а лазеры в вовп из-за отсутствия баллистики? почему стрельба так выглядит.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

World Of Warplanes
#288
Отправлено 23 August 2013 - 8:06

cool story bro... cool story.
имею на максимуме в вовп свои 35+ фпс - на 6970
опять таки - если у вас кривые руки\дрова -> это не проблема движка
Вот всегда любил диванных теоретиков. Если что,на одинаковом по характеристикам железе может лагать\не лагать в зависимости от компонентов. Картофельный движок не любит процессоров AMD и видеокарт NVIDIA,крайне плохо дружит с ноутбуками и прочая и прочая. Так что вовсе не обязательно руки кривые. У меня тоже после патча фпс в догфайте падал до 5-6 пришлось крутить настройки,в итоге удалось дотянуть до 25+.
#289
Отправлено 23 August 2013 - 8:47

Вот всегда любил диванных теоретиков. Если что,на одинаковом по характеристикам железе может лагать\не лагать в зависимости от компонентов. Картофельный движок не любит процессоров AMD и видеокарт NVIDIA,крайне плохо дружит с ноутбуками и прочая и прочая. Так что вовсе не обязательно руки кривые. У меня тоже после патча фпс в догфайте падал до 5-6 пришлось крутить настройки,в итоге удалось дотянуть до 25+.
проблема в том что имею доступ к 3 из 4 комбинаций:
дома - АМD (phenomII) + ATI(6970 2Gb)
ноут1 - Intel(i5-3230) + Nvidia (670MX 3Gb)
друг :
комп Intel(i5) +ATI(5770 2Gb кажется у него)
нигде на максимуме тормозов не наблюдается ( дрова - последние\7-ка\от 8 Gb оперативки). что мы делаем не так?
Сообщение отредактировал TemplaRus: 23 August 2013 - 8:52
#290
Отправлено 23 August 2013 - 9:22

что мы делаем не так?
Играете во всякое говно.
Спроси у бластеров из тундры. Стрельба бласторными сгустками это круто видимо, мы просто не отстаем от тренда
Ты трассеры ваще видел? бластер

#292
Отправлено 23 August 2013 - 10:22

Спроси у бластеров из тундры. Стрельба бласторными сгустками это круто видимо, мы просто не отстаем от тренда
cool story bro... cool story.
имею на максимуме в вовп свои 35+ фпс - на 6970
опять таки - если у вас кривые руки\дрова -> это не проблема движка
Есть мнение что 35 фпс это мало, и комфортные для игры и глаза значения начинаются от 50

#296
Отправлено 23 August 2013 - 10:29

Гугл а теперь зайди в тундру и прозрей как нуболет в аркаде стреляет синхронно тремя/четырьмя трассерами одновременно.
Во врага летят не трассеры, а сгустки плазмы выпускаемые ровными порциями.
Так синхронизированные пулеметы же, сквозь винт стреляют. Там у всех нуболетов так, на спитах/хурях с крыльевыми иная картина.
Сообщение отредактировал Darth Google: 23 August 2013 - 10:29

#297
Отправлено 23 August 2013 - 10:30

Есть мнение что 35 фпс это мало, и комфортные для игры и глаза значения начинаются от 50
есть мнение, что удобство определённого значения скорости обновления 3d сцены(а именно это и есть фпс), зависит от типа игры
Опять этот серболюб нарисовался. Зря я на ники не смотрю
переход на личности?) быстро быстро..
по факту - мне просто нравятся некоторые фразы. И эффект ими производимый
Сообщение отредактировал TemplaRus: 23 August 2013 - 10:29
#298
Отправлено 23 August 2013 - 10:30

есть мнение, что удобство определённого значения скорости обновления 3d сцены(а именно это и есть фпс), зависит от типа игры
Угу, согласен. В походовую стратегию играть можно хоть с 25 фпс.
по факту - мне просто нравятся некоторые фразы. И эффект ими производимый
Что позволено Юпитеру, не позволено быку.
Сообщение отредактировал Darth Google: 23 August 2013 - 10:32

#299
Отправлено 23 August 2013 - 10:33

Так синхронизированные пулеметы же, сквозь винт стреляют. Там у всех нуболетов так, на спитах/хурях с крыльевыми иная картина.
ППЦ. Не позорься. Синхронные пулеметы они синхронные не потому что стрелячют синхронно друг с другом. Они синхронные потому что синхронизируются с оборотами винта. Т.е. это означает ровно противоположное тому что происходит в тундре.
#300
Отправлено 23 August 2013 - 10:34

ППЦ. Не позорься. Синхронные пулеметы они синхронные не потому что стрелячют синхронно друг с другом. Они синхронные потому что синхронизируются с оборотами винта. Т.е. это означает ровно противоположное тому что происходит в тундре.
У нуболетов двухлопастной винт, и окно для выстрела у них практически одновременное, с учетом того что они стоят рядом друг с другом.
Так что они стреляют одновременно не потому что синхронные.
Они стреляют одновременно потому что у них одновременное окно для выстрела. А окно для выстрела у них есть потому, что они синхронизированы с винтом.
Сообщение отредактировал Darth Google: 23 August 2013 - 10:35

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users