Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#2942
Отправлено 16 October 2020 - 9:09

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):
они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000
Вот я про то же. Да и вариант свести все противостояние к "Пересвет против Аакиса Челубея" тоже не выход.
#2943
Отправлено 16 October 2020 - 10:40

И не знали бы проблем с нагрузкой на сервера.Если что, даже при тысяче людей в бою рекорд Гиннеса был бы у них в кармане. Просто потому, что другие ммо не выдерживают и 500 человек в бою.
Все мы знаем, что частенько ССР нюхнут забористого исландского мха и выдают патчи от которых хоть стой хоть падай..)
Но вот по масштабу мне не нужны ограничения. Именно ради этого я готов терпеть и ТИДИ в 99% и фпс в полтора(землекопа).
К слову, сегодня интересно будет проверить режим без графики на стабильность фпс.
#2944
Отправлено 16 October 2020 - 10:43

Все знают тик евы - 1000 мс, по меркам современных игорь он огромен. У батлроялей с численностью 100-200 человек тик сервера в районе 15 мс (в 60-70 раз меньше).
Когда нода находится в режиме тиди, тик составляет 10 000 мс, что просто запредельно. Если предположить прямо пропорциональную зависимость (в реальности это вряд ли так) между количеством игроков и временем на обработку, то нода должна спокойно тянуть 60000-70000 игроков (при производительности серверов современных сессионок).
#2948
Отправлено 16 October 2020 - 13:07

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):
они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000
Я локал в 5к видел на трех фортизарах Стейнвагона. Это в каком там году было? И вполне себе стрелялось и леталось. Да в тиди, но явно не хуже чем сейчас. Так вроде с той поры и многоядерность с многопоточностью шагнули вперед, а предел локала остался тем же. Парадокс
Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)
#2949
Отправлено 16 October 2020 - 13:35

esdef, 16 Окт 2020 - 07:43, написал(а):
Все знают тик евы - 1000 мс, по меркам современных игорь он огромен. У батлроялей с численностью 100-200 человек тик сервера в районе 15 мс (в 60-70 раз меньше).
Когда нода находится в режиме тиди, тик составляет 10 000 мс, что просто запредельно. Если предположить прямо пропорциональную зависимость (в реальности это вряд ли так) между количеством игроков и временем на обработку, то нода должна спокойно тянуть 60000-70000 игроков (при производительности серверов современных сессионок).
1. Время тика монопенисуально. При одном и том же числе событий в игре сервер должен произвести то же число расчетов.
2. Распараллеливание процессов. В сессионке ты можешь на одно ядро проца повесить один процесс, который держит одну арену. Вширь оно растаскивается до практически каких угодно размеров тупым добавлением ядер, процов, серверов, кластеров, датацентров. В анальном лагалове в одном гриде - так не работает. Любое распараллеливание приводит к общению процессов/хостов, которое нагружает процессы/хосты...
#2951
Отправлено 16 October 2020 - 14:16

Tin Taron, 16 Окт 2020 - 11:06, написал(а):
Хейтер питона
Отнюдь, тут скорее дело в том, что у разработчиков в начале 2000ых был, мягко говоря, намного более скромный выбор игровых движков, либ и фреймворков, чем у разрабов скажем середины 2010ых.
У меня не хватает компетенции спорить на тему удачный или неудачный язык был выбран для создания Евы.
#2953
Отправлено 16 October 2020 - 14:44

Zumzat, 16 Окт 2020 - 08:37, написал(а):
Причем тут современные сессионки к игре написаной на питоне 20 лет назад?
Клиент подтянули на современный уровень, выпилив устаревшие библиотеки, и в целом обновили используемую версию питона. Технически нет препятствий сделать то же самое с сервером.
Podli, 16 Окт 2020 - 10:35, написал(а):
Это проблемы применяемых алгоритмов.
Когда нужно выполнить тонны однотипных расчётов за раз (расчёт вектора движения, положения объектов, дамага и т.д.), на помощь приходят GPU. Сейчас полно решений под любой тип серверов, кластеров и облаков. Опять же, тик в 10 секунд позволяет игнорировать массу внутренних задержек и таймингов.
Другое дело, что инженеров подходящей квалификации у CCP скорее всего нет, хотя в наше время это вполне обыденные задачи.
И у CCP есть вакансия, требования к которой соответствуют написанному выше

#2954
Отправлено 16 October 2020 - 15:33

NEONft, 16 Окт 2020 - 07:40, написал(а):
ССР легче всего было бы ограничить систему на 1000 человек. Не успел зайти? Жди когда место освободится.
Кстати, к этой механнике удачно прикручивается продажа слотов, по типу аукциона ))
Перебил чей то билд и бедолгу кикает с сервера, а ты логинешься. Чарджит, конечно, вас обоих. Вместо килборды, финансовый репорт, для российского сегмента выгрузка в 1С. В локале общение сводится к теме "мой мастеркард полюбас круче твой визы!"
Сообщение отредактировал Mad'Die: 16 October 2020 - 15:39
#2955
Отправлено 16 October 2020 - 16:22

Tin Taron, 16 Окт 2020 - 11:06, написал(а):
Хейтер питона
Там насколько я помню по статьям всё ещё хуже. Там свой рантайм с глубоко перепиленым stackless python для обработки серверной логики. Причём скорее всего ни разу полностью не переделаный, а просто обмазываемый костылями. Кстати интересно было бы почитать про нынешний технологический стек сервера евы.
И да, любой питон для хайлоада - полное говно с какой стороны ни посмотри.
Zumzat, 16 Окт 2020 - 11:16, написал(а):
Отнюдь, тут скорее дело в том, что у разработчиков в начале 2000ых был, мягко говоря, намного более скромный выбор игровых движков, либ и фреймворков, чем у разрабов скажем середины 2010ых.
У меня не хватает компетенции спорить на тему удачный или неудачный язык был выбран для создания Евы.
Из имевшегося на 2003-2007 годы для сервера, может и не самое удачное, но и далеко не самое плохое. Хотя, возможно, выбор stackless python(если вдруг они с него до сих пор не ушли) в качестве скриптового языка им сильно усложняет жизнь в плане производительности, особенно если вдруг у них до сих пор нет оптимизирующего JIT компилятора.
#2956
Отправлено 16 October 2020 - 17:06

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):
они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000
Не знаю, зачем ты каждый раз пишешь про какие-то мифические 6000. Я просто напомню, что мы здесь обсуждаем бой, в котором не было 6000 человек, а было 3000 всего (3200 на пике или около того).
И при 3000 работало все намного хуже, чем при 6000 парой дней ранее.
#2958
Отправлено 16 October 2020 - 18:25

AAKKIS, 16 Окт 2020 - 14:06, написал(а):
Не знаю, зачем ты каждый раз пишешь про какие-то мифические 6000. Я просто напомню, что мы здесь обсуждаем бой, в котором не было 6000 человек, а было 3000 всего (3200 на пике или около того).
И при 3000 работало все намного хуже, чем при 6000 парой дней ранее.
6000 это то количество которое на данный момент способны поддерживать сервера при условии реинфорснутой заранее ноды.
#2960
Отправлено 16 October 2020 - 19:33

TX-2000, 16 Окт 2020 - 16:24, написал(а):
Че там когда кипчик то онлайнится в 319?
Стрим будет?
А то я попкорн закупил уже.
Вроде через час начнётся серия 4.
Я уже попкорн и чипсоны приготовил)
Флот тестофама уже выдвинулся к кипу
Полагаю, 4-ый кип повторит судьбу первых трёх.
Сообщение отредактировал Светлый Властелин: 16 October 2020 - 19:44
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users