Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Guide] «Burner» миссии
#282
Отправлено 01 October 2014 - 16:04
Нэ нэ нэ...
Это мы зубрили ещё в первом классе 3 года назад.
1) Почему отрицательный бонус лучше положительного?
2) Как именно сига взрыва компенсирует скорость взрыва и почему?
Вот этих двух пунктов я там не наблюдаю, ткните нуба носом пожалуйста...
EVE Online Loginscreens 2003-2013 помним, любим, скорбим
#283
Отправлено 01 October 2014 - 16:42
1) Почему отрицательный бонус лучше положительного?
2) Как именно сига взрыва компенсирует скорость взрыва и почему?
1) по математике. просто перемножь. наиболее доступный пример для понимания - бонус в -50% времени перезарядке соответствует по дпс +100% дамака. майнерам подойдет пример с бонусами на выработку и бонусом на уменьшение цикла стрипа (второй работает лучше при равных их значениях)
2) по формуле. увеличение скорости взрыва не увеличит дамаг по медленной и низкосигнатурной цели. В то время как уменьшение радиуса взрыва увеличит дамаг не только по низкой сигнатуре, но и по высокой скорости.
#284
Отправлено 01 October 2014 - 16:46
Я в своём посте чуть ранее дал формулы
Сообщение отредактировал advena: 01 October 2014 - 16:47
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#285
Отправлено 01 October 2014 - 17:01
1) по математике. просто перемножь. наиболее доступный пример для понимания - бонус в -50% времени перезарядке соответствует по дпс +100% дамака. майнерам подойдет пример с бонусами на выработку и бонусом на уменьшение цикла стрипа (второй работает лучше при равных их значениях)
2) по формуле. увеличение скорости взрыва не увеличит дамаг по медленной и низкосигнатурной цели. В то время как уменьшение радиуса взрыва увеличит дамаг не только по низкой сигнатуре, но и по высокой скорости.
То есть:
1) ПУ стреляет раз в 4 секунды, -50% роф, получаем ПУ стреляет раз в 2 секунды, то есть плюс 100% дамага?
2) Корабль с сигнатурой 100м летит 2000м/с, ракета с сигнатурой взрыва 300м и СВВ 1000м/с,
уменьшаем сигнатуру взрыва с 300м до 200м, дамаг растёт?
увеличиваем СВВ с 1000м/с до 1500м/с, дамаг не растёт?
Правильно я понял?
EVE Online Loginscreens 2003-2013 помним, любим, скорбим
#286
Отправлено 01 October 2014 - 17:24
То есть:
1) ПУ стреляет раз в 4 секунды, -50% роф, получаем ПУ стреляет раз в 2 секунды, то есть плюс 100% дамага?
2) Корабль с сигнатурой 100м летит 2000м/с, ракета с сигнатурой взрыва 300м и СВВ 1000м/с,
уменьшаем сигнатуру взрыва с 300м до 200м, дамаг растёт?
увеличиваем СВВ с 1000м/с до 1500м/с, дамаг не растёт?
Правильно я понял?
1) да.
2) измени скорость корабля в твоем примере на 1000м\с или лучше меньше, тогда будет яснее.
#287
Отправлено 01 October 2014 - 17:48
То есть:
1) ПУ стреляет раз в 4 секунды, -50% роф, получаем ПУ стреляет раз в 2 секунды, то есть плюс 100% дамага?
2) Корабль с сигнатурой 100м летит 2000м/с, ракета с сигнатурой взрыва 300м и СВВ 1000м/с,
уменьшаем сигнатуру взрыва с 300м до 200м, дамаг растёт?
увеличиваем СВВ с 1000м/с до 1500м/с, дамаг не растёт?
Правильно я понял?
1) э ну как бы да. -50% рофа - делается в два раза больше выстрелов.
2) не совсем правильно.в твоем примере дамаг будет расти и во втором случае. т.к. компенсит скорость цели, которая выше скорости взрыва.
обрати внимание - в первом случае отрицательный бонус -33% к радиусу взрыва даст прирост полтора раза по дамаку. Во втором случае бонус скорости у тебя тоже даст прирост в полтора раза, но самому бонусу для этого надо быть +50%
#288
Отправлено 01 October 2014 - 18:12
2) не совсем правильно.в твоем примере дамаг будет расти и во втором случае. т.к. компенсит скорость цели, которая выше скорости взрыва.
обрати внимание - в первом случае отрицательный бонус -33% к радиусу взрыва даст прирост полтора раза по дамаку. Во втором случае бонус скорости у тебя тоже даст прирост в полтора раза, но самому бонусу для этого надо быть +50%
Простите за нубство, но в целом, механику работы ракет в еве я знаю давно.
Однако вы утверждаете что:
к тому же сига взрыва компенсирует скорость. а скорость не компенсирует сигу.
Что вы имеете ввиду по словом компенсирует?
К примеру выше:
Корабль с сигнатурой 100м летит 300м/с, ракета с сигнатурой взрыва 300м и СВВ 100м/с
1) уменьшаем сигнатуру взрыва с 300м до 200м
2) увеличиваем СВВ с 100м/с до 200м/с
В каком случае вливаемый дамаг будет выше?
EVE Online Loginscreens 2003-2013 помним, любим, скорбим
#289
Отправлено 01 October 2014 - 18:46
В каком случае вливаемый дамаг будет выше?
давай так. летит цель 100м со скоростью 100м/с
летит ракета с сигой взрыва 200м и скоростью взрыва 100м/с.
в этом случае увеличение скорости взрыва ничего не даст. а уменьшение сигнатуры - даст.
летит цель с сигой 100м и скоростью 200 м/с
летит ракета с сигой взрыва 100м и скоростью 100м/с
Если увеличить скорость взрыва - дамаг увеличиться. Но если уменьшить радиус взрыва - дамаг тоже увеличиться.
На практике это выливается в больший спектр целей, особенно крупноразмерных и низкоскоростных или попадание в момент начальной активации мвд (когда сига раздулась - а скорости еще нет)
Но именно в случае с бурнерами (у них как правило и сига и скорость - высокие хар-ки) это не так существенно. Больше влияет "отрицательность" бонуса.
#291
Отправлено 01 October 2014 - 18:57
Хосспаде,
Возьмите фит, вставьте в ефт, дективируйте пейнтеры, откройте дпс граф и посмотрите какой из 2-х сетов риг лучше. Как уже сказали 2-а т2 ригора + 1 т1 флейр лучше 3-х т2 флейров. Конец дискуссии.
Оптимально оказалось 2 Т2 флейра + 1 Т2 ригор. Но разница уже в доли процента
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#296
Отправлено 01 October 2014 - 22:10
#298
Отправлено 01 October 2014 - 22:32
Если разницы нет то зачем больше платить? (доли процента я не считаю разницей)
Учитывая стоимость гармура неизвестно где доли меньше.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#300
Отправлено 02 October 2014 - 1:14
Вчера был рекорд. 32 джампа до миски. Правда при настройке автопилота сократило до 6-7 по лоу.Мне кажется, или увеличилось число прыгов до системы с бёрнером?
Еще вроде лп больше стали давать за старых.
Но все равно летать туда-сюда на миску стало утомитольно.7