Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сyberpunk 2077


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5134 ответов в теме

#281
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

не будет в релизе, можете скриндеть

 

 

Что за окружение то? Может это только про возможность бить все цветочные горшки в комнате. Чисто визуальныая фича же которая будет действовать пару игровых часов. Делать себе двери вообще во всех стенах тебе уж точно никто не даст.

 

с учетом что у них ААРД двигал лодку и создавал рябь на воде... 

 

не только в теории но и на практике совсем не является нереальным создание разрушаемых каркасов и анимации разрушений при потере несущих конструкций для любых зданий как на "глобальной" карте так и на "тактической" (см X-Com Apocalipse), а то что создатели движков/игр халявят/переусложняют процесс и мы не наблюдаем это повсеместно - это отдельная тема.

 

т.к. у CPR свой двиг, если эта фича изначально заложена + все модели объектов/зданий идут с текстурами/физикой разрушений + таймингом разрушений и последующей анимацей ремонта/восстановлением - препятствий к общей разрушаемости объектов открытого мира нет.


  • 1

#282
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Что за окружение то? Может это только про возможность бить все цветочные горшки в комнате. Чисто визуальныая фича же которая будет действовать пару игровых часов. Делать себе двери вообще во всех стенах тебе уж точно никто не даст.

 

да хосспади - 1му редфекну 100 лет в обед, ниче - норм.

 

просто повесят на это какой нибудь скилл и радуйся.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#283
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Тут вопрос не в возможности реализации, а в необходимости
  • 0

#284
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33010 сообщений
9599

Тут вопрос не в возможности реализации, а в необходимости

 

до сих пор в гуериллу переигрываю, как раз из-за тотальной разрушаемости. и графоний все еще неплохо смотрится


  • 0

#285
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Тут вопрос не в возможности реализации, а в необходимости

 

вопрос вида зачем нужны ли в симуляторе ПВЕ/ПВП реалистичные разрушения, когда пиплы и так схавают ?)


  • 0

#286
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Лично мне от поляков нужен сюжет, проработка мира и персонажей, а не разрушения
  • -1

#287
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29192 сообщений
3280

ограничить полное разрушение довольно легко, просто ограничить носимый и находим боезапас, и получится что стенку ты сломать конечно можешь, но боеприпасу у пана атамана нема на это.

блин хочется уже погонять что нибудь в киберпанк сеттинге нормальное, а то "новый" ДЕ так сильно пах консолью что я не смог.


Сообщение отредактировал r0n1: 14 September 2017 - 18:12

  • 0

#288
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

Компанию CD Projekt RED, в данный момент занимающуюся разработкой ролевой игры Cyberpunk 2077, покинули четыре сотрудника, находившиеся на ключевых ролях. Матеуш Пьяскевич, который был ведущим левел-дизайнером польской студии, согласно его профилю в LinkedIn теперь работает в студии Flying Wild Hog, за плечами которой экшен Shadow Warrior 2. Главный геймплейный продюсер Cyberpunk 2077 Дерек Паттерсон перешёл в Techland — компанию-разработчика Dying Light.

Менеджер проектов Овидиу Трайан Василеску ушёл из CD Projekt RED на должность продюсера в V11 Studio Game. Главный арт-продюсер Михал Стек также покинул студию в конце сентября.

 

19 сентября видеоблогер YongYea обратил внимание на низкий рейтинг CD Projekt RED в сервисе Glassdoor, на котором сотрудники разных компаний могут оставлять анонимные отзывы о них и ставить оценки работодателю. Так, работу гендиректора польской студии одобряли лишь 15% сотрудников. Они жаловались на ненормированный график, «кранчи» и управленческий кризис.

 

 

 

<_<


  • 0

#289
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Это кстати далеко не первая новость о том, что у СДПР не все хорошо. Как бы мы блин не получили Киберпанк Андромеда в конечном итоге. Выпуск провального проекта после Ведьмака 3 похоронит компанию


  • 0

#290
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
И тут приходит понимание, что на рынке выжили еа и юбики не просто так :)
  • 0

#291
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

И тут приходит понимание, что на рынке выжили еа и юбики не просто так :)

Потому что они жестко подчинены бизнес-процессу. И штампуют то, что съедобно. А CDPR как-то ассоциируются все же с творчеством и вдохновением, что слегка противоположно.

ИМХО.


  • 2

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#292
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

А в чем сложность совмещать грамотное управление и творчество?


  • 0

#293
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
В том, что творчество не всегда приносит деньги, текущие реалии показывают, что для успешного существования компаний одного проекта не достаточно, я уверен, что штамповка еа и юбиков это не только жажда бабла, но и суровая реальность. Без ежегодных шумных релизов они давно бы загнулись
  • 2

#294
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

они давно бы загнулись

когда же...


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#295
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Яб мягко говоря не назвал проект Витчер провальным... Притом + ГОГ и Гвинт еще есть, не думаю, что проблема компании в том, что она обнищала и перебивается с хлеба на воду


  • 0

#296
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Насколько я понял из разговоров в разделе про гвинт на редите. Они (сотрудники сдпр) впахивают как лоси. Виной тому политика компании или маленький штат без понятия. Впахивают, прям впахивают.


  • 0

#297
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Тут с соседней парты Крис подмигивает, безграмотный менеджмент может сожрать любые деньги.
ЗЫ хотя может проблема вообще не в деньгах, мы можем только гадать

Сообщение отредактировал Disiz: 06 October 2017 - 17:17

  • 0

#298
Tester128

Tester128

    scourge heavy missile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2898 сообщений
1080
  • EVE Ingame:tester128
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

ну если стимспай смотреть, то

ведьмак 3 = 40$ x 3.8 мегаюзеров (+фз сколько еще гог и другие каналы распространения)

ведьмак 2 = 5.2 мегаюзера

ведьмак 1 = 3.6 мегаюзера


  • 0

Изображение


Дс Дс дс...да что это вообще такое? ну летает какая-то шайка. шайка шайкой, профессиональные ногебаторы...не более...

Вааб бааб дааб тааб. Трололо!


#299
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

ну если стимспай смотреть, то

ведьмак 3 = 40$ x 3.8 мегаюзеров (+фз сколько еще гог и другие каналы распространения)

ведьмак 2 = 5.2 мегаюзера

ведьмак 1 = 3.6 мегаюзера

Второй ведьмак был настолько хорош?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#300
Tester128

Tester128

    scourge heavy missile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2898 сообщений
1080
  • EVE Ingame:tester128
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

ну учитывая что гог это подразделение сц проджекта, стим это будет не основной канал дистрибуции. надо бы полную статистику как то посмотреть. вики говорит что третий ведьмак продался 6м экземпляров за первые 6 недель.

вообще собственно оказалось что не надо особо вилами по воде гадать, цд проджекты вывешивают финансовую отчетность в открытый доступ с 2012 года

https://www.cdprojek...nting-year=2013

 

судя по тому, что контора изначально открылась как локализатор игр для польского рынка, потом ушла в разработку а руководство частично не менялось, возможно размер конторы превзошел компетенцию менеджмента. с деньгами у них проблем нет


Сообщение отредактировал Tester128: 06 October 2017 - 20:07

  • 0

Изображение


Дс Дс дс...да что это вообще такое? ну летает какая-то шайка. шайка шайкой, профессиональные ногебаторы...не более...

Вааб бааб дааб тааб. Трололо!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users