Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#281
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Все любят гипножабукотэ

 

1542083.gif


  • 0

#282
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1650 сообщений
252
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Что такое Rimworld на хардкор моде?
Это когда ты стартуешь в тропиках и сразу подыхаешь от комаров :trololo:

Это когда зимой в умеренных лесах дохнешь от -75 за бортом :facepalm:

Это когда ты играя без модов строил солнечную батарею на 3 день, а на хардкоре не можешь построить ее на 3ий год.

Это когда падает артефакт, а потом падает твой клайм база.

 

10 хардкоров из 10


  • 1

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#283
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31944 сообщений
3494
  • Client:Eng

Это когда ты играя без модов строил солнечную батарею на 3 день, а на хардкоре не можешь построить ее на 3ий год.


я построил через год. они у меня долго дровами ваще топили. это пушка была. жили на полу, жрали сырую картошку.

зато щас - третий год пошел - они уже ходят прикинутые в шкуры риперов, имплантированные, вооруженные до зубов.

тут еще трабл был когда кончился уголь на карте. впритык хватило поразбирать все нахрен и построить рудник. ресурсы реально улетают. времени нужно дохрена.


прикол кстати был. ну бегут рейдеры. пулеметчик двоих положил, а в третьего попасть не может. он добежал до стены и положил бомбу. всю комнату нахрен разворотил. я подозреваю тут не обошлось без фуфла. переиграл. чой то вдруг он в него с пяти раз ниразу не попал? бред какойто. спецом сделали его таким шоле. ну я поржал и перезагрузился... пошли они нахрен с такими лулзами.

Номинально всё же человек кошку. А на практике это и не человек, это тварь дрожащая.


а ты мож придешь ко мне и проверишь?

я тебя за такие слова дрожащими руками коту своему по кусочкам скормлю!
  • 1

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#284
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Самый кайф хардкора играть без сейвов.
Тогда думаешь над каждым моментом, переживаешь за каждого калеку.

Ну сейв только при выходе из игры.


  • 0

#285
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng


я тебя за такие слова дрожащими руками коту своему по кусочкам скормлю!

Вот видишь-первая же мысль о том, как услужить хозяину.


  • 0

#286
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

 мировое ж зло, а зело полезен!

им то зло, конечно. не даёт ресурсы просто так отбирать


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#287
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31944 сообщений
3494
  • Client:Eng

Вот видишь-первая же мысль о том, как услужить хозяину.


я все своему коту расскажу!

Самый кайф хардкора играть без сейвов.


оно так было бы если бы нормальная модель была и система событий. а вот этот тупой рандом. который даж не рандом. вот тебе пси-дрон! чо танкуешь? ну на тебе еще хит-вейв!... чо опять танкуешь? ну на тебе тогда рейд! опять танканул? тогда сверху пси-шип! опять танканул? ну ладно, чо... получи ка чуму! и доктор с восемнадцать медициной чисто случайно (да-да! - случайгл) имея лучшие медикаменты и отличный лазарет ее не вылечит. ну вот случайно... не получилось у него"

и после этого - опять нормальная игра. и это говно не пишется в сохранку. то есть ты грузишь на месяц раньше и тебе через минуту - хоп и снова эта чума и так же не лечится. выходишь и снова заходишь в игру, грузишь последнюю сохранку - и нет ее. ну бывает что есть. но легко вылечивается, как обычная.

вот это говно - нихрена не игровая ситуация. за это в покере рожу бьют.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#288
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1650 сообщений
252
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Я правильно понял, что надо учить примерно так - электричество, гидропоника, шахты?


  • 0

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#289
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Если не ледник то первую пару лет можно питаться мясом/рыбой(рыбой и на леднике вполне) вообще ничего не выращивая, гидропоника же требует не дорогого но достаточно геморного в приготовлении удобрения. Потому электричество-шахты-нефть-гидропоника или электричество-связь-гидропоника. Или исследовать до ферригаторов и вообще без гидропоники.

И, если карта не очень открыта, то после гидропоники рекомендуется фунгопоника ибо возни меньше.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 20 November 2015 - 0:55

  • 0

#290
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31944 сообщений
3494
  • Client:Eng

Я правильно понял, что надо учить примерно так - электричество, гидропоника, шахты?


передвину ка тему вверх.


ыобщем важный момент - зваисимость добычи от энергии. первое время о жратве лучше не мечтать.

важно тепло (ну имли холод, шо тоже самое, или и то и другое в средней полосе) и тот факт шо добыча жрет как не в себя электрику. при новом крафте металы и главное - уголь быстро заканчиваются. сто баров надо на обну бурилку. это много. потом кучку металла на саму установку добычи. и при том надо ее обеспечить энергией. так шоб никто ночью не замерз или днем не поджарился. вобщем это главное. когда рудник есть уже есть возможность заняться химией и построить топливную станцитю. без нее - топить углем, накладное дело. его и так мало. Солнечные панели - как ловушка. Холодный день, ночь и потом затмение во время "колд снар" это смерть. Аккумукляторов не напасешься. а если напасешься - останешься без металлов, угля и будешь ждать до пришествия торговца шоб купить чуток и достроить шота ключевое.

(исполняющий обязанности КО ефрейтор от инфантерии Крулод)


я просто апнул тему шобы не искать.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#291
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

У меня немного другая тактика - главное создать морозилку для продуктов/неразделанных тушек и забить её до отказа(2к мяса+-).

Топить можно и кострами, если совсем припрет, правда требует небольшой сноровки


  • 0

#292
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Копченое мясо без охлаждения хранится 30 дней, потому первые полгода-год можно протянуть вообще без морозилки. Критичнее вопрос "как не перегреть/не отморозить" самих колонистов.


  • 0

#293
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Использую термальный гейзер поблизости. Огораживаем, делаем "предбанник", в случае критических холодов(cold snap) используем.


  • 0

#294
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Кстати. Кто то сравнивал разницу при пустом гейзере, геотермальной электростанции и геотермальном нагревателе?


  • 0

#295
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Релиз хардкора 2.4

https://yadi.sk/d/vUbEpbyskfy7Q

 

спойлерИзменения
1. Поправлен дроп при разборке механоидов и терминаторов. Теперь вместо деталей - слитки. Убраны запчасти из дропа, взамен добавлен слитки.обедненного урана.
2. Поправлена текстура настенного фонаря, который ставился боком.
3. Обычная кровать теперь требует шкуры или ткань + детали.
4. Эффект от взрыва вернулся к дефауту.
5. Удобная кровать теперь открывается раньше.
6. Добавлена автоматическая бронированная крупнокалиберная корабельная туррель, которая открывается после изучения всех технологий сентри турели.
7. В биопереработчик добавлен рецепт производства силоса. Это смесь сена с продуктами, как результат получаем высокопитательный силос.
8. Добавлены звездые врата...
9. Полностью убрана эффективность работы с электроникой, которая давала космические множители.
10. В шахте теперь добываются осколки камней, а не сам камень.
11. Добавлена модификация Hydroponic room, дает возможность одним щелчком мыши назначить посадку конкретного типа растения во всех клумбах одной комнаты.
12. Добавлено 3 вида метательных ножей. Первый- наиболее преспособленный к метанию с дистанции. Третий - наиболее эффективный в ближнем бою и наконец второй - сбалансированный вариант.
13. Ретекстур большинства растений от Manhattan, специально для Hardcore SK.
14. Добавлен станок электрической обработки дерева. Все рецепты с ускоренной обработкой дерева перенесены с верстака.
15. На верстак добавлены новые рецепты ускоренной обработки камня, песка и крафта железобетонных конструкций.
16. Балаклава теперь отдельный головной убор и не стыкуется со шлемами. Взамен увеличены характеристики.
17. Убрана фракция наркоторговцев.
18. Добавлен пакет фракций из Сталкера (Свобода, Долг, Монолит, Чистое Небо, Наемники. Стандартные пираты - теперь ренегаты. А чужеземцы теперь бандиты. Оптимизация подбора вещей и оружия для каждой из фракций. Полная переработка подбора вещей и оружия. Значительно оптимизирован и уменьшен массив подбора оружия и вещей для каждой из фракций. Ускорение генерации рейдов. Подбор оружия сделан так, что теперь будет гораздо сложнее найти топовое оружие.
19. Некоторые правки стоимости ресурсов, их макс. стаков, скорости порчи, максимального уровня хп.
20. Поправлен рецепт жареной рыбы. Теперь вместо обычного блюда, жареное мясо.
21. Подкорректированы рецепты разделки рыбы.
22. В стекольную добавлен крафт декоративного стекла.
23. Шапки из зверья (меха) добавлены в свою группу. Были без группы.
24. Фикс ремонтного стола от midaw.
25. Добавлено 6 новых уникальных вещей (нет в других офф. модификациях)
26. Добавлена возможность переноски поврежденной батареи в моде Крашленлинг.
27. Для вкусного и шикарного блюда по умолчанию снята галка с норбальского мяса.
28. Поправлен дублирование работы с верстаком (было два задания).
29. Для вяленое мяса и салата повышен приоритет использования.
30. Муффало и Альфало теперь имеют разные текстуры для мужского и женского пола.
31. Добавлены новые звуки выстрелов для двух десятков оружия. А также новые звуковые спецэффекты от взрывов. В целом, значительно повышено ощущение реализма.
32. Добавлены новые типы времяпровождения для колонистов.. (Не без сюрпризов..)
33. Обновлена модификация на Обзор чисел. Настройки выбора теперь сохраняются.
34. Добавлена возможность постройки специальной капсулы, которая позволит в случайном порядке изменять перки колонистов.
35. Мод ToolForHaul убран из сборки.
36. Небольшой ребаланс в оружии. Значительно усилен "Солнцепек", но и повышена его стоимость.
37. Фикс сухофруктов.
38. Полностью переделана цепочка исследования мебели, теперь состоит из 6 уровней развития (tier 1-6). Некоторые изменения в требованиях исследований для открытия покрытий. А также еще около трех десятков изменений в дереве исследований.
39. Убрано декоративное стекло. Изменен крафт бронированного стекла, в сторону реалистичности, теперь для производства требуются кроме самого стекла, синтетические вещества.
40. Изменена текстура бетона. Значительно увеличена скорость порчи.
41. Улучшена цепочка исследований напольных покрытий.
42. Улучшена цепочка исследований медицины, приготовления пищи.
43. Множество мелких изменений в цепочке исследований, теперь она будет более последовательная.
44. Большинство вещей норбалов и туземцев, а также часть оружия не будут продаваться у торговцев.
45. Фикс лазеров. При тестировании,не было замечено зависаний луча.
46. Добавлен ProductionManagerV2.
47. Апдейт перевода до 2.4-Full.
50. Изменение в цепочке исследований конвейерных лент.
51. Увеличен базовый приоритет работы на стекольном и электронных верстаках.
52. Убран AutoHuntBeacon. Возможности уже заложены в менеджере.


  • 0

#296
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31944 сообщений
3494
  • Client:Eng

Использую термальный гейзер поблизости. Огораживаем, делаем "предбанник", в случае критических холодов(cold snap) используем.


ненене. есть фигня - паровой генератор. тот шо дровами топит. строим помешение - ставим его туда. троим смежное с ним жилье. ставим простую вентиляцию если можем - не можем дверь. ее можно открывать и закрывать. он держит писят градусов при минус двадцати в своей комнате. первую зиму ты не замерзнешь... правда если есть дрова. они не везде бывают.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#297
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13452 сообщений
1056
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

У меня примерно так и устроено, генераторная отапливает склады и мастерскую.

Только для комнат и столовой, смежных с холодильником, воспользовался гейзером, вокруг которого их и построил.

 

Очень удачно рапторы наведались, идеальный материал для зимней одежды.=)


  • 0

#298
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28373 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

С форума хардкора. Хотеть

 

Спойлер


  • 0

#299
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Ну все, пошла анимешичка, дропаю.
  • 0

#300
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

Вчера только запустил посмотреть. Смутили "залежи стали"  в стенах. Есть ли годный мод на геологию... ну или хотябы без такой дичи.

В догонку: игра однослойная что ли? Если нет, то как менять просматриваемый слой?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users