Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2921
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

ага, десяточка до $35 лямчиков -))

Уииии!!! и что, что будет то? еще немого контента который и так должен был бы быть?


  • 0

#2922
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng


Уииии!!! и что, что будет то? еще немого контента который и так должен был бы быть?

Вы будете смеяться, но за 35кк добавят дрейк :D 

 

Спойлер


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#2923
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

ну конечно, без этого дрейка бы небыло. 

это могло бы быть смешным если бы не было так омерзительно


  • 0

#2924
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Карма, тебя в треде о танчиках забанили шшшштоле?  :troll: 
И это, ты тут потоньше пожалуйста, заповедник однако, вон пара человек на меня уже обиделась  :facepalm:


  • 0
Изображение

#2925
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Письмо Председателя: $35 Миллионов

City_center_cornerstone_01.jpg

 

 

Приветствую Граждане,

 

Ух ты! Когда я всё это затевал, я и предположить не мог, что мы зайдем так далеко и так быстро! Собрать $35 миллионов на разработку Star Citizen до конца 2013 года это действительно колоссальное достижение! Вы не просто переписали правила создания и финансирования компьютерных игр, Вы показали силу, которую приверженное определенной идее сообщество имеет, что бы довести до конца идею, которую очень многие считали более не актуальной. Вы побили все рекорды краудфаундинга - не только в играх - вообще во всех разновидностях проектов!

 

Другой значительной сигнал, важный в долгосрочной перспективе для Star Citizen и комьюнити, заключается в том, что значительная часть средств на стречгол, кстати, как и на предыдущий, принесена новопришедшими Гражданами - 6 617 если быть точным! Продолжающие расти ряды комьюнити это доказательство энтузиазма нашего сообщества, которое делится своим волнением с окружающими и плевать хотело на утверждение о том, что спейс симы это второстепенный жанр.

 

Ваши энтузиазм и щедрость позволили мне и команде продвинуться дальше абсолютного минимума, который мы считали необходимым для создания увлекательного мира Star Citizen. Наша игра это открытая вселенная со множеством возможностей и полученное дополнительное финансирование позволит увеличить объем контента доступный со старта, привлечь больше талантливых разработчиков, параллельно работающих над разнообразными аспектами, что позволит разнообразить и обогатить игровой опыт с самого начала игры, и позволит нам инвестировать в исследования и разработки, которые обеспечат Star Citizen лидирующие позиции. В отличие от обычных издателей, мы не рассматриваем начальное финансирование в качестве прибыли, мы воспринимаем его как возможность быстрее принести Вам мечту, обеспечить онлайновую инфраструктуру и поддержку в полном объеме насколько это возможно уже в период предшествующий релизу.

 

Я так же хочу поблагодарить всех и каждого за то, что Вы поняли и поддержали мое решение об отсрочке выпуска ДФМ. Я знаю, что оно расстроило многих людей и это решение далось мне не просто, но после долгих размышлений я понимаю, что оно лучшим образом скажется в долгосрочной перспективе на здоровье проекта. Разбиение проекта на модули это отличный способ привлечь Ваше внимание и обеспечить полезным фидбеком разработчиков. На мой взгляд больше пользы приносит установка небольших, краткосрочных целей команде, в то время как общая работа складывается в достаточно устрашающий набор особенностей финальной игры. Это заставляет нас доводить отдельные куски до такого вида совершенства, которым сотни тысяч людей будут впечатлены. Например модуль Ангара, хотя он и не совсем точный пример, несмотря на отсутствие многих вещей, которые будут в нем в финальной игре - он в гораздо большей степени завершен, чем должен быть на этом этапе разработки в случае обычного написания игры. И даже наши промоакции строятся таким же образом. Задача в том, что бы сделать и отполировать анимацию, что бы её можно было использовать в роликах и она работала в ангаре. Мы выбираем окружающую обстановку и предметы для роликов, которые мы знаем потребуются нам потом в конечной игре и таким же образом мы используем модули, в качестве способа постепенного развития, что бы сделать игру Star Citizen. По этому я не хочу тратить силы на то, что не будет использоваться в релизной версии Star Citizen.  Мы могли бы предоставить игрокам сингл плеерную часть ДФМ с несколькими заскриптованными миссиями - и даже в лучшем исполнении, чем ДФМ был показан в пятницу  (ценой всего успеха в мультиплеерной части, которого мы добились), но это было бы не что другое, как  выходные потраченные на то, что бы удивить всех, вместо того что бы работать над настоящей функциональностью, которая в действительности нужна.

 

У меня не лежит душа к тому, что бы выпускать просто заглушку. Я нацелен на тестирование столкновения лицом к лицу. Я сделал много синглплеерных игр - я знаю, что мы можем сделать это намного лучше чем ожидалось, но я хочу быть уверенным в том, что мультиплеерный бой будет фановым и захватывающим, и что мы решили все проблемы управления и полетная модель в онлайне работает гладко. То, чем ДФМ должен быть по своей сути, и я понял, что в конечном итоге я буду разочарован, как и все люди в нашем сообществе, если я выпущу модуль, который не будет соответствовать целям, которые я поставил. Даже не смотря на то, что мне необходим фидбек от комьюнити, который был бы полезен, если бы мне нравилось как что то работает и выглядит, хотя бы и без мультиплеера ДФМ.

 

По этому, я благодарю Вас от всего сердца за Вашу поддержку. Я на 100% уверен в том, что когда ДФМ попадет к Вам в руки он Вам понравится и Вы будете рады принятому сейчас решению.

 

Достигнув $35 миллионов Вы открыли последний выбранный фанатами дизайн корабля. Drake Herald был одним из моих любимых вариантов, так как он отражает разнообразие возможных профессий, что сделает Star Citizen такой привлекательной вселенной для игроков самых разных направлений. Я рад, что этот дизайн (и роль 'информационный курьер', которую он представляет) попал в планы разработки благодаря Вашей поддержке! Вот его спецификация:

 

Drake Herald (Вестник) - Знания - сила, и одним из самых ценных товаров является чистая информация - единицы и нули, стоящие за всем от счетов UEC и до Гражданского рейтинга. Будь то колонисты, старающиеся сохранить связь с центральными мирами UEE, или криминал, торгующий запрещенными данными - всегда будет потребность в безопасном перемещении данных. Drake Herald - небольшой, бронированный курьер, создан для того, что бы выполнять эту работу - безопасно доставлять информацию из точки А в точку Б. Обладающий мощным основным генератором энергии (для высокоскоростного перемещения и обеспечения энергии, необходимой для эффективного шифрования и хранения данных), совершенным шифровальным программным обеспечением и бронированным компьютерным ядром, Herald являет собой образец уникального персонального корабля, в конструкции которого предусмотрена возможность легкой "очистки" данных, если ему грозит пленение. Herald имеет мощный набор внутренних опций для защиты данных, включая резервные системы питания и EMP экранирование, а так же набор высоко мощных ретрансляторов для передачи данных.

 

Результат голосования за систему определил победителя на стречгол в $37 миллионов - звездное кладбище.

 

Система Tanga - в центре необычной прямоугольной планетарной туманности (смотрите ссылку) расположена система Tanga. Внутренние планеты поглотила звезда, вошедшая в фазу красного гиганта. Расширившаяся обитаемая зона согрела небольшую планету, ранее находившуюся на внешней орбите, и сделала её на несколько сотен миллионов лет пригодной для жизни. Начавшая зарождаться жизнь успела достигнуть примитивного состояния, когда звезда коллапсировала в белого карлика, отбросив планету обратно в глубоких холод, сдув с планеты атмосферу и образовав планетарную туманность. В этом состоянии система и была обнаружена: только два мира (предполагают что могло быть больше на три или четыре), но у обеих мертвых планет нет атмосферы.

 

Обязательно примите участие в голосовании за систему на $38 миллионов. Помните, что дополнительное финансирование направляется на развитие Star Citizen в десятках направлений, дополнительные корабли и системы это только малая часть того, что делается для улучшения игры!

 

Так же не забывайте о конкурсе Foundry 42 / Squadron 42 объявленном в пятницу - мы подготовили набор отличных призов, что бы отблагодарить Вас за то, что Вы являетесь потрясающим комьюнити! Принять участие можно здесь!

 

Спасибо Вам за неизменную поддержку. С праздником всех Вас и с нетерпением жду следующего года, что бы показать над чем мы будем работать в Новом Году!

 

 

 

ссылка на оригинальный материал https://robertsspace...rman-35-Million

ссылка на перевод http://forum.star-ci...a-35-millionov/

 

Запись ДФМ с лайвстрима 20 декабря 2013



PS если "серое на сером" маякните пожалуйста.


  • 2

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2926
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Я честно говоря уже немного раздражен его очередными тупыми обещаниями новых кораблей/планет за очередные стречгоалы. Почему бы Крису на очередные миллионы не увеличить штат, не взять больше программистов и не ускорить наконец то разработку? Как вам такой стречгоал: "36 миллионов - мы набираем ещё 10 программистов и художников в наш штат, что позволит ускорить работу на 20% и выпустить ДФМ не через несколько месяцев, а уже через месяц, и в лучшем виде чем мы обещали". Все эти миллионы собираются на разработку и создание игры, или я не прав? Логично же, что если финансирование увеличивается, то и разработки должны ускориться? Сейчас он как под копирку тупо обещает новый контент, который И ТАК обязан будет вводить после выхода игры, если хочет чтобы игра процветала и развивалась. Я просто может чего не понимаю, но в нормальной компании, если она получает дополнительное финансирование, то эти деньги идут на развитие производства  - больше оборудования, больше рабочих, ускорение производства. А тут...."соберите ещё 1 миллион долларов и мы нарисуем вам курьерский корабль", который как бы никому и в *** не впился.


  • 3

#2927
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9150 сообщений
2697
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Ты заблуждаешься. Люди охотней несут теньге за то, что могут непосредственно посчупать  покрутить в ангаре, такова психология.

Вот корапь можно покрутить, а вот как потрогать мифического погромиста. это вопрос


  • 0

#2928
Kachey

Kachey

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5778 сообщений
4376
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

Мне эти письма простыньки всяких мовроде напоминают (либо переводчик так переводит)


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#2929
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Почему бы Крису на очередные миллионы не увеличить штат, не взять больше программистов и не ускорить наконец то разработку?

 

Что за люди с гохи, читать не умеют, писать умеют :facepalm:



Мне эти письма простыньки всяких мовроде напоминают (либо переводчик так переводит)

 

Конкретные претензии по переводу? Велкам пм! -))


  • -2

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2930
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Что за люди с гохи, читать не умеют, писать умеют :facepalm:

Честно говоря не понял твоего высера, но я с интересом выслушаю твою, несомненно печальную, историю о людях с гохи, чем они тебе так насолили и как ты борешься с болями пониже спины? Мне действительно это интересно, расскажи.


Сообщение отредактировал Beross: 23 December 2013 - 11:30

  • -1

#2931
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Честно говоря не понял твоего высера, но я с интересом выслушаю твою, несомненно печальную, историю о людях с гохи, чем они тебе так насолили и как ты борешься с болями пониже спины? Мне действительно это интересно, расскажи.

 

Ааа, точно! Ты ж не читатель, ты писатель, только на слух воспринимаешь.

Попроси близких, пусть стену текста тебе в слух прочтут, там все есть. У них и переспросишь, что с ходу не воспримешь :1_7:


  • -1

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2932
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

А я наоборот рад, что он не обещает всякие геймплейные прибамбасы за очередной стретчгол. Вот если бы он за каждый миллон обещал по мега-фиче, то я бы запаниковал. А так он делает правильно.

 

Обязательств он нагрузил достаточно. Фич в игре обещано более чем дофига. Каждая дополнительная фича усложняет разработку. Рано или поздно это превращает игру в беспорядочный набор хрен пойми чего. Особенно когда половина крутых штучек были крутыми только на бумаге.

 

Лечится это одним способом - порезкой фичей. Фичекат на мунспике. Мимо этого ни одна игра не проходит. Может эта будет исключением за счёт избыточного финансирования.

 

Так что все эти дополнительные миллионы - всего-лишь шанс того, что все обещанные фичи доживут до релиза. И ничего серьёзного не выкинут по дороге.

 

Ну а раз бабло несут, то не брать его - глупо. Крис кто угодно, но не идиот. И бабло он любит. И именно это даёт больше всего надежд на хорошую игру. Потому что хорошая игра даст ему куда больше бабла, чем плохая. Не считая всякой мелочи типа славы и имени.


  • 1

#2933
Zalzakoss

Zalzakoss

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 65 сообщений
16
  • EVE Ingame:Zalzak
  • Corp:Argos Forge
  • Client:Eng

Ваш многомиллионный мод для Крузиса уже вышел или как?


  • 0

#2934
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Ваш многомиллионный мод для Крузиса уже вышел или как?

Да, вышла, на предыдущей странице один пассажир даже читал обзор по игре на мэйл.сру, спроси у него линк, вдруг годнота.


  • 0

#2935
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ваш многомиллионный мод для Крузиса уже вышел или как?

конечно, ведь мы уже все вместе вступаем в новый, 2016 год.

как обычно - футбол не смотрел, но оценить готов. полный топик уже таких специалистов


  • 1
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2936
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4622 сообщений
2690
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Я честно говоря уже немного раздражен его очередными тупыми обещаниями новых кораблей/планет за очередные стречгоалы. Почему бы Крису на очередные миллионы не увеличить штат, не взять больше программистов и не ускорить наконец то разработку? Как вам такой стречгоал: "36 миллионов - мы набираем ещё 10 программистов и художников в наш штат, что позволит ускорить работу на 20% и выпустить ДФМ не через несколько месяцев, а уже через месяц, и в лучшем виде чем мы обещали". Все эти миллионы собираются на разработку и создание игры, или я не прав? Логично же, что если финансирование увеличивается, то и разработки должны ускориться? Сейчас он как под копирку тупо обещает новый контент, который И ТАК обязан будет вводить после выхода игры, если хочет чтобы игра процветала и развивалась. Я просто может чего не понимаю, но в нормальной компании, если она получает дополнительное финансирование, то эти деньги идут на развитие производства  - больше оборудования, больше рабочих, ускорение производства. А тут...."соберите ещё 1 миллион долларов и мы нарисуем вам курьерский корабль", который как бы никому и в *** не впился.

Разработка софта - не клепание деталек на заводе, где если поставить больше рабочих за станки, то и деталек они сделают соответственно больше. Как сказал один разработчик - "9 женщин не могут выносить ребенка за месяц".

Ну а в про стречголы Криптман очень правильно сказал - если за каждый миллион обещать навороченные фишки, то велика вероятность сфейлиться. 


  • 1
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#2937
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Я кажется написал не про "навороченные фишки", а ускорение уже обещанного. Потому как появилась тенденция к задержке на несколько месяцев обещанного.  Два программиста напишут 1000 строк кода быстрее чем 1. Или две команды программистов могут делать два модуля параллельно, а не одна команда один модуль. Откуда вы эти фишки взяли, не пойму.


Сообщение отредактировал Beross: 23 December 2013 - 15:20

  • 0

#2938
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

У них и так уже 3 команды на 3 модулях сидят. Пусть уж лучше мелочи типа еще одного шипа раздают и делают хорошо втроем чем "у 7 студий игра медным тазом"


  • 0

#2939
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10652 сообщений
4467
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

После просмотра стрима, у меня только одно пожелание к следующему стречголу: уволить стремную телку которая у них за тремя мониторами пряталась. Или на худой конец, чтобы не пускали под камеры.   :icon_twisted:

 

Когда она ранее выступала в анонсе "Next Great Starship" я пардон чуть не блеванул отвернулся от монитора. 


Сообщение отредактировал SkyFox: 23 December 2013 - 15:34

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2940
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29692 сообщений
3343

Ну а раз бабло несут, то не брать его - глупо. Крис кто угодно, но не идиот. И бабло он любит. И именно это даёт больше всего надежд на хорошую игру. Потому что хорошая игра даст ему куда больше бабла, чем плохая. Не считая всякой мелочи типа славы и имени.

если бабло несут за то что ты делаешь игру, зачем её доделывать? вдруг хрень получиться и бабло не будут больше нести :troll:  а нарисовать пару скинов и слепить под них модельку  не великий труд.


  • 1




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users