Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#2881
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
На атласе? )
На мелких-то фигня, вот на тяжёлых развернуться под огнём проблема.

Собственно, основная беда не в препятствиях, а в том, как их обсчитывает игра.
Если бы мех просто вставал - ладно, но ведь он начинает дёргаться назад-вперёд, не давая ни прицелиться, ни разглядеть, какого собственно хрена происходит.
  • 0

#2882
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
что лишний раз подтверждает что атлосня говно :troll:
  • 0

#2883
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Просто физика местная говно.
  • 0

#2884
Ali On

Ali On

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5680 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Ali On
  • Corp:-AND-
  • Ally:KNOW
  • Client:Eng
на риверсити буквально застревал на подъёме к одной из баз (между зданием и эстакадой), тупо дрочинг на 360 градусов, чтобы найти дырку в текстурах в которую случайно попал.
Ну бета же, допилят эту фигню, я думаю.
  • 0

#дыраутебявголове


#2885
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

хз. проясните мне. Может я чего-то не понял ?


Расскажите мне, в чем по вашему, проявляется "скилл" в танках ?
Ну например в мво скилл проявляется в :
- точной стрельбе.
- знанию уязвимых точек мехов.
- знанию характеристик меха своего оппонента.

Где этот скилл в танках ? Возможно это я глупый, но на данный момент скилл моментов мной найдено очень мало.
- Игра не вознаграждает за определенные вещи, типа верного позиционирования своего танка. Грубо говоря, если ты зашел на чаффи в попу к ИСу, тебе предстоит замечательная миссия : "пилите, Шура, она золотая".
- Весь комбат в игре - представлен в стрельбе по засвету (легкий вариант), клоуз комбате (редкий вариант) и стрельбе на определенных расстояниях (не клоуз). При этом игра, опять же, не награждает хорошую стрельбу. Да и дефакто, эта стрельба невозможна, ибо на расстоянии в 400 - 500 метров, если вражеский танк способен маневрировать, максимум на что хватает бОльшую часть людей - это попытки стрелять в направлении меха. Тоесть на оптимале большей части пушек в игре - мы пытаемся просто банально попасть. Ни о каких отстрелах модулей - речи не идет.


Нет повести глупее, уж простите,
Чем дженер огнеметный в ФрозенСити...


Огнемётный Дженнер зло, когда бегает и светит тебе прямо в кабину, напрочь убивая обзор.
  • 0

#2886
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Ага, особенно весело, когда этот электрофен остаётся 1 на 1 с каким-нить ханчем/женнером, у которого есть нормальные пушки.
Конец немного предсказуем.


Интересный вариант RS-атласа - 2xLRM20 + гаусс.
Особенность в том, что ракеты из лрмок вылетают аж пяти волнами, когда вылетает последняя - индикатор готовности снова горит.
Огонь непрерывный в принципе без всяких раскидываний по кнопкам.
Попал разок сам под такое, не видно вообще ничего ни в одном режиме.
Ну и гаусс позволяет хорошо добавлять.

На основе RS сложно построить что-то годно-клозовое, ибо он какбэ рассчитан на энерго, но нагрев просто не позволяет юзать эти бонусы нормально.

Сообщение отредактировал CHoh: 27 August 2012 - 0:44

  • 0

#2887
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 695 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Да, будем надеяться, что застревания пофиксят: на зимней карте залетел случайно на дженнере на горку за тропинкой под горой, там и застрял до конца матча, ни туда, ни сюда ( и скорость около 900км/ч показывало).
  • -1

#2888
Ali On

Ali On

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5680 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Ali On
  • Corp:-AND-
  • Ally:KNOW
  • Client:Eng
и да, на зимней карте на данный момент криво отрисованы границы в ущелье. Один раз уже самоубился не успев вернуться за 10 секунд, хотя по карте было ещё метров 100 раздолья :(
  • 0

#дыраутебявголове


#2889
PoringX

PoringX

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2296 сообщений
213
  • EVE Ingame:UIixes
  • Ally:OOS
  • Client:Рус
Как в МВО разделить оружие по группам?
И как резко остыть??? А то греюсь просто ужасно..

Сообщение отредактировал PoringX: 27 August 2012 - 2:31

  • 0

Царь Рюна!


#2890
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Как в МВО разделить оружие по группам?
И как резко остыть??? А то греюсь просто ужасно..

стрелочки + R.Ctrl
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#2891
PoringX

PoringX

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2296 сообщений
213
  • EVE Ingame:UIixes
  • Ally:OOS
  • Client:Рус

стрелочки + R.Ctrl

Вот это скорость) Спасибо! А на счёт снятия нагрева?
  • 0

Царь Рюна!


#2892
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng

Расскажите мне, в чем по вашему, проявляется "скилл" в танках ?
Ну например в мво скилл проявляется в :
- точной стрельбе.
- знанию уязвимых точек мехов.
- знанию характеристик меха своего оппонента.

Где этот скилл в танках ? Возможно это я глупый, но на данный момент скилл моментов мной найдено очень мало.
- Игра не вознаграждает за определенные вещи, типа верного позиционирования своего танка. Грубо говоря, если ты зашел на чаффи в попу к ИСу, тебе предстоит замечательная миссия : "пилите, Шура, она золотая".
- Весь комбат в игре - представлен в стрельбе по засвету (легкий вариант), клоуз комбате (редкий вариант) и стрельбе на определенных расстояниях (не клоуз). При этом игра, опять же, не награждает хорошую стрельбу. Да и дефакто, эта стрельба невозможна, ибо на расстоянии в 400 - 500 метров, если вражеский танк способен маневрировать, максимум на что хватает бОльшую часть людей - это попытки стрелять в направлении меха. Тоесть на оптимале большей части пушек в игре - мы пытаемся просто банально попасть. Ни о каких отстрелах модулей - речи не идет.




Огнемётный Дженнер зло, когда бегает и светит тебе прямо в кабину, напрочь убивая обзор.


Я понял, что ты остроумный парень и все такое. Однако в хай энд игру (что делают папки, что отличает меня от них) в танках - я понял после 24 часов проведеных в игре, в мехварриоре же - нет, не понял. Ну ладно, наверное это я тупой.
  • 0

#2893
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

Вот это скорость) Спасибо! А на счёт снятия нагрева?

Хитсинки, хитсинки евривере!
Но скорее всего у тебя несбалансированный фит, слишком большие пушки (или их слишком много).
Также стоит помнить, что всё энерговооружение сейчас довольно кривое в плане нагрева.
  • 0

#2894
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2925 сообщений
913
  • Client:Eng

Я понял, что ты остроумный парень и все такое. Однако в хай энд игру (что делают папки, что отличает меня от них) в танках - я понял после 24 часов проведеных в игре, в мехварриоре же - нет, не понял. Ну ладно, наверное это я тупой.


Честно не понятно на данный момент к чему претензии, то ли не понравились сами битвы - тут на вкус и цвет, то ли отсутствие всяких организованных заруб за всякие территории и прочая "развлекаловка".

Если не понравилась в принципе боевка - селя ви, кому-то нравится БФ3,танчики, подставить любую онлайн стрелялку, кому-то не нравится. Над полировкой и нюансами работают - будет лучше.

Если не нравится отсутствие чего-то помимо боевки, аля идейных заруб, группа на такую же организованную группу - подождите релиза или когда там это все запилят. напомню что в тех же танчиках долгое время единственным местом где могли зарубиться всякие кланы были тренировочные бои и так же отсутствовал контент вообще кроме рандомных боев. ("исторические бои" как понимаю там так и не сделали.)

С учетом того что идет ЗБТ, идет полным ходом разработка, отладка и прочее ожидать от этого полноценного готового продукта мягко говоря не разумно. Фаундер паки - для фанатов (ибо кто еще готов тратить деньги просто потому что это Мехварриор?), и как фанатам дали погонять в бетту, ибо они не только стерпят косяки наличествующие в ЗБТ, но и многое перетрясут в плане соответствия, баланса, задротсва и прочего.

На полном серьезе советую сомневающимся дождаться как минимум опенбетты, а лучше релиза. не надо играть в ЗБТ, если вас от ходячих роботов не плющит само по себе.

П.С. Отдельно скажу про ЛРМный атлас - что же вы делаете ироды!!!

П.П.С. про хет синки н-страниц назад обсуждение было. фиты в теме как минимум самые ходовые наверное все упомянули.

Сообщение отредактировал grev: 27 August 2012 - 9:37

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#2895
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Также стоит помнить, что всё энерговооружение сейчас довольно кривое в плане нагрева.

Да там и "прожектилы" не фонтан. Задержка перед выстрелом просто вымораживает.
Кстати кто в курсе, что за баг с гаусской? Стреляешь в туже катю, попадаеши и нифига не отображается на панели повреждений, а при втором выстреле часто броня сразу становится ораньжевой или красной.

Сообщение отредактировал Glorion: 27 August 2012 - 9:32

  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#2896
RusBuka

RusBuka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
130
  • EVE Ingame:offline
  • Ally:CEVE
  • Client:Eng
десинки...если видишь, что дамаг не идет, не стреляй.
  • 0

#2897
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
В случае с гаусской чаще всего видно невнятный силуэт на горизонте в термовижне, и иногда - отлетающие искры в случае попадания.
О том, чтобы это как-то залочить, и речи не идёт. :)

Надеюсь, кстати, что в игре появятся комплекты усиленных сенсоров, да и ЛРМкам дальности очень не хватает.


Хайскилл может проявляться как в умении годно зафитить мех, так и в меткой стрельбе и маневрировании в бою, ну а главное - в тактическом мышлении. Зайти в тыл, укрыться за горкой и рвануть после на вражескую базу и т.п.
Сейчас, правда, без координации это проблемно. Но коммандер-интерфейс уже понемногу впиливают в игру.
  • 0

#2898
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2925 сообщений
913
  • Client:Eng

Да там и "прожектилы" не фонтан. Задержка перед выстрелом просто вымораживает.
Кстати кто в курсе, что за баг с гаусской? Стреляешь в туже катю, попадаеши и нифига не отображается на панели повреждений, а при втором выстреле часто броня сразу становится ораньжевой или красной.


Прожектилы не фонтан? :blink: okay... пойду скажу своим алтасам и ханчам что они не торт и вообще не фонтан - пусть сидят в ангаре обиженные со своими праймари оружием в виде прожектилов и срмок.

Мне наоборот нравится что прожектилы и срм стреляют не мгновенно и летят не сверх быстро, в итоге всякие наноханчи с кучей лазеров, или лазерные конфиги на мед пульсах вполне себе живут и не плохо. Ибо начинаешь выбирать, пушки и срм выносят медленные цели на ура, но сложнее попадать в быстрые, лазерами проще стрелять по быстрым но мало мехов и конфигов с хорошим дпс. Тоже самое и по скоростям, выше скорость - меньше в тебя попадают из срмок и баллистики, но это или потеря полезного веса или ХЛ двигло со всеми вытекающими минусами.

Имхо правильно что есть небольшая задержка, заставляет думать как по фитингу так и в бою, да и просто действуешь уже по разному на разных конфигах. На хаче с ас5 и уас5 я ползаю себе за авесомами-атласами, стараюсь убить что поменьше двигается и не лезу на быстрые мехи аля наноханчи. На наноханче поведение совсем другое, другие цели в приоритете, другая тактика.

Сообщение отредактировал grev: 27 August 2012 - 10:10

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#2899
RusBuka

RusBuka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
130
  • EVE Ingame:offline
  • Ally:CEVE
  • Client:Eng
Дуалгаус торт особенно в паре. Но что-то с кармой щас на нано срмкатях повадились. Перепрыгнуть падающий атлос тот еще фан)
  • 0

#2900
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

В рамках збт это всё равно всё фигня.
Имхо к релизу сильно понерфят, сейчас мехи качаются слишком быстро.

Надеюсь, что к релизу ветка(и) скиллов дадут фору генeологическим деревьям Тюдоров и прочих Габсбургов.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users