Ты перки откатывал зельем? Оно вообще работает интересно, там написано конечно подождите вас уведомят когда процесс кончиться, и он кончается вылезает окошечко что столько то перков обнулено. Вот только при открытии окошка скилов их не прибавляется. 
Нашел, не поставил мод снимающий лвл кап.
Ага, снимал, все работает...
Только я с нуля начал все, ради интереса.
Вот тут "мастер" - реально "мастер", а не "не пойми чё"...
На первых уровнях так вообще не по детски вставляют и приходится думать, отвлекать врага, маневрировать, уклоняться.
Из магических веток адекватными являются только изменение и разрушение, ну и + колдовство.
Остальное как то странно выглядит.
Для мага чистокровки самым интересным является "высший эльф" или второстепенно "бретонец", но я всегда за бретонцев играл, ролеплей такой.
В изменении есть навык про посох - адская штучка.
Изменили уменьшение стоимости магии на усиление эффекта + на тряпку какую то особую ложится лучше зачарование.
Так что теперь реально маг - тряпка, а не смесь всего и вся.
Хотя интересным является драконья броня, так как дает бонус к силе огня и холода.
Магам приделали бонус на скрытую атаку, чего катастрофически не хватало - теперь реально отыгрывать ассасина-мага.
Не зачарованное оружие теперь имхо смотрится в тему, так как с изменением можно наложить нужный эффект в соответствии с противником.
Для призванных луков, мечей, аллебард - показывается дамаг, а вот для кинжала - нет, ибо нет адаптации к новому моду.
Кузнечка походу тоже слегка косячить будет по этому поводу.
В целом интересно, но многое сильно спорно.
Вот кстати. Двуручные/дуалвилд милишники в этой игре всегда были для изощренных мазохистов.
Ну тут как подойти к этому вопросу.
В хеви броне с дуал-молотом любой враг сдувается за 1-1,5 удара.
Просто зачарования вешаются на резист магии + проточка эквипа и все, никто не может проковырять, а ты тупо по башке лупишь.
Скажи другое - так абсолютно не интересно для адекватного человека, а тупой школоте самое оно, ибо думать не надо вообще.