Хорошо, если ты признаешься, что ты гомосексуалист.
Оба признания будут одинаково релевантны.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Путь к величию EvE Online!
#281
Отправлено 17 June 2019 - 16:34
#282
Отправлено 17 June 2019 - 16:35
![]()
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#283
Отправлено 17 June 2019 - 16:36
Мессир всё.
Кривда выпрямлена, сила служит праву.
#285
Отправлено 17 June 2019 - 16:44
Народ, а в Еве была механика награды за миссии/что то ещё в виде скиллпоинтов?
Не совсем, была награда за дейли задания в виде "андокнись, убей нпц и получи 25к сп"
#290
Отправлено 17 June 2019 - 17:16
Просто признайся, у тебя в Еве было сложное детство
![]()
Ваш фан выпилили из игры разработчики. Его больше нет. Он умер. Варианта два - принять, или уйти.
#292
Отправлено 17 June 2019 - 18:41
Я вот Мессина не пойму. Пираты вон спокойно пилят того же Пересвета каждый день и не ноют. А ты чего ноешь ?
Ну, я же не могу больше объявлять вары точечно и самым вкусным целям. А так же тем, кто много в локале про мою маму говорит. ![]()
Вот и ною.
А у пиратов был изначально несколько иной геймплей и общий взгляд на это дело. Масштаб - тоже всегда был другим. Сравнивать фан альянса и охотника-одиночки (который иногда реально рискует) - ну, такое себе. Просто самое интересное из игры убрали, вот и все.
Я имею полное право поныть.
Сообщение отредактировал Astaroth: 17 June 2019 - 18:44
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#293
Отправлено 17 June 2019 - 20:00
Бист - проси у апа куратора, отрежь последнюю половину постов и забань флудеров. Они по всему форуму бегают и выясняют, насколько они друг другу безразличны, пусть валят в другое место.
#295
Отправлено 17 June 2019 - 21:29
Моя версия от лоусечника с пятилетним стажем и прогрессирующим ФВ головного мозга того, что нужно для изменения механики ФВ, которая и сейчас ИМХО вполне работает:
1. Запретить док вражескому ополчению в цитаделях захваченных систем.
2. Сделать для персонажей дифференцированный коэффициент количества получаемого ЛП в плексах и мисках, который будет зависеть и от текущего тира (коллективного взаимодействия), и от количества+качества убитых кораблей вражеского ополчения (в коллективе киллов всегда будет больше). Сейчас существует система начислений ЛП за убитые в ополчении корабли, просто на ее основе допилить коэффициент, который будет учитывать ФВ-ПВП-активность за последние 3, 6 или 12 месяцев. Это сразу закроет все вопросы с лишними пассажирами и фармальтами.
3. Увеличить в два, а то и в три раза процент захвата системы после закрытия плекса, для увеличения динамики процесса. Время кручения уменьшать не нужно, а то флотики перегруппировываться не будут успевать.
4. Сделать захваченные системы не равнозначными по влиянию на текущий тир. Например, сейчас сложилась комичная ситуации в Матарии, когда мы сдали все системы амаррам в надежде, что они прилетят в Камелу/Хуолу за 4-ми агентами и массовым рубиловом, а они не летят и держат 5 тир благодаря захвату дальних глухих систем.
5. И (опционально) вернуть мгновенный проход в елки на плексах, чтобы нейтралы их не кемпили на оверсайз шипах, и не мешали в новисах рубиться 30 на 30 фригатов. А то если половина фригатов умрет снаружи плекса под нейтральными крузаками, то контент украден у обеих сторон ФВ-конфликта. А если кто-то из нейтралов хочет присоединиться, то либо извольте внутри плекса, либо снаружи по согласию).
6. Любые изменения в механике ФВ сразу отразятся на стоимости армейских шипов и фрак.модулей, которые должны по характеристикам и соответственно цене занимать нишу между Т2 и пиратскими. Сейчас же складывается глупая ситуация, когда армейские БШ стоят дороже пиратских, т.е. одно из двух: либо стоимость фарма армейских БШ завышена, либо что-то хреновое творится с фармом пиратских БШ. Поэтому при необходимости можно тонко подкрутить награды ЛП-шопах таким образом, чтобы армейские шипы и модули занимали свою логичную нишу.
Эта "косметика" вполне может добавить актуальности ФВ, так как все остальное во фракционных войнах вполне нормально работает, я даже могу обосновать почему, но не хочу писать еще больше букв.
А вот теперь о самом грустном:
1. ФВ не существует в сферическом вакууме в отрыве от Евы, поэтому умирает исключительно из-за дисбаланса других аспектов игры, и просто "косметика" на это никак не повлияет.
2. Бист предлагает навязать ФВшникам групповой ПВЕ-контент... и это при существующих абисалах и бернерах
Для тех, кто не в теме, ФВ - очень даже групповой контент. Чтобы захватить варзону нужно создать коалицию с англоязычными союзниками, а это всегда геморрой. Потом распланировать точечные удары по ключевым системам и цитаделям врага, потом крутить овердохрена плексов и пилить чуть меньше овердохрена хабов, и все это под бдительным присмотром местных лоусечных альянсов типа Снаффов и залетных пассажиров типа Бист-хонор-пвп-смол-гангов. И все это происходит не само собой, а через жопочасы конкретных альянсов и людей. А потом когда всем раздали медальки (мне достались "Полоски Ярости
3. Так как ФВ механика на текущий момент странным образом вписывается в экономику Евы из-за дисбаланса остальных ПВЕ аспектов игры, то любые противостояния фракций напоминали договорные бои энтузиастов (рубилово ради рубилова), а с уходом ключевых личностей и это прекратилось. Для примера в последние годы почти напрочь вымерло серьезное амаррское и калдарское ополчение, в итоге вроде бы матары и галленты должны были крабить и радоваться... но те люди, которые действительно влияли на тир, тоже стали уходить. В галлентском ополчении ушли Бибопы, у нас в Матарии сейчас отданы практически все системы, но и это пока не мотивирует амарров устроить "Хуолабёрн 2.0".
Человек - такое существо, которое всегда будет хотеть топ-контент, но идти по пути наименьшего сопротивления.
Текущие реалии Евы - отсутствие ИНТЕРЕСНОЙ мотивации объединяться в группы, когда все сэйфово и всегда есть под рукой...вспомнились жалобы женщин на отсутствие у мужчин мотивации ходить на свидания из-за порносайтов... может дело все таки не в женщинах?
Р.S. Кроме ФВ Бист затронул тему ввода искусственных ограничений (локал, подскан, обрезанное килмыло и т.д.). ИМХО это не будет работать также, как и ФВ когда нет мотивации. Все сторонники "слепого" ПВП могут лететь ВХ, вот только не летят почему то
Сообщение отредактировал diablero28: 17 June 2019 - 21:34
#296
Отправлено 17 June 2019 - 22:27
6. Любые изменения в механике ФВ сразу отразятся на стоимости армейских шипов и фрак.модулей, которые должны по характеристикам и соответственно цене занимать нишу между Т2 и пиратскими. Сейчас же складывается глупая ситуация, когда армейские БШ стоят дороже пиратских, т.е. одно из двух: либо стоимость фарма армейских БШ завышена, либо что-то хреновое творится с фармом пиратских БШ. Поэтому при необходимости можно тонко подкрутить награды ЛП-шопах таким образом, чтобы армейские шипы и модули занимали свою логичную нишу.
Нави серии кораблики (а точнее их чертежи) не падают с аномалек в отличии от Пиратских.
Вот откуда такая цена на пиратские кораблики.

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#297
Отправлено 17 June 2019 - 22:30
Бист - проси у апа куратора, отрежь последнюю половину постов и забань флудеров. Они по всему форуму бегают и выясняют, насколько они друг другу безразличны, пусть валят в другое место.
Ненене. Я больше не хочу заниматься ничем на ив-ру. Я услышал достаточно много хороших вещей и благодарен тем, кто прочитал и попытался помочь. Я продолжу собирать отзывы и в скоро будущем буду делать обновленную версию.
#298
Отправлено 17 June 2019 - 23:17
Ну просто оффвары реально жалко, очень. Прям пипец
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#299
Отправлено 18 June 2019 - 2:22
2. Сделать для персонажей дифференцированный коэффициент количества получаемого ЛП в плексах и мисках, который будет зависеть и от текущего тира (коллективного взаимодействия), и от количества+качества убитых кораблей вражеского ополчения (в коллективе киллов всегда будет больше).
А как считать качество шипов будем? Стоимость по маркету - я перепродам кучу модулей между альтами за 100500 денег - цена в маркете растет. Фичу на твинков в чужом ополчении, расстреливаю. В итоге я пуперкрутой ПВПшер и мне положено овердофига бонусов. Ибо я настрелял дофига пупердорогих шипов. Такое уже было в симпсонах при первой попытке ввести ЛП за киллы корабликов. В итоге за несколько дней было выплачено больше ЛП, чем за несколько лет до этого.
По стоимости хулла - аналогично. Прибить самому себе пару собственных капов, на которых страховка заканчивается, плюс кучу нубшипов - и я настрелял много шипов на большую сумму. Не потеряв де факто нифига и не воюя.
Рабочую схему придумать очень и очень непросто.
По зависимости от тира - зависимость ИМХО должна быть обратная. Ниже тир - больше награда в ЛП. Чтобы не было сноуболла win more.
#300
Отправлено 18 June 2019 - 4:14
Еще немного своих личных размышлений на тему.
Почему-то многие вспоминают ботов обсуждая игру. На деле же эту проблему стоит вынести за скобки. Боты вообще отдельно, разбираться с ними нужно отдельно и ни в коем случае нельзя менять механику игры типа из-за борьбы с ботами. Это все равно не поможет.
Второй момент - хорошо бы узнать статистику занятий игроков. Но в принципе и так понятно, что PvE->PvP. Большинство игроков больше любит ПвЕ или вообще без ПвП, или с ПвП по настроению-необходимости. Только ради ПвП сюда редко заходят. Да и вообще в мморпг. Для чистого ПвП есть Доты с Фортнайтами.
ПвЕ сейчас сломано. И его нужно чинить однозначно. За этим потянется и все остальное.
Стандартная логика развития персонажа в мморпг - сначала фармишь в одиночку в безопасных простых локациях, потом в чуть более сложных, но тоже безопасных, а потом в сложных и опасных. Где тебя могут убить и где тебе нужно сбиваться в группы с другими людьми.
В ЕвЕ теперь это не так. Есть бернеры, есть 4-5 абиссы, для которых не нужно вылетать из безопасного "нубского" спейса вообще, а те же абиссы являются почти топ заработком в игре.
Параллельно крабство в нулях, не такое выгодное, но максимально простое из-за афк дроновозок. Их нужно убрать из игры вообще. Не должно быть вексоров и гил формата "орбита-выпустил дронов-пришел через 30 минут". Возможно, стоит просто убрать автоатаку у дронов по NPC целям. Хочешь - крабь на вексоре, но как и на ратле - вручную направляй атаку на цель.
Затем нужна четкая градация заработка по локациям, сложности и возможности соло прохождения.
Условно - в безопасном спейсе и в соло твой потолок 50кк в час. В опасном - 150кк. В опасном и в группе людей - 300кк. Исключений из этого правила типа абиссов быть не должно.
Затем весь хайлевел ПвЕ контент нужно сводить к прохождению в группах людей (или в несколько окон в одиночку). Это заставит казуалов и крабов ехать из импы в лоу\нули\вх и вступать в коллективы. А так как этот спейс опасный - им придется участвовать в ПвП, хотят они того или нет. То есть хочешь крабить много - готовься как минимум защищать свои грядки.
Вот к таким принципам нужно прийти. Они простые и очевидные, сто раз опробованные. А "искать свой путь", как сейчас делают CCP, это такая себе затея. Вероятность его не найти в разы выше, чем найти.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



