Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


932 ответов в теме

#281
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

да я просто туда сунулся поглядеть что да как там перелопатили. костюм еще сразу нашел, вот и поперся.


  • 0

#282
Crysis

Crysis

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8294 сообщений
604
  • EVE Ingame:Crysis Enderas
  • Corp:AOVK
  • Client:Eng

Тоже недавно сунулся на брошенную базу в большом рифе. Пока плавал внутри, к базе сбежались крабовые кальмары со всего биома. Первым делом они раздолбали мотылек, после чего занялись мной. Находясь в почти полной темноте на глубине 500 метров с ограниченным запасом кислорода, мне только и оставалось как размышлять о тщетности бытия под аккомпанемент этих злобных тварей беснующихся снаружи, т.к выбраться от туда не было никакой возможности. Фильм ужасов не иначе. Да и вообще это была плохая идея, соваться туда на мотыльке.


  • 2

#283
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Тоже недавно сунулся на брошенную базу в большом рифе. Пока плавал внутри, к базе сбежались крабовые кальмары со всего биома. Первым делом они раздолбали мотылек, после чего занялись мной. Находясь в почти полной темноте на глубине 500 метров с ограниченным запасом кислорода, мне только и оставалось как размышлять о тщетности бытия под аккомпанемент этих злобных тварей беснующихся снаружи, т.к выбраться от туда не было никакой возможности. Фильм ужасов не иначе. Да и вообще это была плохая идея, соваться туда на мотыльке.

Они переделали логику крабсквидов? О_о


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#284
Crysis

Crysis

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8294 сообщений
604
  • EVE Ingame:Crysis Enderas
  • Corp:AOVK
  • Client:Eng

Они переделали логику крабсквидов? О_о

Это мягко сказано. Они теперь на свет агрятся, и похоже что на звуки тоже. Разработчики об этом писали примерно месяц назад, но лишь недавно добавили. Пока это лишь часть фитчей, позже они планируют еще что то добавить. Например звуки циклопа будут привлекать крупных рыбок, очень крупных..

В общем будет весело :)
ifab6lra.jpg


  • 0

#285
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Это мягко сказано. Они теперь на свет агрятся, и похоже что на звуки тоже. Разработчики об этом писали примерно месяц назад, но лишь недавно добавили. Пока это лишь часть фитчей, позже они планируют еще что то добавить. Например звуки циклопа будут привлекать крупных рыбок, очень крупных..

В общем будет весело :)
attachicon.gififab6lra.jpg

Про свет было написано даже в описании этой твари, правда она так и так агрилась.

 

Сейчас на циклопа тоже, говорят, аггрятся. Тот же рипер старается размазать его об дно.

 

А вообще на офф форуме был знатный топик, где обсуждающие разделились на 2 лагеря. ТС крутил у виска и говорил, что ж вы делаете, ироды, по что животинок мучаете. Второй лагерь кричал "дайте нам летал вепон для самозащиты". В роудмапе было где-то в пунктах населить войд (пространство за картой" большим количеством злых животных.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#286
Crysis

Crysis

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8294 сообщений
604
  • EVE Ingame:Crysis Enderas
  • Corp:AOVK
  • Client:Eng

Про свет было написано даже в описании этой твари, правда она так и так агрилась.

 

Сейчас на циклопа тоже, говорят, аггрятся. Тот же рипер старается размазать его об дно.

 

А вообще на офф форуме был знатный топик, где обсуждающие разделились на 2 лагеря. ТС крутил у виска и говорил, что ж вы делаете, ироды, по что животинок мучаете. Второй лагерь кричал "дайте нам летал вепон для самозащиты". В роудмапе было где-то в пунктах населить войд (пространство за картой" большим количеством злых животных.

Он и раньше агрился, только не на циклоп а на гг. А субмарине в любом случае нужна хоть какая то защита, и система предупреждения.


  • 0

#287
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить? 

 

Кстати, обнаружил забавный баг:

1. Строим коридор.

2. Врезаем с одной стороны шлюз, с другой например комнату.

3. Заходим, ставим переборку.

4. Выходим, сносим комнату.

5. Заходим, выходим через переборку - вуаля, воздух не тратится, плавать правда тоже нельзя, можно ходить по дну. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#288
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить?

Давно уже.

Есть два прохода - один по классике через нос корабля, который вверх и к реактору, и второй внизу заваленный, чистится гравипушкой, там куча ништяков и куски к SPAWN костюму.


Сообщение отредактировал KorVesa: 09 October 2016 - 23:46

  • 1

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#289
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить? 

 

Кстати, обнаружил забавный баг:

1. Строим коридор.

2. Врезаем с одной стороны шлюз, с другой например комнату.

3. Заходим, ставим переборку.

4. Выходим, сносим комнату.

5. Заходим, выходим через переборку - вуаля, воздух не тратится, плавать правда тоже нельзя, можно ходить по дну. 

 

А чем землю копал?


  • 0

#290
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

А чем землю копал?

Комнатой. А что тераморфер таки вывели? В старом сейве он у меня остался. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#291
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29068 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Терраформера больше нет :(


  • 0

#292
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Терраформера больше нет :(

и давно уже


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#293
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Ничего не знаю, в старых сейвах есть и сами сейвы вполне рабочие, разве что без новых вещей.

Короче, драма - специально создал на выходных новую игру, побегать посмотреть, пока развивался-строил набегал часов десять. И базу такую построил, новую. Садик, архитектурка, дизайн, панимаешь. И тут полез на Аврору - прошел, все собрал, бпц на экзоскелет и постеры опять же. Возвращаюсь такой радостный, левиафан меня подкинул еще вместе с мотыльком, я свалил от него, сто метров до базы и тут игра крашится. Ну ок, загружаюсь, заново лезу на Аврору и тут оказывается, что в первый раз у меня не прогрузились препятствия и я спокойно поэтому прошел. А теперь тупик. А гравипушки - нет. А экзоскелет очень хочется. И, короче, последняя мысль "а не обойти ли эту баррикаду поверху, мимо вон того костерка". Две секунды и сгорел, геймовер  :unsure:

Пожалуй отдохну от игры еще полгода. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#294
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Ничего не знаю, в старых сейвах есть и сами сейвы вполне рабочие, разве что без новых вещей.

Короче, драма - специально создал на выходных новую игру, побегать посмотреть, пока развивался-строил набегал часов десять. И базу такую построил, новую. Садик, архитектурка, дизайн, панимаешь. И тут полез на Аврору - прошел, все собрал, бпц на экзоскелет и постеры опять же. Возвращаюсь такой радостный, левиафан меня подкинул еще вместе с мотыльком, я свалил от него, сто метров до базы и тут игра крашится. Ну ок, загружаюсь, заново лезу на Аврору и тут оказывается, что в первый раз у меня не прогрузились препятствия и я спокойно поэтому прошел. А теперь тупик. А гравипушки - нет. А экзоскелет очень хочется. И, короче, последняя мысль "а не обойти ли эту баррикаду поверху, мимо вон того костерка". Две секунды и сгорел, геймовер  :unsure:

Пожалуй отдохну от игры еще полгода. 

Она ж через пару тройку месяцев релизиться собирается)


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#295
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Завезли очередной патч:

The Bones Update has been released! The Lost River zone nears completion in this update with additions to areas throughout. Wander from the Bone Fields to the Lava Zone Connection, there will be plenty to see along the way/

 

Дорисовали подземную реку, подкину животных, сделали новую базу в ней для сюжетки. Добавили усиленный костюм.


  • 1

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#296
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
595
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Какова вероятность в гнезде рыбы-камикадзе найти хрень, которая нужна для крафта ремкомплекта? Что-то нет нихрена =( В лучшем случае нахожу только яйцо.


  • 0

#297
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

50%. Либо найдешь, либо не найдешь.


  • 0

#298
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Какова вероятность в гнезде рыбы-камикадзе найти хрень, которая нужна для крафта ремкомплекта? Что-то нет нихрена =( В лучшем случае нахожу только яйцо.

Хм. Раньше всегда было.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#299
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

не. с самого начала там был только шанс. иногда по 3-4 гнезда приходилось "потрошить" пока не добудешь.


  • 0

#300
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
595
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Больше десятка обследовал. Не за один заход, конечно. В сумме. Находил только икру. 


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users