А почему грамотно собранный флот с правильным саппортом - это плохо? Это необходимость, которая я думаю всем давно понятна Пользуясь грубой аналогией из Лайнеджа - какой толк из группы в 9 лучников без баффа?
Да и от мяса "Ф1-стайл" в роумящем флоте толку маловато. Умрут по тупому инфа 100%
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Применение Black Ops кораблей
#281
Отправлено 20 June 2014 - 9:40

Прадеды - бунтовали! Деды воевали! Отцы все проебали!
#282
Отправлено 20 June 2014 - 14:11

Просто у форсакена последние 100500 постов о том, что "Хонор пвп умерло, везде кемпы блобы и дропы, соло пвп больше нет", при этом элементарно не беря скаута вторым окном, руководствуясь каким-то своим бусидо. Не, меня как бы тоже бесят дрочеры с саброй, дд и 2-3 мя фальками, но зачем же продолжать кушать тот же кактус, и продолжать влетать в те же кемпы. Ясно же, что большая часть целей непригодна даже для откусывания от них чего-либо в одиночку.
Но при этом сесть на какой нить антимелочный наношип и насобирать на него ганг нубов на фригсайзе проблемой особо не является. Хотя конечно приличная часть таких гангов у форсакена в плюсах, но ева тут явно не причем. Ну и лучше иметь клочного скаута, дабы не влепиться в каких-нибудь дрочеров и не испортить себе настроение.
#284
Отправлено 20 June 2014 - 16:29

Ну зае*сь.
что бы просто полетать я должен возить скаута-бонусника, фалькона, и прикидываться осьминогом часа 2-3. okaaay
Ева жестока. Возможно, тебе стоит попробовать в более честных играх? Я слышал, в ВоВ есть тру хонорабл ПвП.
Все татары, кроме я! Перевод отчета о саммите CSM 12 или куда движется Ева.
#286
Отправлено 20 June 2014 - 18:00

Я наверное щас порву твой мозг шаблон, но Ева вообще чисто командная игра
От оно что - а ппц позиционирует её как песочницу =)
Ева жестока. Возможно, тебе стоит попробовать в более честных играх? Я слышал, в ВоВ есть тру хонорабл ПвП.
от тебя непонимания сарказма я не ожидал.

#287
Отправлено 21 June 2014 - 0:06

Но при этом сесть на какой нить антимелочный наношип и насобирать на него ганг нубов на фригсайзе проблемой особо не является.
Просто у форсакена последние 100500 постов о том, что "Хонор пвп умерло, везде кемпы блобы и дропы, соло пвп больше нет", при этом элементарно не беря скаута вторым окном, руководствуясь каким-то своим бусидо. Ну и лучше иметь клочного скаута, дабы не влепиться в каких-нибудь дрочеров и не испортить себе настроение.
Игра в 2 окна вот лично для меня - это уже не фан, а задротство, от которого больше головной боли, нежели удовольствия.
И нет, у меня болит не от того, что блобят или нет хонор ПвП - я согласен с тем, что два шипа убивают один, ибо это логично и справедливо. Да, я фанат космического бусидо и соло ПвП, но это не значит, что я хочу нагибать в 1 тело ганги в 10 человек.
У меня болит на то, что ССР уже почти как 10 лет не могут пофиксить IWIN кнопки - накачку сканреза, дебильный джам и прочие аспекты игровой механики, которые дают 100% (или очень близкий к таковому) результат без приложения мозга и усилий. Мало того, что они не фиксят это дерьмо, они регулярно добавляют еще больше таких вещей - вон нулифаерные интера с инстаотварпом и всякие гармуры с лайтмисслами и дизом на 50км.
Я наверное щас порву твой мозг шаблон, но Ева вообще чисто командная игра
Особенно когда речь заходит о команде "Я и моё второе окно - фалькон/бонусы/скаут/накачка лока".

#288
Отправлено 21 June 2014 - 14:16

Ну типа того, да
IWIN кнопки - накачку сканреза, дебильный джам и прочие аспекты игровой механики, которые дают 100% (или очень близкий к таковому) результат без приложения мозга и усилий. Мало того, что они не фиксят это дерьмо, они регулярно добавляют еще больше таких вещей - вон нулифаерные интера с инстаотварпом и всякие гармуры с лайтмисслами и дизом на 50км.
Что не так с накачкой сканреза-то? ну какая разница на свой ты шип сенсорбустеры зафитил или на соседний? Джам конечно спорная вещь: мне не нравится его работа при наличии одной цели, там и правда шансов нету практически, когда целей несколько, уже все становится интереснее.
Интера поодиночке безобидны для пвпшников. То что всякое нубье любит собираться в кучки таких интеров, так в еве куча других способов набивать кб без возможности слится. Никто же не виноват, что большинство не способно на что-то большее. Скилловым посонам это особо никак не мешает
Насчёт гармура пока хз
#290
Отправлено 21 June 2014 - 14:41

Ну типа того, да
Что не так с накачкой сканреза-то? ну какая разница на свой ты шип сенсорбустеры зафитил или на соседний? Джам конечно спорная вещь: мне не нравится его работа при наличии одной цели, там и правда шансов нету практически, когда целей несколько, уже все становится интереснее.
Интера поодиночке безобидны для пвпшников. То что всякое нубье любит собираться в кучки таких интеров, так в еве куча других способов набивать кб без возможности слится. Никто же не виноват, что большинство не способно на что-то большее. Скилловым посонам это особо никак не мешает
Насчёт гармура пока хз
С накачкой сканреза проблема в том, что должен быть какой-то предел. Вот как есть кап на дальность лока в 250км, так же и сканрез должен иметь свой предел, скажем, в 2к. Разумеется, чтобы это все работало, надо убирать нулифаеры у интеров, чтобы шансы были у обеих сторон, а не как сейчас - сканрез кемп ловит все, кроме нулифаерных инставарп интеров, а интера не ловятся вообще ничем, кроме смартобаттла.
В общем, я за такую механику, когда обе стороны имеют шансы как-то повлиять на исход боя, а не когда в игре 9000 ситуаций, в которых игра идет в одни ворота и ты тупо дохнешь без малейшей возможности как-то повлиять на происходящее.

#291
Отправлено 21 June 2014 - 14:50

Да вполне соло дропается, было бы желание, ну и гемора чуть меньше, опасности чуть больше, на том же слепне в разы проще запилить краба.
Ну дропается конечно, только вот кары соло не убьешь на бо, да и дреды через раз сливать тоже явно не плюсово, ну а супер в вх не проходит
P.S. на почту почему не отвечаешь ?
С накачкой сканреза проблема в том, что должен быть какой-то предел. Вот как есть кап на дальность лока в 250км, так же и сканрез должен иметь свой предел, скажем, в 2к.
Зачем это нужно, если обычный интер без накачки ловит все кроме интеров, яиц и некоторых фригов с определенным фитом, а интера с отварпом менее 2-х секунд не ловятся все равно?
#292
Отправлено 21 June 2014 - 16:40

Зачем это нужно, если обычный интер без накачки ловит все кроме интеров, яиц и некоторых фригов с определенным фитом, а интера с отварпом менее 2-х секунд не ловятся все равно?
Затем, что от какого-нибудь инсталок ДД или вигиланта ты в гейт не утопишь даже на интере, не говоря уже о чем-то крупнее или медленнее. А вот от интера уже есть варианты, да и когда тебя лочат и сетят через 1-2 секунды после расклока, а не еще до того, как ты МВД успел нажать - это немного разные вещи.

#293
Отправлено 21 June 2014 - 17:17

Ну дропается конечно, только вот кары соло не убьешь на бо, да и дреды через раз сливать тоже явно не плюсово
, ну а супер в вх не проходит
P.S. на почту почему не отвечаешь ?
Да дреды сливать через раз не ок Этот дред хотябы 3 кары убил, не то что прошлый, да и кары то дешевые сопсно, обычные смарто батлы которые пачками летают и то дороже.
Да прочитал почту, а ответить забыл Да и лоу это не мое, слишком уж там сложно.
#294
Отправлено 21 June 2014 - 18:11

Ну типа того, да
Что не так с накачкой сканреза-то? ну какая разница на свой ты шип сенсорбустеры зафитил или на соседний?
Разница в том что если ты зафитил в свой у тебя не будет 2 сетки и диз и скрам и мвд например. Т.к. 3-4 меда заняты сенсорбустерами. Это так, к слову.
#295
Отправлено 21 June 2014 - 18:22

С накачкой сканреза проблема в том, что должен быть какой-то предел. Вот как есть кап на дальность лока в 250км, так же и сканрез должен иметь свой предел, скажем, в 2к. Разумеется, чтобы это все работало, надо убирать нулифаеры у интеров, чтобы шансы были у обеих сторон, а не как сейчас - сканрез кемп ловит все, кроме нулифаерных инставарп интеров, а интера не ловятся вообще ничем, кроме смартобаттла.
В общем, я за такую механику, когда обе стороны имеют шансы как-то повлиять на исход боя, а не когда в игре 9000 ситуаций, в которых игра идет в одни ворота и ты тупо дохнешь без малейшей возможности как-то повлиять на происходящее.
Смею вас разочаровать, но интера ловятся ДДхой.
И встречный вопрос, какие должны быть шансы у, например, интера против ДД ? А у сабры против тайфуна? Ау нэви вексора против слепня? Убить? А если дд зафичен в антиинтер, тайфун в антимелочь а слепень со смартами от дронов? Тоже шанс убить?
Истина в борде
#296
Отправлено 21 June 2014 - 18:36

Смею вас разочаровать, но интера ловятся ДДхой.
И встречный вопрос, какие должны быть шансы у, например, интера против ДД ? А у сабры против тайфуна? Ау нэви вексора против слепня? Убить? А если дд зафичен в антиинтер, тайфун в антимелочь а слепень со смартами от дронов? Тоже шанс убить?
это у которых отварп 2.0001с?
интер может убить дд)
сабра ... ноу вей
а навивексор навивексор) там есть конечно варрианты но мирма скорее всего с 70-80% вероятностью сожрать может.

#297
Отправлено 21 June 2014 - 18:56

Смею вас разочаровать, но интера ловятся ДДхой.
И встречный вопрос, какие должны быть шансы у, например, интера против ДД ? А у сабры против тайфуна? Ау нэви вексора против слепня? Убить? А если дд зафичен в антиинтер, тайфун в антимелочь а слепень со смартами от дронов? Тоже шанс убить?
Я не говорю про шансы ворваться и убить. Я говорю про то, что в еве есть ряд ситуаций, когда ты умираешь без вариантов спастись/отмахаться вообще. Причем не из-за того, что ты совершил ошибку или твой противник обладает высоким скиллом или может в хорошую командую работу (это когда тебя на гейте грамотно запирают в коробочку с двух сторон), а просто потому что он абюзит IWIN механику в виде того же сканрез кемпа или фалькона.
Ничто так не бесит, как запрыг в сканрезный кемп. Пофиг на твой корабль. Пофиг на твой скилл. Если у тебя нет клоки/цинки/наварпывающего ганга за спиной - ты труп в 95% ситуаций. С фальконом ситуация схожая, но там хотя бы есть какие-то варианты (кайтить, юзать фофки или дронов, снимать агру и т.д.). Джам дроны - это просто цирк-шапито, я даже не буду комментировать эту псевдорандомную хрень.
Сообщение отредактировал Forsaken: 21 June 2014 - 19:01

#298
Отправлено 21 June 2014 - 20:07

Ничто так не бесит, как запрыг в сканрезный кемп. Пофиг на твой корабль. Пофиг на твой скилл. Если у тебя нет клоки/цинки/наварпывающего ганга за спиной - ты труп в 95% ситуаций. С фальконом ситуация схожая, но там хотя бы есть какие-то варианты (кайтить, юзать фофки или дронов, снимать агру и т.д.). Джам дроны - это просто цирк-шапито, я даже не буду комментировать эту псевдорандомную хрень.
Ну скажем, ты мог заюзать карту в самой еве, кб, дотлан, еще что-нибудь. Ева тем и интересна, по крайней мере мне, что сольешь ли ты корабль или же наоборот убьешь кого-то решается не только в момент непосредственной встречи с врагами, но и перед этим. Причем чем больше корабль, тем это правило отчетливее проявляется.
#300
Отправлено 21 June 2014 - 20:28

Ну скажем, ты мог заюзать карту в самой еве, кб, дотлан, еще что-нибудь. Ева тем и интересна, по крайней мере мне, что сольешь ли ты корабль или же наоборот убьешь кого-то решается не только в момент непосредственной встречи с врагами, но и перед этим. Причем чем больше корабль, тем это правило отчетливее проявляется.
На карте ты увидишь только стационарный кемп, причем который стоит достаточно давно, чтобы светиться. Если же он поставлен недавно (например, лично для тебя), ты о нем узнаешь только когда пропрыгнешь в него. Вспомни хотя бы, как быстро ставят сканрез кемпы против одиночек/минигангов гуны в декляйне.
А помоему, форсакен просто нытик, дискас)
Если бы всё моё ПвП сводилось лоусечным ёлкам на т1 треше и прожиманию дрон ассиста в иштар-гангах, меня бы вышеуказанные проблемы, наверное, тоже не заботили.
Сообщение отредактировал Forsaken: 21 June 2014 - 20:33

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users