Эти парни еще в Бюро светились.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#282
Отправлено 14 January 2016 - 17:56

С хакингом забавный момент что можно хакнуть, а можно завалить и получить ответку. Турель становится злее например
Порадовало что наконец можно отобрать у топового снайпера винтовку и отдать нубу. Но если нуба с винтовкой убьют - придется её подбирать.
Глобальная карта наконец осмысленная, а не как в прошлом.
Но пока все равно с подозрением отношусь. Первая пара часов по которым показывают все летсплеи показывает кучу всего интересного, а дальше?..
И да. ВСЕ ЕЩЕ ВСЕ СТРЕЛЯЮТ СКВОЗЬ ОБЪЕКТЫ. ГРРРРРРРР, Я МУТОН БЕРСЕРК.
#285
Отправлено 14 January 2016 - 23:49

Они не интересные противники, имхо. Поэтому и попали под нож.
Зато возвращают снейкменов, что уже не плохо, плюс там каких-то новых противников нарисовали
ЗЫ ну и как же без ДЛС, ведь сейчас не выгодно запихивать в игру весь контент сразу
они интересные в плане ЛОРа. Если все остальные алиены имеют что-то общее с человеком и земными формами жизни, то селациды и силакоиды это кремний-органическая форма жизни. В новом x-com их скрестили с кибер-диском сделав последний киборгом из аугментированного селацида.
Как и новый x-com, так и x-com2 меня серьезно огорчают несколькими вещами:
-нет элемента хоррора;
-достаточно плохо продуман дизайн и концепция алиенов. Тут они скорее напоминают ковенантов из Хало по атмосфере восприятия, чем пришельцев из X-files как в оригинале.
-нет мистификации. В оригинале всегда чувствовалось, что пришельцы это что-то непонятное, занимаются чем-то странным, у них множество тайн, которые надо собирать и раскрывать по крупицам.
-музыкальное сопровождение. Однозначно в оигинале оно лучше. От саундтреков нового x-com почему-то во время миссий не хочется отложить кирпичей или в панике свалить из этого места как можно скорее.
Просто вспомните базы алиенов из оригинала, попав туда всегда было ощущение чего-то совершенно чужеродного, зловещего и внеземного. В новом x-com элемент хоррора и саспенса неудачно заменили экшном и боевиком.
#288
Отправлено 15 January 2016 - 16:34

В первом новом x-com ничего такого нет.
Просто ты тогда был намного более впечатлительным. Deal with it.
я и сейчас играю в оригинальный x-com, впечатления те же если не считать головную боль от попыток запустить на современном компе в полноэкранном режиме. В новом из плюшек только сомнительного качества графоний уровня 2011 года. До того же скайрима или МЕ как до Луны, хотя это не топы по графонию.
#289
Отправлено 15 January 2016 - 18:20

В первом новом x-com ничего такого нет.
я и сейчас играю в оригинальный x-com, впечатления те же если не считать головную боль от попыток запустить на современном компе в полноэкранном режиме. В новом из плюшек только сомнительного качества графоний уровня 2011 года. До того же скайрима или МЕ как до Луны, хотя это не топы по графонию.
openxcom.org
Сэйвы (и моды) можно переносить между, например, андроидом и компом. Поддерживает TFTD.
#290
Отправлено 16 January 2016 - 11:32

#291
Отправлено 18 January 2016 - 15:24

#292
Отправлено 18 January 2016 - 17:58

Скатывают серию в УГ. Сектоиды это физически слабые гуманоидные создания, впитывающие полезные вещества через кожу и прямые инъекции, у них нет пищеварительной системы. У них развиты только глаза, мозг и сердце, заточенное на малый круг кровообращения. Отличаются умом и сообразительностью. Теперь они тупорылые качки-некроманты с довольно развитыми жевательными органами. У них кровь красная, поскольку также используют гемоглобин для переноса кислорода, в итоге кровь заменили на апельсиновый сок. Как апельсиновый сок может переносить кислород по сосудам и почему они тогда красного цвета, если кровь желтая? Черепная коробка значительно уменьшилась в размерах, в пропорциях к остальным частям тела она вообще скоро редуцируется.
Зачем высокоразвитой цивилизации с ОМФГ-технологиями (в том числе плазма-ганы и телепатия) менять огромный мозг на физическую силу и размеры? Ведь у них даже гениталий нет, соответвенно нет нужды в фаллометрии. Сектоиды это в первую очередь инженеры, навигаторы и ученые, для пушечного мяса есть же флоатеры, мутоны, снейкмены, роботы, криссалиды и теперь уже люди.
#294
Отправлено 21 January 2016 - 17:28

We are happy to announce Long War Studios, the developers behind the Long War total-conversion mod for XCOM: Enemy Unknown and XCOM: Enemy Within, has partnered with Firaxis Games and 2K for XCOM 2.
The Long War Studios team, which is comprised of John Lumpkin, Rachel “Amineri” Norman and James “JCLewis” Karlson, is currently hard at work on multiple mods for XCOM 2. These mods are currently slated to be available at launch on February 5, 2016. We’ll have more information about the content of these mods soon.
Любопытные новости, неужели все-таки будет лонг вар для XCOM 2 от тех же разработчиков.
#296
Отправлено 21 January 2016 - 19:07

Хорошие новости для фанатов Х-СОM и мода "Long War"!
Сегодня авторы мода Long War написали на своём официальном сайте, что ведется работа над созданием официальных модов в тесном сотрудничестве с компаниями Firaxis и 2K Games. Более того, они обещают их выкатить уже к релизу Х-СОM 2, 5-го февраля.
Возрадуемся!
Пруфс: http://www.longwarstudios.com/news.htm
#297
Отправлено 21 January 2016 - 20:11

Это сектойд которому добавили человеческой днк - от того он больше, зубастей и всякое такое.
Зачем? Зубы и мускулы никак не влияют на убойную силу плазмаганов и псионические способности как и на танковку тяжелого лазера и майндфака, во всяком случае в таком виде, как сектоид 2.0, до мутона ему далеко. Вообще не вижу логики в этом. Это всё равно, что нано-гейскому шипу нанку на плиту заменить при этом сняв одну пушку, чтобы ресурсов хватило.
#298
Отправлено 21 January 2016 - 21:54

если я ничего не путаю, то стрим стартанет через 5-7 минут
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#299
Отправлено 22 January 2016 - 1:08

Зачем? Зубы и мускулы никак не влияют на убойную силу плазмаганов и псионические способности как и на танковку тяжелого лазера и майндфака, во всяком случае в таком виде, как сектоид 2.0, до мутона ему далеко. Вообще не вижу логики в этом. Это всё равно, что нано-гейскому шипу нанку на плиту заменить при этом сняв одну пушку, чтобы ресурсов хватило.
В трейлерах мелькали кадры с людьми в колбах и упоминалось про Настоящий Хитрый План элиенов. Может объяснят, может нет. Мне новые сектоиды, если это они, тоже не по душе.

#300
Отправлено 22 January 2016 - 1:16

Зачем? Зубы и мускулы никак не влияют на убойную силу плазмаганов и псионические способности как и на танковку тяжелого лазера и майндфака, во всяком случае в таком виде, как сектоид 2.0, до мутона ему далеко. Вообще не вижу логики в этом. Это всё равно, что нано-гейскому шипу нанку на плиту заменить при этом сняв одну пушку, чтобы ресурсов хватило.
если он сокращает дистанцию быстрее, чем мутон, то смысл явно есть
хотя в таком случае было бы логичней сделать его анатомию по типу лягушки
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users