1) Налоги в пол (до упора), налоги по возможности нужно держать на самом высоком уровне... только когда начинаются серьезные забастовки на нескольких планетах, снижать налоги;
2) Две смежные звездные системы с неплохими планетами; лучше на краю галактики - для стартовой позиции;
3) Командные очки: строительство звездных баз (боевых станций, звездных крепостей) - это позволяет сильно экономить деньги/кредиты при развитии флота;
4) Если есть возможность строить боевые станции, то строить звездные базы нет уже никого смысла. Если есть возможность строить звездные крепости, то нет смысла в боевых станциях и звездных базах. Всегда нужно строить самые продвинутые из возможных вариантов.
5) Дипломатия: торговля во все поля! Особенно актуально для людей (иногда чтобы заключить взаимовыгодный торговый договор приходится дать другой расе немного денег нахаляву, чтобы у неё открылась возможность заключить торговый договор с Вами. Чтобы был доступен торговый договор нужно открыть два посольства - у них и у вас. Первый раз когда играешь - этот пункт не совсем очевиден).
6) Научиться правильно применять деньги для ускорения строительства зданий (больше 11 000 на валете не держать... остальное вбухивать в ускорение построек);
7) Установка дипломатических связей с большинством рас (по возможности). Продавливать функцию "открытие границ" (одностороннее). В крайнем случае заключить ОДИН союз, но лучше вообще обойтись без союзов (Ваша фракция всегда должна быть самая сильная в галактике).
8) По возможности никаких союзов не заключать; а быть "доминирующей расой";
9) Нужно иметь возможность вести "гибкую политику"; не зависеть от отношений с другими расами. Избегать союзов!
10) По возможности производить разведку соседних звездных систем. Проскакивать одни системы с тем чтобы занимать возможные перекрестки. Колонизировать более важные системы "на перепутье".
11) Производить разведку соседних систем;
12) Не забывать про один очень важный момент: что бои в космосе не являются проявлением агрессии (не вызывают объявление войны)! Поэтому по возможности сбивать/уничтожать все корабли нейтральных стран в космосе.
13) Нужно следить за потенциальными противниками. И поддерживать свой военный потенциал на должном уровне ("пограничные войска").
14) Терраформирование не такой уж и хороший апгрейд планеты, так как оно уменьшает способность биома "переваривать" загрязнение окружающей среды (способность планеты самоочищаться). Для хорошего развития промышленности лучше подходят планеты с более примитивной средой, так как их труднее загрязнить/загадить. В противном случае нужно обязательно строить глубинные свалки, тогда промышленность уже не так убивает экологию планеты с продвинутым биомом (эдем, земного или океанического типа и пр.).