Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World War Bee II

Imperium Legacy Panfam WWB World War Bee

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
12263 ответов в теме

#2941
toram1no

toram1no

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 915 сообщений
233
  • EVE Ingame:Khan Deninard
  • Corp:Mas-B
  • Ally:Goon
Надо не костыли вводить, а решать раковые механики, типа громадных альянсов и коалиций, бесконечных аномалек и фоззи дроча.
  • 2

#2942
Cor

Cor

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6710 сообщений
1196
  • EVE Ingame:Inferonia
  • Corp:[STI]
  • Client:Eng

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):

они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000

Вот я про то же. Да и вариант свести все противостояние к "Пересвет против Аакиса Челубея" тоже не выход. 


  • 0
Все сказанное мной - сугубо мое личное мнение, не имеющее отношения к моей корпорации/альянсу/нации.

#2943
NEONft

NEONft

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 187 сообщений
23
  • EVE Ingame:Neon Fest
  • Client:Рус
К слову о будущем лагодроме, да и лагодромах вообще. ССР легче всего было бы ограничить систему на 1000 человек. Не успел зайти? Жди когда место освободится. Сделали бы в добавок модуль (к примеру) перегревающий гипердвигатель и заставляющий противника рандомно совершить прыжок на рандомную же цину(или просто на звезду).
И не знали бы проблем с нагрузкой на сервера.Если что, даже при тысяче людей в бою рекорд Гиннеса был бы у них в кармане. Просто потому, что другие ммо не выдерживают и 500 человек в бою.
Все мы знаем, что частенько ССР нюхнут забористого исландского мха и выдают патчи от которых хоть стой хоть падай..)
Но вот по масштабу мне не нужны ограничения. Именно ради этого я готов терпеть и ТИДИ в 99% и фпс в полтора(землекопа).
К слову, сегодня интересно будет проверить режим без графики на стабильность фпс.
  • 0

#2944
esdef

esdef

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1840 сообщений
368
  • EVE Ingame:esdef
  • Corp:SPVG
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

Все знают тик евы - 1000 мс, по меркам современных игорь он огромен. У батлроялей  с численностью 100-200 человек тик сервера в районе 15 мс (в 60-70 раз меньше).
Когда нода находится в режиме тиди, тик составляет 10 000 мс, что просто запредельно. Если предположить прямо пропорциональную зависимость (в реальности это вряд ли так) между количеством игроков и временем на обработку, то нода должна спокойно тянуть 60000-70000 игроков (при производительности серверов современных сессионок).


  • 0

#2945
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

esdef, 16 Окт 2020 - 07:43, написал(а):

нода должна спокойно тянуть 60000-70000 игроков (при производительности серверов современных сессионок).

Причем тут современные сессионки к игре написаной на питоне 20 лет назад?


  • 1

#2946
NEONft

NEONft

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 187 сообщений
23
  • EVE Ingame:Neon Fest
  • Client:Рус
Вот вот) батлрояли приходят и уходят, а ева живет и здравствует)
  • 0

#2947
VasekK

VasekK

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 762 сообщений
35
  • EVE Ingame:VasekK
  • Corp:DS.TM
  • Ally:PR. BL

Могли бы при включении тиди прикрутить упрощённые формулы для дронов файтеров например, думаю там ещё дофига лишних подсчётом, которые в лагалово никому нафиг не упали


  • 1

#2948
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
192
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):

они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000


Я локал в 5к видел на трех фортизарах Стейнвагона. Это в каком там году было? И вполне себе стрелялось и леталось. Да в тиди, но явно не хуже чем сейчас. Так вроде с той поры и многоядерность с многопоточностью шагнули вперед, а предел локала остался тем же. Парадокс
  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#2949
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12849 сообщений
7455
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

esdef, 16 Окт 2020 - 07:43, написал(а):

Все знают тик евы - 1000 мс, по меркам современных игорь он огромен. У батлроялей  с численностью 100-200 человек тик сервера в районе 15 мс (в 60-70 раз меньше).
Когда нода находится в режиме тиди, тик составляет 10 000 мс, что просто запредельно. Если предположить прямо пропорциональную зависимость (в реальности это вряд ли так) между количеством игроков и временем на обработку, то нода должна спокойно тянуть 60000-70000 игроков (при производительности серверов современных сессионок).

1. Время тика монопенисуально. При одном и том же числе событий в игре сервер должен произвести то же число расчетов.

2. Распараллеливание процессов. В сессионке ты можешь на одно ядро проца повесить один процесс, который держит одну арену. Вширь оно растаскивается до практически каких угодно размеров тупым добавлением ядер, процов, серверов, кластеров, датацентров. В анальном лагалове в одном гриде - так не работает. Любое распараллеливание приводит к общению процессов/хостов, которое нагружает процессы/хосты...


  • 1

#2950
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Zumzat, 16 Окт 2020 - 08:37, написал(а):

Причем тут современные сессионки к игре написаной на питоне 20 лет назад?

 

Хейтер питона :nunu:


  • 0

#2951
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Tin Taron, 16 Окт 2020 - 11:06, написал(а):

Хейтер питона :nunu:

Отнюдь, тут скорее дело в том, что у разработчиков в начале 2000ых был, мягко говоря, намного более скромный выбор игровых движков, либ и фреймворков, чем у разрабов скажем середины 2010ых.

У меня не хватает компетенции спорить на тему удачный или неудачный язык был выбран для создания Евы.


  • 0

#2952
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

да, с движком полностью согласен. Пора уже

 

Может стоит купить Криса и сделать наконец игру :trololo:


Сообщение отредактировал Tin Taron: 16 October 2020 - 14:26

  • 1

#2953
esdef

esdef

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1840 сообщений
368
  • EVE Ingame:esdef
  • Corp:SPVG
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

Zumzat, 16 Окт 2020 - 08:37, написал(а):

Причем тут современные сессионки к игре написаной на питоне 20 лет назад?

Клиент подтянули на современный уровень, выпилив устаревшие библиотеки, и в целом обновили используемую версию питона. Технически нет препятствий сделать то же самое с сервером.

 

Podli, 16 Окт 2020 - 10:35, написал(а):

 

Это проблемы применяемых алгоритмов.
Когда нужно выполнить тонны однотипных расчётов за раз (расчёт вектора движения, положения объектов, дамага и т.д.), на помощь приходят GPU. Сейчас полно решений под любой тип серверов, кластеров и облаков. Опять же, тик в 10 секунд позволяет игнорировать массу внутренних задержек и таймингов.
Другое дело, что инженеров подходящей квалификации у CCP скорее всего нет, хотя в наше время это вполне обыденные задачи.

И у CCP есть вакансия, требования к которой соответствуют написанному выше

спойлерSenior Data Engineer

Your tasks:

  • Create and maintain systems that load and transform large data sets from various sources
  • Architect and implement data warehouse structure and table schemas
  • Develop data models to enable end users to effectively analyze data
  • Optimize and tune data warehouse for query performance and analytical workloads
  • Take part in designing and leading the implementation of Cloud data architecture strategy
  • Work with our Data analysts to create data-driven insights and reports for stakeholders and senior management
  • Maintain and improve on existing data infrastructure and ETL processes

Your profile:

  • A degree in Computer Science, Software Engineering or a similar field
  • 4+ years of experience in Data Platform Administration/Engineering/Architecture
  • Minimum of 3 years’ experience working in the gaming industry
  • Advanced experience with one or more programming languages such as Spark, Python, or Scala
  • Deep level understanding and implementation experience across AWS Data Services such as Glue, Kinesis, SQS, Redshift, VPC, IAM, EC2, RDS, SNS, CloudWatch, Step Functions, Lambda, EMR.
  • Substantial Experience in ETL / Data application development 
  • Experience in Architecting and building data pipelines for cloud data assets.
  • Expertise in database technologies such as Redshift, PostgreSQL, Aurora, Athena and working with large sets of data 
  • Substantial Experience with some of the Big Data ecosystem such as Hadoop, Hive, Spark and Presto
  • Collaborative individual who excels in working within a team and with business partners identify, develop and deliver innovative data solutions.

https://jobs.50skill...cpgames/en/5636


 


  • 0

#2954
Mad'Die

Mad'Die

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
28
  • EVE Ingame:Mad'Die
  • EVE Alt:FlyDrunk
  • Corp:SHVA
  • Ally:NC.
  • Channel:Corp-chat
  • Client:Eng

NEONft, 16 Окт 2020 - 07:40, написал(а):

ССР легче всего было бы ограничить систему на 1000 человек. Не успел зайти? Жди когда место освободится. 

 

Кстати, к этой механнике удачно прикручивается продажа слотов, по типу аукциона )) 

Перебил чей то билд и бедолгу кикает с сервера, а ты логинешься. Чарджит, конечно, вас обоих.  Вместо килборды, финансовый репорт, для российского сегмента выгрузка в 1С. В локале общение сводится к теме "мой мастеркард полюбас круче твой визы!"


Сообщение отредактировал Mad'Die: 16 October 2020 - 15:39

  • 0

#2955
Khallath

Khallath

    (\/)O_0(\/)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1456 сообщений
254
  • EVE Ingame:Savant Alabel
  • Client:Eng

Tin Taron, 16 Окт 2020 - 11:06, написал(а):

Хейтер питона :nunu:

Там насколько я помню по статьям всё ещё хуже. Там свой рантайм с глубоко перепиленым stackless python для обработки серверной логики. Причём скорее всего ни разу полностью не переделаный, а просто обмазываемый костылями. Кстати интересно было бы почитать про нынешний технологический стек сервера евы.

 

И да, любой питон для хайлоада - полное говно с какой стороны ни посмотри.



Zumzat, 16 Окт 2020 - 11:16, написал(а):

Отнюдь, тут скорее дело в том, что у разработчиков в начале 2000ых был, мягко говоря, намного более скромный выбор игровых движков, либ и фреймворков, чем у разрабов скажем середины 2010ых.

У меня не хватает компетенции спорить на тему удачный или неудачный язык был выбран для создания Евы.

Из имевшегося на 2003-2007 годы для сервера, может и не самое удачное, но и далеко не самое плохое. Хотя, возможно, выбор stackless python(если вдруг они с него до сих пор не ушли) в качестве скриптового языка им сильно усложняет жизнь в плане производительности, особенно если вдруг у них до сих пор нет оптимизирующего JIT компилятора.


  • 0

RUSTank, 11 Фев 2016 - 10:33, написал(а):

Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках


#2956
AAKKIS

AAKKIS

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2412 сообщений
553
  • EVE Ingame:Andrey Kisunskiy
  • Corp:SOUN
  • Ally:TEST
  • Client:Рус

strannik_au, 16 Окт 2020 - 05:54, написал(а):

они довели до ума. теперь вместо 1000 человек, коалиции напихивают в систему 6000

Не знаю, зачем ты каждый раз пишешь про какие-то мифические 6000. Я просто напомню, что мы здесь обсуждаем бой, в котором не было 6000 человек, а было 3000 всего (3200 на пике или около того).

И при 3000 работало все намного хуже, чем при 6000 парой дней ранее.


  • 0

#2957
Ruslan2014

Ruslan2014

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1046 сообщений
188
  • EVE Ingame:Rus en Divalone
  • EVE Alt:Hanbyeol Choi
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

Че там тестов смотрю опять накормили норм ?


  • 0

#2958
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28072 сообщений
3007
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

AAKKIS, 16 Окт 2020 - 14:06, написал(а):

Не знаю, зачем ты каждый раз пишешь про какие-то мифические 6000. Я просто напомню, что мы здесь обсуждаем бой, в котором не было 6000 человек, а было 3000 всего (3200 на пике или около того).

И при 3000 работало все намного хуже, чем при 6000 парой дней ранее.

 

6000 это то количество которое на данный момент способны поддерживать сервера при условии реинфорснутой заранее ноды.


  • 0

#2959
TX-2000

TX-2000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1517 сообщений
-146
  • EVE Ingame:Cmc Corp Holder
  • Corp:CmC Corporation
  • Ally:CmC Alliance
  • Client:Eng

Че там когда кипчик  то онлайнится в 319?

 

Стрим будет?

 

А то я попкорн закупил уже.  :popcorn:


  • 0

#2960
Светлый Властелин

Светлый Властелин

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
-19
  • EVE Ingame:Bright Lord
  • Corp:SB00N
  • Ally:Brave Collective
  • Client:Рус

TX-2000, 16 Окт 2020 - 16:24, написал(а):

Че там когда кипчик  то онлайнится в 319?

 

Стрим будет?

 

А то я попкорн закупил уже.  :popcorn:

Вроде через час начнётся серия 4. 

Я уже попкорн и чипсоны приготовил) 

Флот тестофама уже выдвинулся к кипу

 

Полагаю, 4-ый кип повторит судьбу первых трёх.


Сообщение отредактировал Светлый Властелин: 16 October 2020 - 19:44

  • -1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users