да я просто туда сунулся поглядеть что да как там перелопатили. костюм еще сразу нашел, вот и поперся.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Subnautica
#282
Отправлено 28 September 2016 - 2:27

Тоже недавно сунулся на брошенную базу в большом рифе. Пока плавал внутри, к базе сбежались крабовые кальмары со всего биома. Первым делом они раздолбали мотылек, после чего занялись мной. Находясь в почти полной темноте на глубине 500 метров с ограниченным запасом кислорода, мне только и оставалось как размышлять о тщетности бытия под аккомпанемент этих злобных тварей беснующихся снаружи, т.к выбраться от туда не было никакой возможности. Фильм ужасов не иначе. Да и вообще это была плохая идея, соваться туда на мотыльке.
#283
Отправлено 28 September 2016 - 10:54

Тоже недавно сунулся на брошенную базу в большом рифе. Пока плавал внутри, к базе сбежались крабовые кальмары со всего биома. Первым делом они раздолбали мотылек, после чего занялись мной. Находясь в почти полной темноте на глубине 500 метров с ограниченным запасом кислорода, мне только и оставалось как размышлять о тщетности бытия под аккомпанемент этих злобных тварей беснующихся снаружи, т.к выбраться от туда не было никакой возможности. Фильм ужасов не иначе. Да и вообще это была плохая идея, соваться туда на мотыльке.
Они переделали логику крабсквидов? О_о
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#284
Отправлено 28 September 2016 - 13:38

Они переделали логику крабсквидов? О_о
Это мягко сказано. Они теперь на свет агрятся, и похоже что на звуки тоже. Разработчики об этом писали примерно месяц назад, но лишь недавно добавили. Пока это лишь часть фитчей, позже они планируют еще что то добавить. Например звуки циклопа будут привлекать крупных рыбок, очень крупных..
В общем будет весело
#285
Отправлено 28 September 2016 - 15:03

Это мягко сказано. Они теперь на свет агрятся, и похоже что на звуки тоже. Разработчики об этом писали примерно месяц назад, но лишь недавно добавили. Пока это лишь часть фитчей, позже они планируют еще что то добавить. Например звуки циклопа будут привлекать крупных рыбок, очень крупных..
В общем будет веселоifab6lra.jpg
Про свет было написано даже в описании этой твари, правда она так и так агрилась.
Сейчас на циклопа тоже, говорят, аггрятся. Тот же рипер старается размазать его об дно.
А вообще на офф форуме был знатный топик, где обсуждающие разделились на 2 лагеря. ТС крутил у виска и говорил, что ж вы делаете, ироды, по что животинок мучаете. Второй лагерь кричал "дайте нам летал вепон для самозащиты". В роудмапе было где-то в пунктах населить войд (пространство за картой" большим количеством злых животных.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#286
Отправлено 28 September 2016 - 16:19

Про свет было написано даже в описании этой твари, правда она так и так агрилась.
Сейчас на циклопа тоже, говорят, аггрятся. Тот же рипер старается размазать его об дно.
А вообще на офф форуме был знатный топик, где обсуждающие разделились на 2 лагеря. ТС крутил у виска и говорил, что ж вы делаете, ироды, по что животинок мучаете. Второй лагерь кричал "дайте нам летал вепон для самозащиты". В роудмапе было где-то в пунктах населить войд (пространство за картой" большим количеством злых животных.
Он и раньше агрился, только не на циклоп а на гг. А субмарине в любом случае нужна хоть какая то защита, и система предупреждения.
#287
Отправлено 09 October 2016 - 22:57

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить?
Кстати, обнаружил забавный баг:
1. Строим коридор.
2. Врезаем с одной стороны шлюз, с другой например комнату.
3. Заходим, ставим переборку.
4. Выходим, сносим комнату.
5. Заходим, выходим через переборку - вуаля, воздух не тратится, плавать правда тоже нельзя, можно ходить по дну.
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#288
Отправлено 09 October 2016 - 23:46

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить?
Давно уже.
Есть два прохода - один по классике через нос корабля, который вверх и к реактору, и второй внизу заваленный, чистится гравипушкой, там куча ништяков и куски к SPAWN костюму.
Сообщение отредактировал KorVesa: 09 October 2016 - 23:46
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#289
Отправлено 10 October 2016 - 8:47

Что-то я не понял, всегда плавал на Аврору через реактор, сейчас смотрю завалили дыру землей, раскопал, проплыл, а там пол и не пролезть. Нашел со стороны носа открытую дверь заваленную скамейками - это через нее теперь? А скамейки только гравипушкой сносить?
Кстати, обнаружил забавный баг:
1. Строим коридор.
2. Врезаем с одной стороны шлюз, с другой например комнату.
3. Заходим, ставим переборку.
4. Выходим, сносим комнату.
5. Заходим, выходим через переборку - вуаля, воздух не тратится, плавать правда тоже нельзя, можно ходить по дну.
А чем землю копал?
#293
Отправлено 10 October 2016 - 22:36

Ничего не знаю, в старых сейвах есть и сами сейвы вполне рабочие, разве что без новых вещей.
Короче, драма - специально создал на выходных новую игру, побегать посмотреть, пока развивался-строил набегал часов десять. И базу такую построил, новую. Садик, архитектурка, дизайн, панимаешь. И тут полез на Аврору - прошел, все собрал, бпц на экзоскелет и постеры опять же. Возвращаюсь такой радостный, левиафан меня подкинул еще вместе с мотыльком, я свалил от него, сто метров до базы и тут игра крашится. Ну ок, загружаюсь, заново лезу на Аврору и тут оказывается, что в первый раз у меня не прогрузились препятствия и я спокойно поэтому прошел. А теперь тупик. А гравипушки - нет. А экзоскелет очень хочется. И, короче, последняя мысль "а не обойти ли эту баррикаду поверху, мимо вон того костерка". Две секунды и сгорел, геймовер
Пожалуй отдохну от игры еще полгода.
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#294
Отправлено 12 October 2016 - 13:29

Ничего не знаю, в старых сейвах есть и сами сейвы вполне рабочие, разве что без новых вещей.
Короче, драма - специально создал на выходных новую игру, побегать посмотреть, пока развивался-строил набегал часов десять. И базу такую построил, новую. Садик, архитектурка, дизайн, панимаешь. И тут полез на Аврору - прошел, все собрал, бпц на экзоскелет и постеры опять же. Возвращаюсь такой радостный, левиафан меня подкинул еще вместе с мотыльком, я свалил от него, сто метров до базы и тут игра крашится. Ну ок, загружаюсь, заново лезу на Аврору и тут оказывается, что в первый раз у меня не прогрузились препятствия и я спокойно поэтому прошел. А теперь тупик. А гравипушки - нет. А экзоскелет очень хочется. И, короче, последняя мысль "а не обойти ли эту баррикаду поверху, мимо вон того костерка". Две секунды и сгорел, геймовер
Пожалуй отдохну от игры еще полгода.
Она ж через пару тройку месяцев релизиться собирается)
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#295
Отправлено 27 October 2016 - 21:02

Завезли очередной патч:
The Bones Update has been released! The Lost River zone nears completion in this update with additions to areas throughout. Wander from the Bone Fields to the Lava Zone Connection, there will be plenty to see along the way/
Дорисовали подземную реку, подкину животных, сделали новую базу в ней для сюжетки. Добавили усиленный костюм.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#298
Отправлено 31 October 2016 - 17:38

Какова вероятность в гнезде рыбы-камикадзе найти хрень, которая нужна для крафта ремкомплекта? Что-то нет нихрена =( В лучшем случае нахожу только яйцо.
Хм. Раньше всегда было.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users