заговоров.

Через год в вот только мажоры и фанаты останутся. ну и жмоты, которым жалко вложения бросать :) Обычная публика в таких проектах на пол года задерживается.

Сообщение отредактировал Indi Intaki: 28 September 2010 - 10:47

  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#2899
Evil

Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
9
  • EVE Ingame:Evil Trance
  • Corp:ex
  • Ally:ex
  • Client:Eng

Обычная публика в таких проектах на пол года задерживается.


Ну и постоянный приток новичков,даже на полгода,таким проектам обеспечен пока они в раскрутке. А за полгода много кто подсаживается и уже бросить свой раскачанный ис-4 в который вложено много человекочасов а часто еще и сэкономленные на бутербродах копеечки,тяжело.
Да и задротам часто находятся теплые местечки в обеспеченных сообществах,кланах и т.д. ))

Статью читали о практикуемым психологическим схемам разработчиками игр? )) Довольно забавно )
  • 0

#2900
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12963 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

точным ударом в глаз слегка царапать танки и тут же в ответ получать пару чемоданов.


фиксед.


ПТ сейчас - УГ. Танковые пушки ни в чем не уступают ПТшным. Скорострельность у ПТ немного выше, чуть меньше заметность и чуть раньше становятся доступны более мощные орудия. В остальном ПТ проигрывают танкам по всем боевым показателям. А после выстрела ПТ светятся ни чуть не меньше танков.
  • 0
Над нами баржи Абаддона...




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users